BB-Way (Assassine): Unterschied zwischen den Versionen
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Der BB-Way hat seinen Namen von der [[Fertigkeit]] [[Rückenbrecher]] (eng. '''''B'''ack'''B'''reaker''), welche von drei [[Assassine]]n verwendet wird. Diese setzen mit [[Dolche]]n bewaffnet die feindliche [[Backline]] unter Druck. Haben sie genug [[Adrenalin]] für Rückenbrecher aufgebaut, wechseln sie die [[Waffe]] und werfen mit einem [[Hammer]] den Gegner zu Boden. Verstärkt werden sie durch die [[Waffenzauber]] eines [[Ritualist]]en. | Der BB-Way hat seinen Namen von der [[Fertigkeit]] [[Rückenbrecher]] (eng. '''''B'''ack'''B'''reaker''), welche von drei [[Assassine]]n verwendet wird. Diese setzen mit [[Dolche]]n bewaffnet die feindliche [[Backline]] unter Druck. Haben sie genug [[Adrenalin]] für Rückenbrecher aufgebaut, wechseln sie die [[Waffe]] und werfen mit einem [[Hammer]] den Gegner zu Boden. Verstärkt werden sie durch die [[Waffenzauber]] eines [[Ritualist]]en oder einen Order.<br /> | ||
Das [[Build]] übt durch [[Zustand|Zustände]] einen harten [[Pressure]] auf die Gegner aus. | Das [[Build]] übt durch [[Zustand|Zustände]] einen harten [[Pressure]] auf die Gegner aus, dessen Heilung durch ständigen Niederwurf bei den Mönchen erschwert wird. Der Niederwurf wird ausgenutzt, um Gegner in den Hitzen des Hitzen-Elementarmagiers zu halten.<br /> | ||
Die eigene [[Backline]] besteht aus zwei [[Ätherprisma-Heiler]]n, die durch [[Wiederherstellungsmagie-Fertigkeiten]] das eigene Team heilen. | Die eigene [[Backline]] besteht aus zwei [[Ätherprisma-Heiler]]n, die durch [[Wiederherstellungsmagie-Fertigkeiten]] das eigene Team heilen. Häufig wurde auch mit Mönchs-Backline gespielt. | ||
Später ging man dazu über, die ersten drei Charaktere aus diesem Build zu nehmen und die letzten fünf von [[Escapeway]], wobei die [[Waffe des Kriegshetzers]] auf dem Ritualisten in der Regel durch etwas anderes ersetzt wurde. Das Build hieß dann '''BB-Way/Sway'''. | |||
== Stärken und Schwächen == | == Stärken und Schwächen == |
Version vom 22. März 2010, 10:51 Uhr
BB-Way, BBWay | ||
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Art | Teambuild | |
Zusammensetzung | 3 1 1 1 2 | |
Anwendungsgebiet | PvP, Aufstieg der Helden | |
Kern | Elite-Hammerangriff (Prophecies). Wenn Rückenbrecher trifft, verursacht Ihr +1...16...20 Punkte Schaden und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. Wenn Ihr mindestens 8 Stärke habt, dauert dieser Effekt 4 Sekunden. Rückenbrecher
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) |
Beschreibung
Der BB-Way hat seinen Namen von der Fertigkeit Rückenbrecher (eng. BackBreaker), welche von drei Assassinen verwendet wird. Diese setzen mit Dolchen bewaffnet die feindliche Backline unter Druck. Haben sie genug Adrenalin für Rückenbrecher aufgebaut, wechseln sie die Waffe und werfen mit einem Hammer den Gegner zu Boden. Verstärkt werden sie durch die Waffenzauber eines Ritualisten oder einen Order.
Das Build übt durch Zustände einen harten Pressure auf die Gegner aus, dessen Heilung durch ständigen Niederwurf bei den Mönchen erschwert wird. Der Niederwurf wird ausgenutzt, um Gegner in den Hitzen des Hitzen-Elementarmagiers zu halten.
Die eigene Backline besteht aus zwei Ätherprisma-Heilern, die durch Wiederherstellungsmagie-Fertigkeiten das eigene Team heilen. Häufig wurde auch mit Mönchs-Backline gespielt.
Später ging man dazu über, die ersten drei Charaktere aus diesem Build zu nehmen und die letzten fünf von Escapeway, wobei die Waffe des Kriegshetzers auf dem Ritualisten in der Regel durch etwas anderes ersetzt wurde. Das Build hieß dann BB-Way/Sway.
Stärken und Schwächen
Stärken
- Viel Schaden
- Eine starke Defensive
Schwächen
- Die Fallen der Waldläufer sind leicht zu unterbrechen
- Die Assassinen müssen die Waffen wechseln, um Rückenbrecher einsetzen zu können
Fertigkeitenwahl
BB-Assassinen
Die drei Assassinen bilden den Kern des Builds, geben sie ihm doch seinen Namen. In erster Linie kämpfen sie mit Dolchen. Diese sind aufgrund ihrer hohen Angriffsfrequenz sehr gut geeignet, um in kurzer Zeit sehr viel Adrenalin aufzubauen. Dieses wird in der Form von Rückenbrecher massenhaft benötigt. Die Assassinen bauen Adrenalin auf, wobei sie durch den Order mit Orden des Vampirs und Stärke der Ehre viel Schaden verursachen, ohne auf Angriffsfertigkeiten zurückgreifen zu müssen. Sobald sie genug Adrenalin für Rückenbrecher haben, wird dieser eingesetzt (bevorzugt auf der gegnerischen Backline) und danach wieder zurück auf die Dolche und aktivieren ihre Dolchangriffe Fallende Spinne, Schlangenzähne, Fallender Lotus-Stoß und Stahlklingen, die zusammen einen sehr großen Schaden machen und gut mit zu Boden werfen synergieren. Als IAS dient Schauer, was den generell niedrigen Grundschaden der Dolche kaum beeinträchtigt. Das IMS ist Preschen, was zwar nur eine kurze Dauer, aber dafür einen sehr großen Speedbuff von 50% bringt, sodass man die Ziele sehr unvorbereitet mit Rückenbrecher treffen kann.
Hitzen-Elementarmagier
Der Elementarmagier wird als Standard-Hitzen-Elementarmagier gespielt, nur verwendet er zusätzlich die Abwehr gegen Feinde, um feindliche Frontliner von der eigenen Mid- und Backline fernzuhalten. Die Hitzen werden auf Ziele gezaubert, die durch Rückenbrecher zuBoden geworfen wurden.
Order
Der Order erhöht den Schaden der Assassinee drastisch. Dies geschieht durch Orden des Vampirs und Stärke der Ehre. Die Effekte beider Fertigkeiten werden pro Schlag ausgelöst, was der hohen Angriffsfrequenz der Dolche zugutekommt. Da er Stärke der Ehre auf drei Zielen aufrecht erhält, muss er durch Gesegnetes Siegel Energie aufbauen. Durch Göttliche Heilung und Himmlische Wonne hat er außerdem noch eine solide Gruppenheilung. Außerdem benutzt er Verzauberung rauben und Verzauberung zerreißen, um störende Verzauberungen von Gegnern zu entfernen.
PnH
Der Dritte Backliner wird mit Frieden und Harmonie gespielt, um gegen Verhexungslastige Builds (zum Beispiel Hex-overload) gewappnet zu sein. Aus diesem Zweck wird zusätzlich noch Verhexungen zurückweisen verwendet. Mit Aura der Stabilität kann man sehr effektiv gegen ein gegnerisches BB-Way oder andere Builds, die auf zu Boden werfen setzen, vorgehen. "Zieht Euch zurück!", "Beeilt Euch!" und Lied der Konzentration werden auf bestimmten Karten im Aufstieg der Helden unverzichtbar und sind auch sonst ein guter Support.
Ätherprisma-Ritualisten
Die Backline besteht aus zwei Ätherprisma-Heilern, die durch Wiederherstellungsmagie-Fertigkeiten heilen und durch Ätherprisma über ein gutes Energiemanagement und einen ausgezeichneten Selbstschutz verfügen. Geisterlicht bildet dabei den Standard-Heilzauber. Die für ihn benötigten Geister sind Gesundung, Leben und Erholung. Schützend war Kaolai ist eine weitere Möglichkeit zum Selbstschutz und bietet außerdem gute Gruppenheilung. Waffe der Abwehr wird zum Schutz vor Nahkämpfern verwendet.
Beispielleiste
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