Melonni: Unterschied zwischen den Versionen
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*''In meinen Alpträumen erlebe ich immer, wie mich der [[Ältester Jonah|Älteste Jonah]] ruft. Ich laufe auf ihn zu, erreiche ihn aber nicht. Er ist in Ronjok, dort müssen wir also beginnen.''" ([[Nundu-Bucht (Mission)]]) | *''In meinen Alpträumen erlebe ich immer, wie mich der [[Ältester Jonah|Älteste Jonah]] ruft. Ich laufe auf ihn zu, erreiche ihn aber nicht. Er ist in Ronjok, dort müssen wir also beginnen.''" ([[Nundu-Bucht (Mission)]]) | ||
*''Ihr habt die Einladung. IHR geht. Viel Spaß. Kümmert Euch nicht um uns.'' ([[Sammelt die Fürsten]]) | *''Ihr habt die Einladung. IHR geht. Viel Spaß. Kümmert Euch nicht um uns.'' ([[Sammelt die Fürsten]]) | ||
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==Rüstungen== | ==Rüstungen== |
Version vom 23. August 2008, 11:45 Uhr
Melonni | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Klasse | Derwisch | |
Stufe | 8-20 | |
Kampagne | Unbekannt |
Hintergrund
Melonni, die ursprünglich aus Kourna stammt, ist eine leidenschaftliche und aufopferungsvolle Streiterin im Kampf gegen die Gefahren, die Elona bedrohen. Um ihre Heimat zu beschützen war ihr schon in jungen Jahren nichts zu aussichtslos, nichts ein Opfer ihrerseits nicht wert. Mit den Jahren lernte sie jedoch, ihre Kämpfe weiser zu führen. Sie hat gelernt, sich auf ihre innere Stimme zu verlassen und zieht meist ihr Herz ihrem Verstand vor. Melonni ist sehr spirituell und der Erde, und dabei im Besonderen ihrem heimatlichen Boden, tief verbunden. Sie ist eine treue und eifrige Anhängerin Melandrus, die in häufiger Korrespondenz mit ihr und der Natur steht. Dies beschert ihr Vorahnungen, Visionen und seherische Träume. da sie auf diese Gesichte viel gibt, hat sie sich mit ihrer Besorgnis um ihr Heimatdorf Ronjok durchaus ein wenig unbeliebt gemacht - vor allem bei Koss, einem Freund aus Kindertagen. Koss und sie geraten immer wieder aneinander, obwohl beide eigentlich auf ein und dieselbe Sache hinarbeiten. Der Unterschied sind einzig die Wege, die sie zu ihrem letztendlich gemeinsamen Ziel beschreiten.
Melonni schließt sich Euch an
- Nightfall-Charaktere
- Abschließen der Quest Zeichen und Omen, welche von Emissär Dajmir erhältlich ist.
- Prophecies- und Factions-Charaktere
- Abschließen der Quest Kampfvorbereitungen. Man erhält sie von Seemarschall Bendro.
Zitate
Beliebige Zitate
- "Melandru, zeigt mir den Weg!"
- "Möge Melandru Euch die Gnade erweisen, die Ihr von mir nicht zu sehen bekommen werdet."
- "Steht an meiner Seite und kämpft mit mir, meine Freunde."
- "Das Leben ist kurz ... vor allem das Eure."
- "Schnell! Es sind nicht mehr viele übrig!"
- "Fürchtet Euch nicht! Ich rette Euch!"
- "Der Tod wird Euer Schicksal sein."
- "Haben wir sie alle erledigt?"
- "Unsere Zukunft ist noch nicht besiegelt."
- "Melandru rette die Sonnenspeere! Wir müssen sie irgendwo in Sicherheit bringen. Die Sache hier ist noch nicht vorbei - denkt an meine Worte."
- "Kehrt zur Erde zurück, aus der Ihr kamt."
- "Erhebt Euch und verzweifelt nicht!"
- "Zieht Euer Schwert und kämpft mit ganzem Herzen."
- "Ich werde Euer Grab mit einem Baum zieren, der in Blut gewachsen ist."
- "Na gut, ich habe mich mit der Karte geirrt. Diese Information ist nützlich."
Ortsgebundene Zitate
-könnten Spoiler enthalten!-
- In meinen Alpträumen erlebe ich immer, wie mich der Älteste Jonah ruft. Ich laufe auf ihn zu, erreiche ihn aber nicht. Er ist in Ronjok, dort müssen wir also beginnen." (Nundu-Bucht (Mission))
- Ihr habt die Einladung. IHR geht. Viel Spaß. Kümmert Euch nicht um uns. (Sammelt die Fürsten)
Fertigkeiten
Melonni ist zu Anfang mit folgenden Fertigkeiten ausgestattet:
- Blitzverzauberung (Nightfall). Alle in der Nähe befindliche Gegner erleiden 5...25...30 Punkte heiligen Schaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Sakral-Schaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindlichen Feinde 2...4...5 Sekunden lang in Brand gesetzt.Herz der heiligen FlammeAttribut: Mystik (Derwisch)
- Zauber (Nightfall). Der Verbündete wird um 5...41...50% Eurer aktuellen Lebenspunkte (maximal 300 Lebenspunkte) geheilt.Mit Leben durchdringenAttribut: Mystik (Derwisch)
- Nahkampfangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +3...10...12 Punkte Schaden. Wenn ihr verzaubert seid, fügt dieser Angriff zusätzlich +3...10...12 Punkte Schaden zu.Mystischer SchwungAttribut: Mystik (Derwisch)
- Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang habt Ihr +40...88...100 maximale Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, erhaltet Ihr 75...175...200 Lebenspunkte.Wesentliche WohltatAttribut: Erdgebete (Derwisch)
- Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.Siegel der WiederbelebungOhne Attribut (klassenunabgängig)
Rüstungen
Helden | |||
---|---|---|---|
Factions | Nightfall | Eye of the North | Kampagnenübergreifend |
Miku • Zei Ri | Goren • Koss • Akolythin Jin • Margrid • Dunkoro • Tahlkora • Meister der Gerüchte • Norgu • Akolyth Sousuke • Zhed • General Morgahn • Melonni • Razah | Jora • Brandor • Ogden • Livia • Gwen • Vekk • Anton • Xandra • Hayda • Kahmu | Olias • Zenmai • Keiran Thackeray • M.O.X. |