Mission: Unterschied zwischen den Versionen
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In Guild Wars macht man Missionen in einem abgegrenzten Bereich, der seit Factions auch häufig ein normales [[erforschbares Gebiet]] ist (man könnte sämtliche Missionsgebiete als erforschbare Gebiete bezeichnen, das Spiel tut dies jedoch nicht). Zu jeder Mission gibt es einen Missions[[außenposten]]. Diese befindet sich meistens in der Nähe des Missionsgebietes (es gibt Ausnahmen wie z. B. [[Obstgarten von Tihark]] und [[Überreste Sahlahjars]]). In Prophecies und Factions gab es zum Starten einer Mission einen Betreten-Button, den der [[Gruppe]]nleiter anklicken konnte. In Nightfall muss dazu ein beliebiger Spieler mit dem [[Missions-NSC]] des jeweiligen Missionsaußenpostens reden. Diese haben ein grünes Symbol über dem Kopf, das aussieht wie zwei Schwerter über einem Schild oder ähnlichem. | In Guild Wars macht man Missionen in einem abgegrenzten Bereich, der seit Factions auch häufig ein normales [[erforschbares Gebiet]] ist (man könnte sämtliche Missionsgebiete als erforschbare Gebiete bezeichnen, das Spiel tut dies jedoch nicht). Zu jeder Mission gibt es einen Missions[[außenposten]]. Diese befindet sich meistens in der Nähe des Missionsgebietes (es gibt Ausnahmen wie z. B. [[Obstgarten von Tihark]] und [[Überreste Sahlahjars]]). In Prophecies und Factions gab es zum Starten einer Mission einen Betreten-Button, den der [[Gruppe]]nleiter anklicken konnte. In Nightfall muss dazu ein beliebiger Spieler mit dem [[Missions-NSC]] des jeweiligen Missionsaußenpostens reden. Diese haben ein grünes Symbol über dem Kopf, das aussieht wie zwei Schwerter über einem Schild oder ähnlichem. | ||
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Version vom 24. Januar 2007, 21:15 Uhr
In Guild Wars macht man Missionen in einem abgegrenzten Bereich, der seit Factions auch häufig ein normales erforschbares Gebiet ist (man könnte sämtliche Missionsgebiete als erforschbare Gebiete bezeichnen, das Spiel tut dies jedoch nicht). Zu jeder Mission gibt es einen Missionsaußenposten. Diese befindet sich meistens in der Nähe des Missionsgebietes (es gibt Ausnahmen wie z. B. Obstgarten von Tihark und Überreste Sahlahjars). In Prophecies und Factions gab es zum Starten einer Mission einen Betreten-Button, den der Gruppenleiter anklicken konnte. In Nightfall muss dazu ein beliebiger Spieler mit dem Missions-NSC des jeweiligen Missionsaußenpostens reden. Diese haben ein grünes Symbol über dem Kopf, das aussieht wie zwei Schwerter über einem Schild oder ähnlichem.
Es gibt folgende Missionen im Spiel:
- Kooperative Missionen
- Kompetitive Missionen (alternative Name für PvP-Kampf)
- Herausforderungs-Missionen (seit Factions)
- Elite-Missionen (seit Factions)
- Zaishen-Herausforderung (seit dem Release von Factions für alle)
Die meisten Spieler bezeichnen Kooperative Missionen einfach nur als Mission oder noch häufige ganz einfach Missi. Auch im GuildWiki wird das Wort Mission eigentlich immer für Kooperative Missionen benutzt.
Missionen erkennst du auf der M-Karte als Schild mit Nahkampfwaffen davor. Je mehr davon da sind (in Tyria maximal 2, in Cantha und Elona maximal 3) desto besser hast du abgeschlossen. Sind noch keine da, musst du diese Mission noch machen. Auf der herausgezoomten Karte werden gemacht Missionen als graue und nicht gemachte Missionen (bzw. unendlich oft wiederholbare Missionen) als weiß leuchtende Stecknadeln angezeigt. Das passiert in Nightfall leider nicht immer ganz korrekt.
Missionsanleitungen
Das GuildWiki hat Artikel über den Missionverlauf der verschiedenen Titel der Guild Wars-Reihe. Diese findest du hier: