Polymock: Unterschied zwischen den Versionen
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Während dieser Questreihe wird noch nicht nach Turnierregeln gespielt, d.h. man könnte auch mit 3 goldenen Figuren spielen. Hat man Hoff jedoch besiegt und die Questreihe abgeschlossen, dann wird nach Turnierregeln gespielt, welche besagen, dass man 1 weiße, 1 lila und 1 goldene Figur auswählen muss, um zum Duell zugelassen zu werden. | Während dieser Questreihe wird noch nicht nach Turnierregeln gespielt, d.h. man könnte auch mit 3 goldenen Figuren spielen. Hat man Hoff jedoch besiegt und die Questreihe abgeschlossen, dann wird nach Turnierregeln gespielt, welche besagen, dass man 1 weiße, 1 lila und 1 goldene Figur auswählen muss, um zum Duell zugelassen zu werden. | ||
Einige Spieler hatten Probleme von Meister Hoff (Rata Sum) die Polymock Quest zu bekommen mit der man gegen Dune Tränentrinker (Schrein des Schicksalwissens) antreten darf. Um sie zu bekommen muss man die Quest "Verteidigung des Auges" (Questgeber Feuerwerker im Auge des Nordens) erfolgreich abgeschlossen haben. | Einige Spieler hatten Probleme von Meister Hoff (Rata Sum) die Polymock Quest zu bekommen mit der man gegen Dune Tränentrinker (Schrein des Schicksalwissens) antreten darf. Um sie zu bekommen muss man | ||
**die Quest "[[Verteidigung des Auges]]" (Questgeber Feuerwerker im Auge des Nordens) erfolgreich abgeschlossen haben, | |||
**den [[Schrein des Schicksalswissens]] erreicht haben , was nur funktioniert, wenn man den Quest "[[Gegen die Charr]]" absolviert hat (vorher kommt man nicht in diesen Außenposten). | |||
===Der Kampf=== | ===Der Kampf=== | ||
Da der Gegner zu 90% die Glyphe der Konzentration verwendet um danach seinen stärksten Zauber zu benutzen, hat es sich als praktisch erwiesen, zum Start direkt seinen stärksten Zauber und dann den Block zu benutzen, das garantiert zum Einen, dass der eigene Zauber durchkommt und verhindert zum Anderen das Durchkommen des gegnerischen Zaubers. | *'''Wie man spielt''': | ||
Im weiteren Verlauf des Duells zaubert man so oft wie möglich den billigen ersten Zauber und immer wenn sie aufgeladen sind den starken Zauber bzw. den Block. Sobald das Leben des Polymocks unter 50% gesunken ist, sollte man so oft wie möglich die Glyphe der Kraft vor einem Schadenszauber anwenden. | **Hier kommt es auf schnelle Reaktion an - das ist der Schlüssel zum Erfolg der Polymock-Quests. | ||
**Um das zu erreichen müssen beide Hände ran: Die linke Hand bedient Tasten 1 bis 3 - das sind die meistbenutzten bei Polymock, evt. noch Taste 4. Mit rechts bedient ihr - je nach Geschmack mit der Maus - die restlichen Fertigkeiten. | |||
*'''Eröffnung:''' | |||
**Da der Gegner zuerst zu 90% die [[Glyphe der Konzentration]] verwendet um danach seinen stärksten Zauber zu benutzen, hat es sich als praktisch erwiesen, zum Start direkt seinen stärksten Zauber und dann den Block zu benutzen, das garantiert zum Einen, dass der eigene Zauber durchkommt und verhindert zum Anderen das Durchkommen des gegnerischen Zaubers. | |||
**Nach dieser Kombination zaubert ihr erst einmal so oft wie möglich den billigen ersten Zauber (ganz links auf der Fertigkeitenleiste), so lange bis der Computergegner seinen Unterbrechungszauber wirkt. Jetzt ist die Zeit, nochmal Euren stärksten Zauber nachzulegen - oder den zweitstärkste, der z.B. den Gegner über Zeit Leben verlieren lässt. Der Grund: Da der Unterbrecher jetzt gewirkt wurde, könnt ihr in den nächsten Sekunden vom gegner nicht mehr unterbrochen werden. | |||
*'''Hauptspiel:''' | |||
**Im weiteren Verlauf des Duells zaubert man so oft wie möglich den billigen ersten Zauber und immer wenn sie aufgeladen sind den starken Zauber bzw. den Block. | |||
**Sehr schlau ist es, wie in der Eröffnung immer direkt nachdem der Gegner seinen Unterbrechungszauber ("Polymock-Kraftentzug" o.ä.) gewirkt hat, seine besonders starken Zauber "rauszublasen". | |||
**Dabei aber immer die Energie im Auge behalten! Wenn sie auf Null sinkt, immer sofort mit der zweiten Fertigkeit von rechts (Polymock-Äthersiegel) "nachladen" - im Eifer des Gefechts kann man das leicht vergessen. | |||
*'''Endspiel:''' Sobald das Leben des Polymocks unter 50% gesunken ist, sollte man so oft wie möglich die Glyphe der Kraft vor einem Schadenszauber anwenden. | |||
*'''Nächster Gegner:''' | |||
**Wenn Du den Gegner besiegt hast, freu Dich - und nutze die Sekunden bis zum nächsten Gegner um abzuchecken, ob Du die Eröffnung für den nächsten Gegner so wie oben beschrieben durchführen kannst. Das hängt ab von folgenden Fragen: Wie sieht mein Energiestand aus - habe ich genug, um meinen stärksten Angriffszauber sofort rauszuhauen? Wenn nein, wofür reicht es? Und: Habe ich zwar genug Energie - aber lädt die Fertigkeit womöglich im Moment noch auf? | |||
**Wenn der Gegner Dich besiegt hat, gilt es jetzt, den Rückstand möglichst wieder aufzuholen. Wenn der Gegner nur noch wenige Lebenspunkt hat, ist es sinnvoll, nicht wie oben beschrieben gleich anfangs den stärksten Angriffszauber rauszuhauen - das ist in so einem Fall "der Overkill", nimm stattdessen den billigen ganz links um ihm den Rest zu geben, und blocke ggf. Gegenangriffe ab. Den starken spar Dir lieber auf für den gleich erscheinenden nächsten Gegner - sonst lädt der womöglich noch auf, wenn der dran ist. Übrigens : Sollte der Gegner einen satten Vorsprung haben - 50 % der Lebenspunkte und mehr - dann ist das kaum mehr aufzuholen. Dann lieber zurück und neu starten. | |||
==Seltenheit== | ==Seltenheit== |
Version vom 29. März 2008, 01:30 Uhr
Allgemein
Polymock ist ein Minispiel der Asura, folglich kann man sich durch Siege Asura-Rufpunkte verdienen. Ziel ist es mit 3 vorher bestimmten Polymock-Figuren, die 3 Figuren des Gegenspielers zu besiegen. Beginnt ein Duell, dann wählt der Spieler eine Polymock-Figur aus und verfügt über deren 8 Fertigkeiten. 3 davon sind spezielle, die nur die jeweilige Figur beherrscht, die restlichen 5 sind bei jeder Figur gleich. Wird ein Polymock besiegt muss der Spieler ein weiteres in den Kampf schicken. Das Spiel ist verloren, wenn man seine 3 Figuren verloren hat.
Polymock spielen
Allgemein
Um am Polymock teilnehmen zu können, muss man der Questreihe Die klugen Asura, nach Rata Sum folgen, dort bekommt man vom Polymock-Meister Hoff seine ersten 3 Figuren ins Inventar gelegt. Außerdem bekommt man einen Quest, welcher einen zu seinem ersten Gegner führt. Vorher jedoch muss man seine Polymock-Figuren bei Denn registrieren lassen. Dadurch werden diese aus dem Inventar entfernt, erst dann kann man sie für einen Kampf auswählen. Nun tritt man in den folgenden Quests gegen alle Polymock-Spieler aus Eye of the North an, zum Schluss gegen Hoff selbst. Während dieser Questreihe wird noch nicht nach Turnierregeln gespielt, d.h. man könnte auch mit 3 goldenen Figuren spielen. Hat man Hoff jedoch besiegt und die Questreihe abgeschlossen, dann wird nach Turnierregeln gespielt, welche besagen, dass man 1 weiße, 1 lila und 1 goldene Figur auswählen muss, um zum Duell zugelassen zu werden.
Einige Spieler hatten Probleme von Meister Hoff (Rata Sum) die Polymock Quest zu bekommen mit der man gegen Dune Tränentrinker (Schrein des Schicksalwissens) antreten darf. Um sie zu bekommen muss man
- die Quest "Verteidigung des Auges" (Questgeber Feuerwerker im Auge des Nordens) erfolgreich abgeschlossen haben,
- den Schrein des Schicksalswissens erreicht haben , was nur funktioniert, wenn man den Quest "Gegen die Charr" absolviert hat (vorher kommt man nicht in diesen Außenposten).
Der Kampf
- Wie man spielt:
- Hier kommt es auf schnelle Reaktion an - das ist der Schlüssel zum Erfolg der Polymock-Quests.
- Um das zu erreichen müssen beide Hände ran: Die linke Hand bedient Tasten 1 bis 3 - das sind die meistbenutzten bei Polymock, evt. noch Taste 4. Mit rechts bedient ihr - je nach Geschmack mit der Maus - die restlichen Fertigkeiten.
- Eröffnung:
- Da der Gegner zuerst zu 90% die Glyphe der Konzentration verwendet um danach seinen stärksten Zauber zu benutzen, hat es sich als praktisch erwiesen, zum Start direkt seinen stärksten Zauber und dann den Block zu benutzen, das garantiert zum Einen, dass der eigene Zauber durchkommt und verhindert zum Anderen das Durchkommen des gegnerischen Zaubers.
- Nach dieser Kombination zaubert ihr erst einmal so oft wie möglich den billigen ersten Zauber (ganz links auf der Fertigkeitenleiste), so lange bis der Computergegner seinen Unterbrechungszauber wirkt. Jetzt ist die Zeit, nochmal Euren stärksten Zauber nachzulegen - oder den zweitstärkste, der z.B. den Gegner über Zeit Leben verlieren lässt. Der Grund: Da der Unterbrecher jetzt gewirkt wurde, könnt ihr in den nächsten Sekunden vom gegner nicht mehr unterbrochen werden.
- Hauptspiel:
- Im weiteren Verlauf des Duells zaubert man so oft wie möglich den billigen ersten Zauber und immer wenn sie aufgeladen sind den starken Zauber bzw. den Block.
- Sehr schlau ist es, wie in der Eröffnung immer direkt nachdem der Gegner seinen Unterbrechungszauber ("Polymock-Kraftentzug" o.ä.) gewirkt hat, seine besonders starken Zauber "rauszublasen".
- Dabei aber immer die Energie im Auge behalten! Wenn sie auf Null sinkt, immer sofort mit der zweiten Fertigkeit von rechts (Polymock-Äthersiegel) "nachladen" - im Eifer des Gefechts kann man das leicht vergessen.
- Endspiel: Sobald das Leben des Polymocks unter 50% gesunken ist, sollte man so oft wie möglich die Glyphe der Kraft vor einem Schadenszauber anwenden.
- Nächster Gegner:
- Wenn Du den Gegner besiegt hast, freu Dich - und nutze die Sekunden bis zum nächsten Gegner um abzuchecken, ob Du die Eröffnung für den nächsten Gegner so wie oben beschrieben durchführen kannst. Das hängt ab von folgenden Fragen: Wie sieht mein Energiestand aus - habe ich genug, um meinen stärksten Angriffszauber sofort rauszuhauen? Wenn nein, wofür reicht es? Und: Habe ich zwar genug Energie - aber lädt die Fertigkeit womöglich im Moment noch auf?
- Wenn der Gegner Dich besiegt hat, gilt es jetzt, den Rückstand möglichst wieder aufzuholen. Wenn der Gegner nur noch wenige Lebenspunkt hat, ist es sinnvoll, nicht wie oben beschrieben gleich anfangs den stärksten Angriffszauber rauszuhauen - das ist in so einem Fall "der Overkill", nimm stattdessen den billigen ganz links um ihm den Rest zu geben, und blocke ggf. Gegenangriffe ab. Den starken spar Dir lieber auf für den gleich erscheinenden nächsten Gegner - sonst lädt der womöglich noch auf, wenn der dran ist. Übrigens : Sollte der Gegner einen satten Vorsprung haben - 50 % der Lebenspunkte und mehr - dann ist das kaum mehr aufzuholen. Dann lieber zurück und neu starten.
Seltenheit
Die Seltenheit eines Polymocks bestimmt dessen Lebens- und Energiepunkte:
Seltenheit | Lebenspunkte | Energiepunkte |
---|---|---|
weiße Polymockfigur | 3000 | 30 |
lila Polymockfigur | 4000 | 35 |
goldene Polymockfigur | 5000 | 40 |
Die Arenen
Je nachdem, in welchem Gebiet sich der aktuelle Gegenspieler beim Polymock befindet, kämpft man in verschiedenen Arenen:
- Polymock-Kreuzung (Charr-Heimat)
- Polymock-Kolosseum (Befleckte Küste)
- Polymock-Gletscher (Ferne Zittergipfel)
Beschaffung der Figuren
Während man alle weißen und lila Figuren sowie eine goldene Polymockfigur während der Polymock-Questreihe erhält, kann man die restlichen goldenen Polymock nur aus den Endtruhen der Verliese erhalten, siehe dazu folgende Tabelle.
Polymock-Figuren
Inventarbild | Figur | Farbe | Fertigkeiten | Beschaffung | |||||||||
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Datei:Gaki-Polymockfigur.png | Gaki | gold |
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Datei:Mantis-Traumweber-Polymockfigur.png | Mantis-Traumweber | gold |
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Datei:Mursaat-Elementarmagier-Polymockfigur.png | Mursaat-Elementarmagier | gold |
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Datei:Naga-Schamane-Polymockfigur.png | Naga-Schamane | gold |
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Datei:Rubin-Dschinn-Polymockfigur.png | Rubin-Dschinn | gold |
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Datei:Steinregen-Polymockfigur.png | Steinregen | gold |
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Datei:Trugbild-Iboga-Polymockfigur.png | Trugbild-Iboga | gold |
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Datei:Windreiter-Polymockfigur.png | Windreiter | gold |
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Datei:Aloesamen-Polymockfigur.png | Aloesamen | lila |
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Datei:Erdelementar-Polymockfigur.png | Erdelementar | lila |
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Datei:Eiselementar-Polymockfigur.png | Eiselementar | lila |
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Datei:Feuerelementar-Polymockfigur.png | Feuerelementar | lila |
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Datei:Kappa-Polymockfigur.png | Kappa | lila |
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Datei:Eiskobold-Polymockfigur.png | Eiskobold | weiß |
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Datei:Feuerkobold-Polymockfigur.png | Feuerkobold | weiß |
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Datei:Gargoyle-Polymockfigur.png | Gargoyle | weiß |
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Datei:Mergoyle-Polymockfigur.png | Mergoyle | weiß |
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Datei:Skal-Polymockfigur.png | Skal | weiß |
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Trivia
- Das Spielprinzip und der Name erinnern an Pokémon™.
- Außerdem gibt es bei dem Spiel Spellforce - Shadow of the Phoenix™ ein dem Polymock noch ähnlicheres Spiel. Dort trägt es den Namen Hadeko.