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Moddok-Spalte (Mission): Unterschied zwischen den Versionen

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Dazu muss man sich vor den jeweiligen Korsaren platzieren und dann mit der Maus einen Bereich hinter ihm anklicken.
Dazu muss man sich vor den jeweiligen Korsaren platzieren und dann mit der Maus einen Bereich hinter ihm anklicken.
So erspart man sich den Kampf gegen sie.
So erspart man sich den Kampf gegen sie.
Tut man dies jedoch, bleibt der darauffolgende Korsaren-Hinterhalt aktiv, denn man mit Hilfe des Dialogs ('Dunkoro hat Recht, ich traue Euch nicht.') von Kapitän Bohseda hätte deaktivieren können.
Hinzu kommt auch die Gefahr, dass [[Gefolgsleute]] vor den [[Korsaren-Mördern]] stecken bleiben und es nicht mit durch die Barriere schaffen. Diese werden dann erst wieder zum Spieler teleportiert, wenn sie sich ausserhalb des Kompass befinden. Zeit sparen tut dies also keineswegs.
 
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  | typ = Mission
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Version vom 9. Oktober 2010, 12:51 Uhr

Moddok-Spalte Begriffserklärung.png
Dieser Artikel beschreibt die Mission. Für den Missionsaußenposten siehe Moddok-Spalte.


Moddok-Spalte (Mission)
Moddok-Spalte (Mission).jpg
Typ Mission
Kampagne Nightfall
Region Kourna
Gruppengröße 8 Personen
Benötigter Held Dunkoro
Zielort Terassen von Wehhan
Karte
Moddok-Spalte (Mission) Karte.jpg

Überblick

Dauer: Keine Zeitbegrenzung
Ankunft nach Mission: Terassen von Wehhan
Gruppengröße: 8
Benötigte Helden: Dunkoro

Missionsziele

  • Reist durch die Bahdok-Höhlen, um nach Vaabi zu fliehen.
  • Besiegt Bayel und den Hunger
  • *Bonus* Befolgt Dunkoros Anweisungen:
    • 1.) Nehmt nicht den östlichen Weg.
    • 2.) Wartet bis die Patrouille vorbei gezogen ist.
    • 3.) Schleicht euch östlich am Korsarenlager vorbei.
    • 4.) Verhindert, dass einer der Korsaren-Läufer Alarm schlägt

Belohnungen

Normaler Modus
Belohnung Befolgte Anweisungen EP Gold Fertigkeitspunkt
Standard 0 - 2 1000 100 1 Punkt
Experte 3 1500 150 1 Punkt
Meister 4 2000 200 1 Punkt
Schwerer Modus
Standard 0 - 2 1000 200 1 Punkt
Experte 3 2000 300 1 Punkt
Meister 4 3000 500 1 Punkt

Lösung

  • Am Anfang muss man kurz den Dialog abwarten, und dann mit Kapitän Bohseda sprechen.

Für den Bonus ist es egal welchen Dialog man wählt. Mit 'Dunkoro hat Recht, ich traue Euch nicht.' gerät man in einen Kampf mit Bohseda, in dem man ihn und seine Kollegen tötet. Entscheidet man sich für die andere Antwort, läuft man einige Meter weiter in einen Hinterhalt mit weit mehr Gegnern. Dies ist schwerer, gefährdet den Bonus jedoch nicht.

  • Bonus Teil 1: Der erste Ratschlag von Dunkoro wird oft gar nicht angezeigt, da man an dieser Stelle der Map normalerweise nicht vorbeikommt (auf der rechten Seite der großen Höhle ist ein Gang, vor dessen Betreten Dunkoro eindringlichst warnt). Einfach den Weg laufen, wie er hier auf dem Karten-Screenshot eingezeichnet ist, dann wird dieser Teil automatisch erledigt.
  • Bonus Teil 2: Man hält sich so weit links wie möglich, und kämpft sich an Alraunen vorbei zum Wasserfall. Nähert man sich danach dem Aufgang am Ende des Sees, bekommt man von Dunkoro die Anweisung, kurz zu warten, bis die Patrouille vorbei ist. Jetzt flott zurückziehen und beim Wasserfall warten, um nicht in den Aggrokreis der Gegner zu geraten. Die Meldung, dass dieser Teil erfüllt wurde kommt erst später (kurz vor Beginn von Teil 4). Anmerkung: Später, nachdem man beim Wasserfall gewartet hat, und die Gruppe unten am Weg vorbeigelaufen ist, darf man sich der Gruppe ruhig nähern und die Gegner töten, da das Töten der Gruppe auf den Bonus keinen Einfluss hat. Auch sollte man darauf achten, das Ritualisten keine Geister im Einzugsebereich der Patrouille stehen lassen. Es ist auch möglich die Patrouille auszulöschen, bevor sie losläuft, man muss sich in diesem Fall jedoch beeilen. Es kann sein, dass diese Methode nicht immer funktioniert.
  • Bonus Teil 3: Man geht den Aufgang hoch, und kämpft gegen ein paar Insekten weiter, bis man die 3. Aufgabe bekommt. Dafür soll man sich an der östlichen Wand entlang an dem Korsaren-Lager im Westen vorbei schleichen. Auch hier einfach wieder dem eingezeichneten Weg auf dem Karten-Screenshot folgen, dann klappt auch dieser Teil automatisch.

  • Bonus Teil 4: Nun kommt der mit Abstand schwierigste Teil der Mission (es sei denn, man verzichtet auf den Meister-Bonus). Wenn man jetzt Richtung Osten an der südlichen Wand entlang geht, sieht man in einiger Entfernung zwei Korsaren-Läufer, die losrennen, wenn man zu nahe kommt. Die Aufgabe von Dunkoro lautet: Töte die Läufer, bevor diese Verstärkung holen. Man braucht also jetzt Fertigkeiten mit denen man die Gegner verlangsamen kann (sog. Snares), und die schnell zu aktivieren sind.
    • Festnageln für den Waldläufer, Schattengefängnis für den Assassinen oder Tiefgefrieren für den Elementarmagier sind gute Beispiele.
    • Auch den Feind Zu Boden werfen kann eine gute Taktik sein. Hier ist "Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!" praktisch, weil es nicht nur zu Boden wirft, sondern auch verkrüppelt.
    • Wichtig: Es sind ZWEI Läufer, vorher also absprechen, wer aus der Gruppe wen ins Visier nimmt - denn beide müssen aufgehalten werden, sonst ist der Bonus futsch! Ist man einmal an den Läufern dran, muss man nur noch ordentlich Schaden in kurzer Zeit machen, und man hat den Bonus in der Tasche.
    • Eine Möglichkeit, den Bonus mit einer Gruppe nur aus Helden und NSCs zu erreichen: Neben Dunkoro, den man für die Mission benötigt, nimmt man als Helden entweder zwei Waldläufer (Akolythin Jin und Margrid die Listige) oder einen der beiden Waldläufer und einen Elementarmagier (z.B. Zhed Schattenhuf) mit. Die Helden müssen vor Beginn der Mission mit Verlangsamungsfertigkeiten ausgestattet werden (bei den Waldis ist z.B. Festnageln sehr gut). Wenn man nun während der Mission an diese Stelle kommt, geht man mit der Gruppe nur gerade SO weit, dass man die beiden Korsaren-Läufer so gerade eben am Rand der Mini-Map im Kompass sehen - und somit auch via Taste (V,C,Tab) anwählen kann. Dann muss man das Heldenmenü der beiden Helden öffnen (außer Dunkoro), und mit gedrückter STRG-Taste die Verlangsamungs-Fertigkeit die benutzt werden soll auswählen (dann erscheint ein grüner Haken). Danach muss man jeweils einen der beiden Korsaren-Läufer für einen der beiden Helden als Ziel festlegen. Ist dies geschehen, wählt man sich selbst einen der beiden Läufer als Ziel, und rennt mit der Gruppe los (einen Krieger dabei zu haben, der die Fertigkeit Angriff (oder ein Paragon mit "Zieht Euch zurück!" ) benutzt ist von zusätzlichem Vorteil). Durch die vorherige Festlegung werden die Korsaren-Läufer sofort durch die beiden Helden angegriffen und zunächst verlangsamt. Dann heißt es: Töten so schnell es geht! Mit der ganzen Gruppe zunächst auf den einen Korsaren, und sobald dieser tot ist, auf den anderen einschlagen. Evtl. ist es während des Kampfs nötig, dass die Helden ein weiteres mal den Gegner verlangsamen. Wenn beide Korsaren-Läufer tot sind, erscheint sofort die Bonus-Meldung. Wenn dort steht: 4 von 4 Anweisungen befolgt, habt ihr den kompletten Bonus geschafft, und könnte euch nun ganz dem Rest der Mission widmen.


  • Jetzt bekämpft man die Insekten und Spinnen auf der linken Seite und geht den freigekämpften Weg weiter. Kurz danach beginnt eine Videosequenz, in der man Bayel und den Hunger sieht, die unter einer Brücke stehen.
  • Nun geht man zum Anfang der Brücke. Aber Vorsicht: Versteckt auf einem Vorsprung oberhalb der Brücke stehen zahlreiche Bogenschützen - ihr seht sie nur auf dem Kompass. Ihr solltet euch unter diesen Vorsprung stellen, dann können euch die Bogenschützen nichts mehr anhaben und ihr könnt euch in Ruhe mit General Bayel und Dem Hunger befassen. Tut ihr das nicht, werden die Bogenschützen beim Kampf gegen die beiden Endgegner unter Umständen zum Problem. Es ist aber auch möglich, die Mission ohne Beachtung der Bogenschützen abzuschliessen, da diese nur geringen Schaden machen.
  • Nun gehen alle Spieler zunächst auf General Bayel, da dieser den Hunger heilt. Nachdem Bayel tot ist, sollte es kein Problem mehr sein, den Hunger zu töten, da dieser sich selbst nicht heilen kann.

Missions-NSCs

Gegner

Alraune

Insekt

Mensch

Dämon

Bosse

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Mönch-icon.png
24 Kehmak der Stille
Elite-Zauber (Nightfall). Alle Gruppenmitglieder werden um 5...57...70 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Licht der Erlösung.jpg
 Licht der Erlösung [PvP]
Paragon-icon.png
24 Yakun Volltreffer
Elite-Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +1...25...31 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr ein Ziel trefft, das sich nicht bewegt, fügt Ihr 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu.
Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
Grausamer Speer.jpg
 Grausamer Speer
Krieger-icon.png
24 Aasfresser Renshek
Elite-Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 10...26...30 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Spalten.jpg
 Spalten


Zusätzliche Informationen

Man kann ganz zu Beginn bei den Korsaren, die den Weg versperren, durch den Felsen ganz rechts neben dem Korsaren per Mausklick hindurchlaufen. Dazu muss man sich vor den jeweiligen Korsaren platzieren und dann mit der Maus einen Bereich hinter ihm anklicken. So erspart man sich den Kampf gegen sie. Tut man dies jedoch, bleibt der darauffolgende Korsaren-Hinterhalt aktiv, denn man mit Hilfe des Dialogs ('Dunkoro hat Recht, ich traue Euch nicht.') von Kapitän Bohseda hätte deaktivieren können. Hinzu kommt auch die Gefahr, dass Gefolgsleute vor den Korsaren-Mördern stecken bleiben und es nicht mit durch die Barriere schaffen. Diese werden dann erst wieder zum Spieler teleportiert, wenn sie sich ausserhalb des Kompass befinden. Zeit sparen tut dies also keineswegs.


Missionen in Kourna
KonsulatshafenTotenanger von VentaKodonur-KreuzungRilohn-Refugium oder Passage von PogahnModdok-SpalteNundu-BuchtDajkah-Zulauf (Herausforderung)



MissionenErforschbare GebieteBesondere Orte


Missionen Nightfall
Chahbek » Ausgrabungsstätte von Jokanur » Schwarzwasserloch » Konsulatshafen » Totenanger von Venta » Kodonur-Kreuzung » Rilohn-Refugium oder Passage von Pogahn » Moddok-Spalte » Obstgarten von Tihark » Bastion von Dzagonur oder Vorhof von Dasha » Großer Hof von Sebelkeh » Jennurs Horde oder Nundu-Bucht » Ödland-Tor » Ruinen von Morah » Tor des Schmerzes » Tor des Wahnsinns » Abaddons Tor
Englische Bezeichnung: Moddok Crevice