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Melp der Harpunier: Unterschied zwischen den Versionen

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==Fertigkeiten==
==Verwendete Fertigkeiten==
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Aktuelle Version vom 30. Januar 2010, 20:02 Uhr

Melp der Harpunier
Melp der Harpunier.jpg
Klassifikation
Spezies Skal Waldläufer-icon-blass.png
Klasse Waldläufer
Stufe 15 (28)
Elite-Fertigkeit Keine
Kampagne Prophecies
Standort
Melp der Harpunier Karte.jpg

Beschreibung[Bearbeiten]

Melp der Harpunier ist einer von fünf Bossen der in Wachturmküste angetroffen werden kann. Melp der Harpunier ist immer in einer Gruppe mit zwei bis drei Sumpfskalen und zwei bis drei Mergoylen. Bei ihm ist auch immer eine Gruppe Caromi-Tengu, die aber nicht zu seiner Gruppe gehören.

Standpunkt[Bearbeiten]

Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Falle (Basis). Wird Stachelfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe 7...20...23 Punkte Stichschaden, werden verkrüppelt und leiden 3...21...25 Sekunden lang unter einer Blutung. Stachelfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Stachelfalle.jpg
     Stachelfalle
  • Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...5...6. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, kosten alle Fertigkeiten höchstens 10 Energiepunkte und die Wiederaufladezeit ist um 25% langsamer. Dieser Geist stirbt nach 1...25...31 Sekunden.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Treibwind.jpg
     Treibwind
  • Fertigkeit (Basis). 13 Sekunden erhaltet Ihr eine Lebensregeneration von +3...9...10.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Trollsalbe.jpg
     Trollsalbe
  • Vorbereitung (Basis). 1...10...12 Sekunden lang richten Eure Pfeile 1...7...8 Punkte mehr Schaden an und verbreiten beim Aufschlag Würgegas unter allen umstehenden Gegnern. Würgegas unterbricht Gegner beim Wirken von Zaubern.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Würgegas.jpg
     Würgegas
Englische Bezeichnung: Melp the Harpooner