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Michiko/Fertigkeiten: Unterschied zwischen den Versionen
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(nun das ist jetzt der richtige Fertichkeiten trainer, ich hatte zu viele Taps offen :D) |
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| a = {{Fertigkeit icon|Schwarzer Lotus-Stoß}}<br />{{Fertigkeit icon|Stoß der schwarzen Mantis}}<br />{{Fertigkeit icon|Stahlklingen}}<br />{{Fertigkeit icon|Verkrüppelnder Dolch}}<br />{{Fertigkeit icon|Kritische Verteidigungen}}<br />{{Fertigkeit icon|Kritischer Stoß}}<br />{{Fertigkeit icon|Dunkle Flucht}}<br />{{Fertigkeit icon|Dunkles Gefängnis}}<br />{{Fertigkeit icon|Verzweifelter Stoß}}<br />{{Fertigkeit icon|Unterbrechender Dolchstoß}}<br />{{Fertigkeit icon|Dauerhaftes Toxin}}<br />{{Fertigkeit icon|Ermüdender Angriff}}<br />{{Fertigkeit icon|Verteidigungen aufdecken}}<br />{{Fertigkeit icon|Fallende Spinne}}<br />{{Fertigkeit icon|Goldener Phönix-Stoß}}<br />{{Fertigkeit icon|Herz der Schatten}}<br />{{Fertigkeit icon|Hörner des Ochsen}}<br />{{Fertigkeit icon|Aufspießen}}<br />{{Fertigkeit icon|Dschungelschlag}}<br />{{Fertigkeit icon|Berührung der Mantis}}<br />{{Fertigkeit icon|Zeichen des Todes}}<br />{{Fertigkeit icon|Zeichen der Unbeständigkeit}}<br />{{Fertigkeit icon|Gespiegelte Haltung}}<br />{{Fertigkeit icon|Wiederholender Schlag}}<br />{{Fertigkeit icon|Rückkehr}}<br />{{Fertigkeit icon|Skorpiondraht}}<br />{{Fertigkeit icon|Schattenbürde}}<br />{{Fertigkeit icon|Schändliche Angst}}<br />{{Fertigkeit icon|Siegel der Bosheit}}<br />{{Fertigkeit icon|Geschwindigkeit abzapfen}}<br />{{Fertigkeit icon|Geistermarsch}}<br />{{Fertigkeit icon|Unsichtbare Wut}}<br />{{Fertigkeit icon|Verteidigung der Viper}}<br />{{Fertigkeit icon|Weg des Fuchses}}<br />{{Fertigkeit icon|Weg des Lotus}}<br />{{Fertigkeit icon|Wilder Stoß}} | | a = {{Fertigkeit icon|Schwarzer Lotus-Stoß}}<br />{{Fertigkeit icon|Stoß der schwarzen Mantis}}<br />{{Fertigkeit icon|Stahlklingen}}<br />{{Fertigkeit icon|Verkrüppelnder Dolch}}<br />{{Fertigkeit icon|Kritische Verteidigungen}}<br />{{Fertigkeit icon|Kritischer Stoß}}<br />{{Fertigkeit icon|Dunkle Flucht}}<br />{{Fertigkeit icon|Dunkles Gefängnis}}<br />{{Fertigkeit icon|Verzweifelter Stoß}}<br />{{Fertigkeit icon|Unterbrechender Dolchstoß}}<br />{{Fertigkeit icon|Dauerhaftes Toxin}}<br />{{Fertigkeit icon|Ermüdender Angriff}}<br />{{Fertigkeit icon|Verteidigungen aufdecken}}<br />{{Fertigkeit icon|Fallende Spinne}}<br />{{Fertigkeit icon|Goldener Phönix-Stoß}}<br />{{Fertigkeit icon|Herz der Schatten}}<br />{{Fertigkeit icon|Hörner des Ochsen}}<br />{{Fertigkeit icon|Aufspießen}}<br />{{Fertigkeit icon|Dschungelschlag}}<br />{{Fertigkeit icon|Berührung der Mantis}}<br />{{Fertigkeit icon|Zeichen des Todes}}<br />{{Fertigkeit icon|Zeichen der Unbeständigkeit}}<br />{{Fertigkeit icon|Gespiegelte Haltung}}<br />{{Fertigkeit icon|Wiederholender Schlag}}<br />{{Fertigkeit icon|Rückkehr}}<br />{{Fertigkeit icon|Skorpiondraht}}<br />{{Fertigkeit icon|Schattenbürde}}<br />{{Fertigkeit icon|Schändliche Angst}}<br />{{Fertigkeit icon|Siegel der Bosheit}}<br />{{Fertigkeit icon|Geschwindigkeit abzapfen}}<br />{{Fertigkeit icon|Geistermarsch}}<br />{{Fertigkeit icon|Unsichtbare Wut}}<br />{{Fertigkeit icon|Verteidigung der Viper}}<br />{{Fertigkeit icon|Weg des Fuchses}}<br />{{Fertigkeit icon|Weg des Lotus}}<br />{{Fertigkeit icon|Wilder Stoß}} | ||
| r = {{Fertigkeit icon|Wut der Vorfahren}}<br />{{Fertigkeit icon|Gequält war Lingwah}}<br />{{Fertigkeit icon|Rüstung der Gefühllosigkeit}}<br />{{Fertigkeit icon|Fesselnde Ketten}}<br />{{Fertigkeit icon|Blind war Mingson}}<br />{{Fertigkeit icon|Blutgesang}}<br />{{Fertigkeit icon|Segen der Schöpfung}}<br />{{Fertigkeit icon|Grausame Waffe}}<br />{{Fertigkeit icon|Gelenkter Schlag}}<br />{{Fertigkeit icon|Grausam war Daoshen}}<br />{{Fertigkeit icon|Vernichtung}}<br />{{Fertigkeit icon|Entzauberung}}<br />{{Fertigkeit icon|Verschiebung}}<br />{{Fertigkeit icon|Missklang}}<br />{{Fertigkeit icon|Untergang}}<br />{{Fertigkeit icon|Geist entziehen}}<br />{{Fertigkeit icon|Stumpfe Waffe}}<br />{{Fertigkeit icon|Erdbindung}}<br />{{Fertigkeit icon|Essenzschlag}}<br />{{Fertigkeit icon|Explosives Wachstum}}<br />{{Fertigkeit icon|Schmaus der Seelen}}<br />{{Fertigkeit icon|Fleisch von meinem Fleisch}}<br />{{Fertigkeit icon|Blick aus dem Jenseits}}<br />{{Fertigkeit icon|Großzügig war Tsungrai}}<br />{{Fertigkeit icon|Geisterhafte Eile}}<br />{{Fertigkeit icon|Wehklage}}<br />{{Fertigkeit icon|Leben}}<br />{{Fertigkeit icon|Lebhaft war Naomei}}<br />{{Fertigkeit icon|Körper und Seele heilen}}<br />{{Fertigkeit icon|Mächtig war Vorizun}}<br />{{Fertigkeit icon|Schmerzen}}<br />{{Fertigkeit icon|Schmerzhafte Bindung}}<br />{{Fertigkeit icon|Schützend war Kaolai}}<br />{{Fertigkeit icon|Erholung}}<br />{{Fertigkeit icon|Unverwüstlich war Xiko}}<br />{{Fertigkeit icon|Unverwüstliche Waffe}}<br />{{Fertigkeit icon|Wiederherstellung}}<br />{{Fertigkeit icon|Seele zerreißen}}<br />{{Fertigkeit icon|Schattengesang}}<br />{{Fertigkeit icon|Unterschlupf}}<br />{{Fertigkeit icon|Siegel der Schöpfung}}<br />{{Fertigkeit icon|Beruhigende Erinnerungen}}<br />{{Fertigkeit icon|Beruhigung}}<br />{{Fertigkeit icon|Geistersegenstoß}}<br />{{Fertigkeit icon|Geisterbrand}}<br />{{Fertigkeit icon|Geisterriss}}<br />{{Fertigkeit icon|Geist abzapfen}}<br />{{Fertigkeit icon|Geist zu Fleisch}}<br />{{Fertigkeit icon|Geistübertragung}}<br />{{Fertigkeit icon|Splitterwaffe}}<br />{{Fertigkeit icon|Vereinigung | | r = {{Fertigkeit icon|Wut der Vorfahren}}<br />{{Fertigkeit icon|Gequält war Lingwah}}<br />{{Fertigkeit icon|Rüstung der Gefühllosigkeit}}<br />{{Fertigkeit icon|Fesselnde Ketten}}<br />{{Fertigkeit icon|Blind war Mingson}}<br />{{Fertigkeit icon|Blutgesang}}<br />{{Fertigkeit icon|Segen der Schöpfung}}<br />{{Fertigkeit icon|Grausame Waffe}}<br />{{Fertigkeit icon|Gelenkter Schlag}}<br />{{Fertigkeit icon|Grausam war Daoshen}}<br />{{Fertigkeit icon|Vernichtung}}<br />{{Fertigkeit icon|Entzauberung}}<br />{{Fertigkeit icon|Verschiebung}}<br />{{Fertigkeit icon|Missklang}}<br />{{Fertigkeit icon|Untergang}}<br />{{Fertigkeit icon|Geist entziehen}}<br />{{Fertigkeit icon|Stumpfe Waffe}}<br />{{Fertigkeit icon|Erdbindung}}<br />{{Fertigkeit icon|Essenzschlag}}<br />{{Fertigkeit icon|Explosives Wachstum}}<br />{{Fertigkeit icon|Schmaus der Seelen}}<br />{{Fertigkeit icon|Fleisch von meinem Fleisch}}<br />{{Fertigkeit icon|Blick aus dem Jenseits}}<br />{{Fertigkeit icon|Großzügig war Tsungrai}}<br />{{Fertigkeit icon|Geisterhafte Eile}}<br />{{Fertigkeit icon|Wehklage}}<br />{{Fertigkeit icon|Leben}}<br />{{Fertigkeit icon|Lebhaft war Naomei}}<br />{{Fertigkeit icon|Körper und Seele heilen}}<br />{{Fertigkeit icon|Mächtig war Vorizun}}<br />{{Fertigkeit icon|Schmerzen}}<br />{{Fertigkeit icon|Schmerzhafte Bindung}}<br />{{Fertigkeit icon|Schützend war Kaolai}}<br />{{Fertigkeit icon|Erholung}}<br />{{Fertigkeit icon|Unverwüstlich war Xiko}}<br />{{Fertigkeit icon|Unverwüstliche Waffe}}<br />{{Fertigkeit icon|Wiederherstellung}}<br />{{Fertigkeit icon|Seele zerreißen}}<br />{{Fertigkeit icon|Schattengesang}}<br />{{Fertigkeit icon|Unterschlupf}}<br />{{Fertigkeit icon|Siegel der Schöpfung}}<br />{{Fertigkeit icon|Beruhigende Erinnerungen}}<br />{{Fertigkeit icon|Beruhigung}}<br />{{Fertigkeit icon|Geistersegenstoß}}<br />{{Fertigkeit icon|Geisterbrand}}<br />{{Fertigkeit icon|Geisterriss}}<br />{{Fertigkeit icon|Geist abzapfen}}<br />{{Fertigkeit icon|Geist zu Fleisch}}<br />{{Fertigkeit icon|Geistübertragung}}<br />{{Fertigkeit icon|Splitterwaffe}}<br />{{Fertigkeit icon|Vereinigung}}<br />{{Fertigkeit icon|Wesentliche Waffe}}<br />{{Fertigkeit icon|Klagende Waffe}}<br />{{Fertigkeit icon|Schattenwaffe}}<br />{{Fertigkeit icon|Waffe der Abwehr}}<br />{{Fertigkeit icon|Segen des Ausübers}} | ||
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Version vom 9. März 2011, 05:23 Uhr
Fertigkeiten von Michiko (Zentrum von Kaineng) | |||
---|---|---|---|
Krieger |
Waldläufer |
Mönch |
Nekromant |
alle außer Siegel der Heilung |
alle |
alle |
alle |
Mesmer |
Elementarmagier |
Assassine |
Ritualist |
alle |
alle |
Leithandangriff (Factions). Wenn Schwarzer Lotus-Stoß erfolgreich ist, fügt er +10...27...31 Punkte Schaden zu. Wenn der Gegner unter einer Verhexung leidet, erhaltet Ihr 5...11...13 Energiepunkte. Schwarzer Lotus-StoßAttribut: Kritische Stöße (Assassine) Leithandangriff (Factions). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +8...18...20 Punkte Schaden zu. Wenn Euer Gegner unter einer Verhexung leidet, wird er 3...13...15 Sekunden lang verkrüppelt. Stoß der schwarzen MantisAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine) Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er für jeden wieder aufzuladenen Dolch- und Nahkampfangriff +5...14...16 Punkte Schaden zu (maximaler Bonus 60). StahlklingenAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine) Zauber (Factions). Ein Verkrüppelnder Dolch fliegt auf den Gegner zu. Verkrüppelnder Dolch fügt bei einem Treffer 15...51...60 Punkte Erdschaden zu und verkrüppelt sich bewegende Feinde 3...13...15 Sekunden lang. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite. Verkrüppelnder DolchAttribut: Tödliche Künste (Assassine) Verzauberung (Factions). 4...9...10 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance zum Blocken. Kritische Verteidigungen wird bei jedem kritischen Treffer, den Ihr landet, aktualisiert. Kritische VerteidigungenAttribut: Kritische Stöße (Assassine) Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...26...30 Punkte Schaden zu, führt zu einem kritischen Treffer und Ihr erhaltet 1...3...3 Energiepunkte. Kritischer StoßAttribut: Kritische Stöße (Assassine) Haltung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und erleidet nur den halben Schaden. Dunkle Flucht endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft. Dunkle FluchtAttribut: Schattenkünste (Assassine) Dunkles Gefängnis 10¼30 Verhexung (Factions). Schattenschritt zum Gegner. 1...5...6 Sekunden lang bewegt sich dieser Gegner um 33% langsamer. Dunkles GefängnisAttribut: Tödliche Künste (Assassine) Leithandangriff (Factions). Wenn Ihr weniger als 50...74...80% Eurer Lebenspunkte habt, fügt Ihr +15...51...60 Punkte Schaden zu. Verzweifelter StoßAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine) Leithandangriff (Factions). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die Aktion des Gegners. Wenn diese Aktion ein Zauber war, wird er 3...9...10 Sekundenn [sic] lang deaktiviert. Unterbrechender DolchstoßAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine) Verhexung (Factions). 5 Sekunden lang leidet der Gegner unter einer Lebenspunktdegeneration von -1...4...5. Falls sich der Gegner bewegt, wenn Dauerhaftes Toxin enden sollte, wird es um 5 zusätzliche Sekunden verlängert. Dauerhaftes ToxinAttribut: Tödliche Künste (Assassine) Doppelangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Unterbricht die Aktion des Gegners. Wenn es sich dabei um einen Zauber gehandelt hat, erleidet der Gegner 10 Überzaubern. Ermüdender AngriffAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine) Verhexung (Factions). 1...9...11 Sekunden lang ist für den Gegner ein Blocken bei Euren Angriffen nicht möglich. Verteidigungen aufdeckenAttribut: Tödliche Künste (Assassine) Begleithandangriff (Factions). Muss einen zu Boden geworfenen Feind treffen. Wenn Fallende Spinne trifft, fügt dieser Angriff +15...31...35 Schaden zu und der Feind wird 5...17...20 Sekunden lang vergiftet. Fallende SpinneAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine) Begleithandangriff (Factions). Wenn Ihr nicht verzaubert seid, trifft diese Fertigkeit nicht. Wenn Goldener Phönix-Stoß erfolgreich ist, fügt er dem Gegner +10...26...30 Punkte Schaden und allen umstehenden Feinden 10...26...30 Punkte Schaden zu. Goldener Phönix-StoßAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine) Zauber (Factions). Ihr werdet um 30...126...150 Lebenspunkte geheilt. Unternehmt einen Schattenschritt mit in-dem-Bereich-Distanz, direkt weg vom ausgewählten Ziel. Habt Ihr Euch selbst oder kein Ziel gewählt, ist die Richtung zufällig und die Distanz schwankend. Herz der SchattenAttribut: Schattenkünste (Assassine) Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Hörner des Ochsen erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +1...9...11 Punkte Schaden zu. Falls keine Verbündeten um den getroffenen Feind herumstehen, wird der Feind zu Boden geworfen. Hörner des OchsenAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine) Aufspießen 5115 Fertigkeit (Factions). Muss einem Doppelangriff folgen. Der Gegner erleidet 25...85...100 Punkte Erdschaden und leidet 5...17...20 Sekunden lang an einer Tiefe Wunde [sic]. AufspießenAttribut: Tödliche Künste (Assassine) Dschungelschlag 5½10 Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn Dschungelschlag erfolgreich ist, fügt er dem Gegner +10...22...25 Punkte Schaden zu. Trifft er einen Gegner mit einer Verkrüppelung, nimmt der Gegner und alle umstehenden Gegner +1...25...31 zusätzlichen Schaden. DschungelschlagAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine) Zauber (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Der Gegner wird 5...17...20 Sekunden lang verkrüppelt. Diese Fertigkeit zählt als Begleithandangriff. Berührung der MantisAttribut: Tödliche Künste (Assassine) Zeichen des Todes 10¼20 Verhexung (Factions). 4...9...10 Sekunden lang erfährt der Gegner um 33% weniger Heilung. Zeichen des TodesAttribut: Tödliche Künste (Assassine) Verhexung (Factions). Während der nächsten 20 Sekunden wird der Feind das nächste Mal, wenn Ihr ihn mit einer Doppelangriffs-Fertigkeit trefft, zu Boden geworfen. Zeichen der UnbeständigkeitOhne Attribut (Assassine) Gespiegelte Haltung Begleithandangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...26...30 Punkte Schaden zu. Wenn er sein Ziel verfehlt, benötigt er zusätzlich 15 Sekunden zum Wiederaufladen. Wiederholender SchlagAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine) Rückkehr 5¼15 Zauber (Factions). Alle umstehenden Gegner werden 3...7...8 Sekunden lang verkrüppelt. Unternehmt Schattenschritt zur Position des ausgewählten Verbündeten. RückkehrAttribut: Schattenkünste (Assassine) Skorpiondraht 5110 Verhexung (Factions). Während der nächsten 8...18...20 Sekunden werdet Ihr das nächste Mal, wenn Ihr mehr als 30 Meter vom Gegner entfernt steht, zu diesem teleportiert, und der Gegner wird zu Boden geschlagen. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich. SkorpiondrahtAttribut: Tödliche Künste (Assassine) Schattenbürde 10¼15 Verhexung (Factions). 3...13...15 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 25% langsamer und während er keine anderen Verhexungen hat, hat er 20 weniger Rüstung gegen Eure Angriffe. SchattenbürdeAttribut: Schattenkünste (Assassine) Schändliche Angst 10210 Verhexung (Factions). 10 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 10% schneller als normal. Pro Sekunde, die sich der Gegner bewegt, erleidet er 5...17...20 Punkte Schaden. Schändliche AngstAttribut: Tödliche Künste (Assassine) Siegel (Factions). Für jeden Zustand unter dem der Gegner leidet, verliert Ihr einen Zustand. Siegel der BosheitOhne Attribut (Assassine) Verhexung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 33% langsamer und bewegt Ihr Euch um 33% schneller. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite. Dieser Zauber wird um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn er auf einen sich bewegenden Feind gewirkt wird. Geschwindigkeit abzapfenAttribut: Tödliche Künste (Assassine) Zauber (Factions). Schattenschritt zu Zielgeist. GeistermarschOhne Attribut (Assassine) Haltung (Factions). Alle umstehenden Feinde werden 3...9...10 Sekunden lang geblendet. Während der nächsten 15...51...60 Sekunden kann der geblendete Gegner nicht blocken. Unsichtbare Wut [PvP]Attribut: Schattenkünste (Assassine) Zauber (Factions). Alle umstehenden Feinde leiden 5...17...20 Sekunden lang an Vergiftung. Unternehmt einen Schattenschritt mit in-dem-Bereich-Distanz, direkt weg vom ausgewählten Ziel. Habt Ihr Euch selbst oder kein Ziel gewählt, ist die Richtung zufällig und die Distanz schwankend. Verteidigung der ViperAttribut: Schattenkünste (Assassine) Weg des Fuchses 5¼45 Verzauberung (Factions). 10...30...35 Sekunden lang ist ein Blocken bei Euren nächsten 1...5...6 Angriffen nicht möglich. Weg des FuchsesAttribut: Schattenkünste (Assassine) Weg des Lotus 5¼20 Verzauberung (Factions). Wenn Ihr innerhalb der nächsten 20 Sekunden das nächste Mal mit einer Doppelangriff-Fertigkeit trefft, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte. Weg des LotusAttribut: Schattenkünste (Assassine) Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...30...35 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. Wilder Stoß [PvP]
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine) |
Fertigkeit (Factions). 1 Sekunde lang geschieht nichts. Wenn diese Fertigkeit endet erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 5...89...110 Blitzschaden. Wut der Vorfahren [PvP]Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) Gegenstandszauber (Factions). Haltet Lingwahs Asche bis zu 10...50...60 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, kosten Eure Ritualisten-Verhexungen 1...4...5 weniger Energiepunkte und halten um 33% länger an. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, werden alle Eure Ritualisten-Verhexungen wieder aufgeladen. Gequält war LingwahAttribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist) Fertigkeit (Factions). 10...30...35 Sekunden lang verringert sich der von Euren Geistern in Hörweite erlittene Schaden um 50% und sie sind gegen kritische Treffer gefeit. Rüstung der Gefühllosigkeit [PvP]Attribut: Zwiesprache (Ritualist) Fesselnde Ketten 10115 Verhexung (Factions). Während der nächsten 3 Sekunden bewegen sich der Gegner und alle Feinde in der Nähe um 90% langsamer und erleiden 1...24...30 Punkte Schaden pro Sekunde, solange sie in Bewegung sind. Fesselnde KettenAttribut: Zwiesprache (Ritualist) Gegenstandszauber (Factions). Haltet seine Asche 15...51...60 Sekunden lang. Wenn Ihr Mingsons Asche fallen lasst, werden alle Feinde in der Nähe 3...7...8 Sekunden lang geblendet. Blind war MingsonAttribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Blutgesang 5¾30 Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12, der nach 30...126...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 5...21...25 Lebenspunkte und fügen 0 Schaden zu. Blutgesang [PvP]Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) Segen der Schöpfung 10245 Verzauberung (Factions). 15...51...60 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, 1...5...6 Energiepunkte und werdet um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt. Segen der SchöpfungAttribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist) Grausame Waffe 10115 Waffenzauber (Factions). Gebt dem Verbündeten (bzw. Euch selbst) 10...34...40 Sekunden lang eine Grausame Waffe. Solange der Träger mit keiner Verzauberung belegt ist, fügt die Waffe +5...13...15 Punkte Schaden zu. Grausame WaffeAttribut: Zwiesprache (Ritualist) Gelenkter Schlag 1024 Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 5...77...95 Punkte Blitzschaden. Dieser Gegner erleidet zusätzlich 5...29...35 Punkte Blitzschaden, wenn Ihr einen Gegenstand haltet. Gelenkter SchlagAttribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) Grausam war Daoshen 15230 Gegenstandszauber (Factions). Haltet Daoshens Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, haben alle Ritualisten-Fertigkeiten eine Rüstungsdurchdringung von 10%. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in der Nähe 15...71...85 Punkte Blitzschaden. Grausam war DaoshenAttribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) Vernichtung 10¾20 Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14, der nach 30 Sekunden stirbt. Wenn dieser Geist stirbt, erleiden alle in dem Bereich befindlichen Gegner für jede Sekunde, die der Geist am Leben war, 5...21...25 Punkte Schaden (maximal 150). Vernichtung [PvP]Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) Entzauberung 15130 Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Dieser Geist fügt 5...17...20 Punkte Schaden zu und all jene, die von einem seiner Angriffe getroffen werden, verlieren eine Verzauberung. Dieser Geist stirbt nach 10...30...35 Sekunden. Entzauberung [PvP]Attribut: Zwiesprache (Ritualist) Verschiebung 15¾45 Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, haben eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Jedes Mal, wenn ein Angriff auf diese Weise geblockt wird, erleidet dieser Geist 60 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden. Verschiebung [PvP]Attribut: Zwiesprache (Ritualist) Missklang Missklang [PvP]25145 Untergang 1018 Zauber (Factions). Der Gegner erleidet für jedes Binderitual, das Ihr habt und das wieder aufgeladen wird, 10...34...40 Punkte Blitzschaden (maximal 135). UntergangAttribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist) Zauber (Factions). Teleportiert den verbündeten Geist an Eure Position. Geist entziehenOhne Attribut (Ritualist) Stumpfe Waffe 15120 Verhexung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang können der Gegner und alle umstehenden Feinde in der Nähe [sic] keine kritischen Treffer landen und verursachen 1...12...15 Punkte weniger Schaden. Stumpfe WaffeAttribut: Zwiesprache (Ritualist) Erdbindung 15130 Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Alle Gegner, die keine Geister sind, die in seiner Reichweite zu Boden geworfen werden, bleiben mindestens 3 Sekunden lang am Boden. Jedes Mal, wenn dies geschieht, verliert der Geist 50...30...25 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden. Erdbindung [PvP]Attribut: Zwiesprache (Ritualist) Essenzschlag 518 Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 15...51...60 Punkte Blitzschaden. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, erhaltet Ihr 1...7...9 Energiepunkte. EssenzschlagAttribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) Verzauberung (Factions). Während der nächsten 15...51...60 Sekunden erleiden jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, bis zu 5 Gegner neben dieser Kreatur 20...56...65 Punkte Blitzschaden. Explosives WachstumAttribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist) Schmaus der Seelen 10¼10 Zauber (Factions). Vernichtet die Geister aller Verbündeten in der Nähe. Für jeden Geist, der auf diese Art vernichtet wurde, werden alle Gruppenmitglieder um 50...90...100 Lebenspunkte geheilt. Schmaus der SeelenAttribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist) Zauber (Factions). Ihr verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5...17...20% der Energiepunkte wieder. Fleisch von meinem Fleisch [PvP]Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 20...56...65 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr Euch in Hörweite eines Geistes befindet, wird der Gegner 2...5...6 Sekunden lang geblendet. Blick aus dem JenseitsAttribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) Großzügig war Tsungrai 10%5115 Gegenstandszauber (Factions). Haltet Tsungrais Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang und erhaltet +50...122...140 Punkte maximale Lebenspunkte. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, erhaltet Ihr 100...244...280 Lebenspunkte. Großzügig war TsungraiAttribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Geisterhafte Eile 10120 Verzauberung (Factions). Die Zauber, die Ihr wirkt, während Ihr Euch in dem Bereich eines Geistes befindet, werden 5...17...20 Sekunden lang um 25% schneller wieder aufgeladen. Geisterhafte EileAttribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist) Wehklage 10115 Verhexung (Factions). 5...17...20 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3. Wenn Ihr Euch beim Wirken dieser Verhexung in Hörweite eines Geistes oder Kadavers befindet, erleiden betroffene Feinde 10...42...50 Punkte Schaden. WehklageAttribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) Leben 10¾20 Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunde, die der Geist am Leben war, um 1...6...7 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden. Leben [PvP]Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Lebhaft war Naomei 15620 Gegenstandszauber (Factions). Haltet ihre Asche bis zu 45 Sekunden lang. Wenn Ihr sie fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder in dem Bereich mit 15...63...75% ihrer Lebenspunkte und 0 [sic] Energie wiederbelebt. Lebhaft war NaomeiAttribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 20...96...115 Lebenspunkte geheilt. Der betreffende Verbündete verliert für jeden Geist in Hörweite einen Zustand. Körper und Seele heilenAttribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Gegenstandszauber (Factions). Haltet Vorizuns Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr +15 Rüstung und +30 Punkte maximale Energie. Mächtig war VorizunAttribut: Zwiesprache (Ritualist) Schmerzen Schmerzen [PvP]5¾30 Schmerzhafte Bindung 15112 Verhexung (Factions). 10...18...20 Sekunden lang werden der Gegner und alle Feinde in der Nähe mit Schmerzhafte Bindung verhext und erleiden jedes Mal, wenn sie von einem Geisterangriff getroffen werden, 8...18...20 Punkte Schaden. Schmerzhafte BindungAttribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) Schützend war Kaolai 10125 Gegenstandszauber (Factions). Haltet Kaolais Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr 10 Rüstung. Wenn ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 10...70...85 Lebenspunkte geheilt. Schützend war KaolaiAttribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Erholung 25¾45 Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von 1...3...3. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden. Erholung [PvP]Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Gegenstandszauber (Factions). Haltet Xikos Asche bis zu 5...17...20 Sekunden lang. Für jede Verhexung und jeden Zustand, unter der bzw. dem Ihr leidet, solange Ihr die Asche haltet, erhaltet Ihr +3 Lebenspunktregeneration. Wenn Ihr die Asche fallen lasst, verliert Ihr 1...3...4 Zustände. Unverwüstlich war XikoAttribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Unverwüstliche Waffe Wiederherstellung 10130 Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Gruppenmitglieder in dem Bereich mit 5...41...50% ihrer Lebenspunkte und 0 Energiepunkten wieder belebt. Dieser Geist stirbt nach 30 Sekunden Wiederherstellung [PvP]Attribut: Zwiesprache (Ritualist) Seele zerreißen 10¾5 Zauber (Factions). Der anvisierte verbündete Geist wird vernichtet. Alle Feinde in dessen Nähe erleiden 50...122...140 Punkte Blitzschaden und werden 3...10...12 Sekunden lang geblendet. Seele zerreißenAttribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist) Schattengesang Schattengesang [PvP]15130 Unterschlupf 25145 Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können nicht mehr als 10% ihrer maximalen Lebenspunkte auf einmal verlieren. Wenn dieser Geist Schaden verhindert, verliert er 75...51...45 Lebenspunkte. Dieser Geist besteht 30...54...60 Sekunden lang. Unterschlupf [PvP]Attribut: Zwiesprache (Ritualist) Siegel (Factions). Ihr erhaltet 4 Energiepunkte für jede von Euch kontrollierte herbeigerufene Kreatur in Hörweite (maximal 3...10...12 Energiepunkte). Siegel der SchöpfungAttribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist) Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 10...82...100 Lebenspunkte geheilt. Wenn Ihr einen Gegenstand haltet, erhaltet Ihr 3 Energiepunkte. Beruhigende ErinnerungenAttribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Beruhigung 15145 Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Alle Feinde in seiner Reichweite benötigen doppelt so lange, um Adrenalin aufzuladen. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden. Beruhigung [PvP]Attribut: Zwiesprache (Ritualist) Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 20...56...65 Punkte Blitzschaden und alle von Euch kontrollierten Geister in Hörweite erhalten 20...56...65 Lebenspunkte. GeistersegenstoßAttribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) Geisterbrand 516 Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Blitzschaden. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, führt Geisterbrand 1...4...5 Sekunden lang zu Brennen. GeisterbrandAttribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) Geisterriss 1025 Zauber (Factions). An der Position des Gegners wird ein Geisterriss erzeugt. Nach 3 Sekunden erleiden alle umstehenden Feinde 25...105...125 Punkte Blitzschaden. Wenn Geisterriss endet, leiden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 1...16...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. GeisterrissAttribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) Zauber (Factions). Der Euch am nächsten stehende Geist verliert seine gesamte Energie. Ihr erhaltet 15...43...50% dieser Energie. Geist abzapfenAttribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) Geist zu Fleisch 10¾15 Zauber (Factions). Der berührte Geistverbündete wird vernichtet. Alle Verbündeten in der Nähe werden um 30...198...240 Lebenspunkte geheilt. Geist zu FleischAttribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist) Geistübertragung 10¼5 Zauber (Factions). Der Geist, der Euch am nächsten ist, verliert 5...41...50 Lebenspunkte. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird für jeden verlorenen Lebenspunkt um 5 Punkte geheilt. GeistübertragungAttribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1...4...5 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 4 umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schaden zu. Splitterwaffe [PvP]Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) Vereinigung 15¾45 Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter in seiner Reichweite, der kein Geist ist, Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, wird dies um 15 Punkte reduziert und der Geist erleidet 15 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden. Vereinigung [PvP]Attribut: Zwiesprache (Ritualist) Waffenzauber (Factions). 5...25...30 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Wesentliche Waffe und +40...148...175 maximale Lebenspunkte. Wesentliche WaffeAttribut: Zwiesprache (Ritualist) Klagende Waffe 5125 Waffenzauber (Factions). 3...8...9 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Klagende Waffe. Jedes Mal, wenn diese einen angreifenden Feind trifft, wird dieser unterbrochen. Klagende WaffeAttribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) Schattenwaffe 10120 Waffenzauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erhält für eine Dauer von 1...6...7 Sekunden eine Schattenwaffe. Jedes Mal, wenn der Verbündete getroffen wird, wird der Angreifer 5 Sekunden lang geblendet. Die nächsten 1...3...3 Mal, wenn ein Angriff dieses Verbündeten trifft, wird sein Ziel 5 Sekunden lang geblendet. SchattenwaffeAttribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Waffe der Abwehr 1015 Waffenzauber (Factions). 3...7...8 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +2...4...4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt. Waffe der Abwehr [PvP]Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Zauber (Factions). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 15...51...60 Punkte. Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen eines Waffenzaubers leidet, heilt ihn Segen des Ausübers zusätzlich für 15...63...75 Lebenspunkte. Segen des Ausübers
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