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Missionsübersicht (Prophecies): Unterschied zwischen den Versionen

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'''21. [[Eisenminen von Moladune (Mission)|Eisenminen von Moladune]]'''
'''21. [[Eisenminen von Moladune (Mission)|Eisenminen von Moladune]]'''
:''Get your armor [[infusion|infused]] by a [[Seer]], then kill the traitor [[Markis]].''
:''Vernichtet den Inquisitor, bevor er mit Informationen über die Glänzende Klinge entkommen kann und tötet Markis''


'''22. [[Feste Donnerkopf (Mission)|Feste Donnerkopf]]'''
'''22. [[Feste Donnerkopf (Mission)|Feste Donnerkopf]]'''
:''Win the fortress of [[Thunderhead Keep (Location)|Thunderhead Keep]] back from the [[Stone Summit]], then defend it against the [[Mursaat]] siege.''
:''Nehmt die [[Feste Donnerkopf (Mission)|Feste Donnerkopf]] wieder ein, und helft König Jalis beim Halten der Feste.''


== [[Feuerinseln]] ==
== [[Feuerinseln]] ==

Version vom 3. Januar 2007, 20:41 Uhr

Vorlage:Übersetzungs-stub


Achtung, Spoiler!
Der folgende Text beschreibt ein Ereignis, das Du möglicherweise noch nicht erlebt hast.
Wenn Du weiterliest, riskierst Du, dass die Spannung durch ein Vorgreifen in der Geschichte verloren geht.


Einführung

Hier ist eine Liste aller Missionen im Spiel, die den Spieler durch die Story führen, sowie die Quests, die die Missionen verbinden (Primärquests). Eine Karte von Tyria, die die Abfolge der Missionen zeigt, ist am Ende des Artikels zu sehen.

Spieler anderer Kampagnen nehmen ab der achten Misssion an der Handlung teil (D'Alessio-Küste).

Bemerkung: Das Spiel zählt den Aufstieg gesondert von den 25 Missionen, die für den Beschützer-Titel notwendig sind. Spieler aus Nightfall oder Factions, die nach Tyria kommen, beginnen die Prophecies-Missionen in Löwenstein .

Ascalon

1. Der Große Nordwall

Begib dich auf die Suche nach der angreifenden Charr-Armee.

2. Fort Ranik

Dränge die eindringenden Charr-Armeen zurück und nehme den großen Nordwall wieder ein.

→ Reise vom Grenztor zu den Ruinen von Surmia (Quest: Ruinen von Surmia).

3. Ruinen von Surmia

Rette die Soldaten, die von den Charr gefangen genommen wurden.

4. Nolani-Akademie

Beende die Belagerung der Akademie und unterstütze Prinz Rurik beim Schutz von Rin.

Nördliche Zittergipfel

→ Reise von der Jakbiegung zum Borlispass. (Quests: Der Weg zum Borlispass and Der Weg ist versperrt).

5. Borlispass

Verhandle freien Durchgang durch die Grooble-Schlucht, sowie Zuflucht für die von Prinz Rurik geführten Flüchtlinge aus Ascalon.

6. Das Frosttor

Beende die Belagerung des Steingipfels, räume den Pass für die Ascalon-Flüchtlinge und öffne das Frosttor.

→ Reise vom Signalfeuer-Posten zu den Toren von Kryta (Quests: Nach Kryta: Flüchtlinge, Nach Kryta: Die Eishöhle und Nach Kryta: Das Ende der Reise).

Kryta

7. Tore von Kryta

Handle Asyl und einen sicheren Siedlungsort in Kryta für die Flüchtlinge von Ascalon aus.

→ Reise von Löwenstein zur D'Alessio Küste (Quest: Erstattet dem Weißen Mantel Bericht).

8. D'Alessio-Küste

Unterstütze den Weißen Mantel in ihrem Kampf gegen die Untoten. Beschütze Beichtvater Dorian.

9. Küste der Göttlichkeit

Führe die Prüfung der Auserwählten durch und geleite sie nach Lehmhorst.

Maguuma-Dschungel

→ Reise vom Druiden-Aussichtspunkt zur Wildniss (Quest: Die Wut eines Bruders).

10. Die Wildnis

Bringe die glänzende Klinge zur Strecke, und rette die von ihnen entführten Auserwählten.

11. Blutsteinsumpf

Finde die Wahrheit über den Weißen Mantel heraus, und was sie mit den Auserwählten vorhaben.

→ Reise von den Wasserfälle des Zerwürfnisses zur Auroralichtung (Quests: Der Zorn des Weißen Mantels: Die Vorhut der Demagogen, Dringende Warnung).

12. Auroralichtung

Entkomme dem Weißen Mantel und erlange Zugang zum Steinkreis von Denravi.

→ Reise vom Steinkreis von Denravi zur Flussuferprovinz (Quest: Durchfahrt durch den Düsteren Fluss).

Kryta

13. Flussuferprovinz

Stehle das Zepter von Orr vom Weißen Mantel.

14. Riff der Stille

Überbringe Wesir Khilbron das Zepter von Orr und entkomme dem Weißen Mantel.

Kristallwüste

Die Oase Amnoon ist der Start, reise zum Fels der Weissagung um den Aufstieg zu erlangen (Quest: Sands Of Souls).

Die Aufstiegs Missionen:

Bemerkung: Die Missionen die zum Aufstieg nötig sind, können in beliebiger Reihenfolge absolviert werden.
Nach jeder Mission landet man beim Fels der Weissagung.
15. Dünen der Verzweiflung
Helft dem Geisterheld, seinen Thron zurückzuerobern.
16. Durstiger Fluss
Vernichtet die 6 gegnerischen Feindteams..
17. Elonaspitze
Helft dem Geisterhelden, sein Ritual abzuschließen, mit dem die drei Kristallartefakte wieder zusammengefügt werden.

18. Fels der Weissagung

Besiege deinen Doppelgänger um den Aufstieg zu erlangen.

19. Die Drachenhöhle

Erhaltet eine Audienz bei Glint, dem Drachen Orakel, indem ihr die 6 Wächter vernichtet.

Südliche Zittergipfel

→ Reise von Droknars Schmiede zu den Eishöhlen der Betrübnis (Quest: Seeking the Seer).

20. Eishöhlen der Betrübnis

Rettet Evennia vor dem Weißen Mantel und Mursaat.

21. Eisenminen von Moladune

Vernichtet den Inquisitor, bevor er mit Informationen über die Glänzende Klinge entkommen kann und tötet Markis

22. Feste Donnerkopf

Nehmt die Feste Donnerkopf wieder ein, und helft König Jalis beim Halten der Feste.

Feuerinseln

→ Travel from Glutscheinlager to the Feuerring (Quest: Final Blow).

23. Feuerring

Get into Abaddons Maul, to gain access to the Door of Komalie.

24. Abaddons Maul

Open the Door of Komalie, which is supposed to hold behind it the only way to defeat the Mursaat.

25. Vorhof der Hölle

Defeat the Lich Lord and stop his army of Titans.