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Polymock: Unterschied zwischen den Versionen

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Während dieser Questreihe wird noch nicht nach Turnierregeln gespielt, d.h. man könnte auch mit 3 goldenen Figuren spielen. Hat man Hoff jedoch besiegt und die Questreihe abgeschlossen, dann wird nach Turnierregeln gespielt, welche besagen, dass man 1 weiße, 1 lila und 1 goldene Figur auswählen muss, um zum Duell zugelassen zu werden.
Während dieser Questreihe wird noch nicht nach Turnierregeln gespielt, d.h. man könnte auch mit 3 goldenen Figuren spielen. Hat man Hoff jedoch besiegt und die Questreihe abgeschlossen, dann wird nach Turnierregeln gespielt, welche besagen, dass man 1 weiße, 1 lila und 1 goldene Figur auswählen muss, um zum Duell zugelassen zu werden.


Einige Spieler hatten Probleme von Meister Hoff (Rata Sum) die Polymock Quest zu bekommen mit der man gegen Dune Tränentrinker (Schrein des Schicksalwissens) antreten darf. Um sie zu bekommen muss man die Quest "Verteidigung des Auges" (Questgeber Feuerwerker im Auge des Nordens) erfolgreich abgeschlossen haben.
Einige Spieler hatten Probleme von Meister Hoff (Rata Sum) die Polymock Quest zu bekommen mit der man gegen Dune Tränentrinker (Schrein des Schicksalwissens) antreten darf. Um sie zu bekommen muss man  
**die Quest "[[Verteidigung des Auges]]" (Questgeber Feuerwerker im Auge des Nordens) erfolgreich abgeschlossen haben,
**den [[Schrein des Schicksalswissens]] erreicht haben , was nur funktioniert, wenn man den Quest "[[Gegen die Charr]]" absolviert hat (vorher kommt man nicht in diesen Außenposten).


===Der Kampf===
===Der Kampf===
Da der Gegner zu 90% die Glyphe der Konzentration verwendet um danach seinen stärksten Zauber zu benutzen, hat es sich als praktisch erwiesen, zum Start direkt seinen stärksten Zauber und dann den Block zu benutzen, das garantiert zum Einen, dass der eigene Zauber durchkommt und verhindert zum Anderen das Durchkommen des gegnerischen Zaubers.
*'''Wie man spielt''':
Im weiteren Verlauf des Duells zaubert man so oft wie möglich den billigen ersten Zauber und immer wenn sie aufgeladen sind den starken Zauber bzw. den Block. Sobald das Leben des Polymocks unter 50% gesunken ist, sollte man so oft wie möglich die Glyphe der Kraft vor einem Schadenszauber anwenden.
**Hier kommt es auf schnelle Reaktion an - das ist der Schlüssel zum Erfolg der Polymock-Quests.
 
**Um das zu erreichen müssen beide Hände ran: Die linke Hand bedient Tasten 1 bis 3 - das sind die meistbenutzten bei Polymock, evt. noch Taste 4. Mit rechts bedient ihr - je nach Geschmack mit der Maus - die restlichen Fertigkeiten. 
*'''Eröffnung:'''
**Da der Gegner zuerst zu 90% die [[Glyphe der Konzentration]] verwendet um danach seinen stärksten Zauber zu benutzen, hat es sich als praktisch erwiesen, zum Start direkt seinen stärksten Zauber und dann den Block zu benutzen, das garantiert zum Einen, dass der eigene Zauber durchkommt und verhindert zum Anderen das Durchkommen des gegnerischen Zaubers.
**Nach dieser Kombination zaubert ihr erst einmal so oft wie möglich den billigen ersten Zauber (ganz links auf der Fertigkeitenleiste), so lange bis der Computergegner seinen Unterbrechungszauber wirkt. Jetzt ist die Zeit, nochmal Euren stärksten Zauber nachzulegen - oder den zweitstärkste, der z.B. den Gegner über Zeit Leben verlieren lässt. Der Grund: Da der Unterbrecher jetzt gewirkt wurde, könnt ihr in den nächsten Sekunden vom gegner nicht mehr unterbrochen werden.
*'''Hauptspiel:'''
**Im weiteren Verlauf des Duells zaubert man so oft wie möglich den billigen ersten Zauber und immer wenn sie aufgeladen sind den starken Zauber bzw. den Block.
**Sehr schlau ist es, wie in der Eröffnung immer direkt nachdem der Gegner seinen Unterbrechungszauber ("Polymock-Kraftentzug" o.ä.) gewirkt hat, seine besonders starken Zauber "rauszublasen".
**Dabei aber immer die Energie im Auge behalten! Wenn sie auf Null sinkt, immer sofort mit der zweiten Fertigkeit von rechts (Polymock-Äthersiegel) "nachladen" - im Eifer des Gefechts kann man das leicht vergessen. 
*'''Endspiel:''' Sobald das Leben des Polymocks unter 50% gesunken ist, sollte man so oft wie möglich die Glyphe der Kraft vor einem Schadenszauber anwenden.
*'''Nächster Gegner:'''
**Wenn Du den Gegner besiegt hast, freu Dich - und nutze die Sekunden bis zum nächsten Gegner um abzuchecken, ob Du die Eröffnung für den nächsten Gegner so wie oben beschrieben durchführen kannst. Das hängt ab von folgenden Fragen: Wie sieht mein Energiestand aus - habe ich genug, um meinen stärksten Angriffszauber sofort rauszuhauen? Wenn nein, wofür reicht es? Und: Habe ich zwar genug Energie - aber lädt die Fertigkeit womöglich im Moment noch auf?
**Wenn der Gegner Dich besiegt hat, gilt es jetzt, den Rückstand möglichst wieder aufzuholen. Wenn der Gegner nur noch wenige Lebenspunkt hat, ist es sinnvoll, nicht wie oben beschrieben gleich anfangs den stärksten Angriffszauber rauszuhauen - das ist in so einem Fall "der Overkill", nimm stattdessen den billigen ganz links um ihm den Rest zu geben, und blocke ggf. Gegenangriffe ab. Den starken spar Dir lieber auf für den gleich erscheinenden nächsten Gegner - sonst lädt der womöglich noch auf, wenn der dran ist. Übrigens : Sollte der Gegner einen satten Vorsprung haben - 50 % der Lebenspunkte und mehr - dann ist das kaum mehr aufzuholen. Dann lieber zurück und neu starten.


==Seltenheit==
==Seltenheit==

Version vom 29. März 2008, 01:30 Uhr

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Allgemein

Polymock ist ein Minispiel der Asura, folglich kann man sich durch Siege Asura-Rufpunkte verdienen. Ziel ist es mit 3 vorher bestimmten Polymock-Figuren, die 3 Figuren des Gegenspielers zu besiegen. Beginnt ein Duell, dann wählt der Spieler eine Polymock-Figur aus und verfügt über deren 8 Fertigkeiten. 3 davon sind spezielle, die nur die jeweilige Figur beherrscht, die restlichen 5 sind bei jeder Figur gleich. Wird ein Polymock besiegt muss der Spieler ein weiteres in den Kampf schicken. Das Spiel ist verloren, wenn man seine 3 Figuren verloren hat.

Polymock spielen

Allgemein

Um am Polymock teilnehmen zu können, muss man der Questreihe Die klugen Asura, nach Rata Sum folgen, dort bekommt man vom Polymock-Meister Hoff seine ersten 3 Figuren ins Inventar gelegt. Außerdem bekommt man einen Quest, welcher einen zu seinem ersten Gegner führt. Vorher jedoch muss man seine Polymock-Figuren bei Denn registrieren lassen. Dadurch werden diese aus dem Inventar entfernt, erst dann kann man sie für einen Kampf auswählen. Nun tritt man in den folgenden Quests gegen alle Polymock-Spieler aus Eye of the North an, zum Schluss gegen Hoff selbst. Während dieser Questreihe wird noch nicht nach Turnierregeln gespielt, d.h. man könnte auch mit 3 goldenen Figuren spielen. Hat man Hoff jedoch besiegt und die Questreihe abgeschlossen, dann wird nach Turnierregeln gespielt, welche besagen, dass man 1 weiße, 1 lila und 1 goldene Figur auswählen muss, um zum Duell zugelassen zu werden.

Einige Spieler hatten Probleme von Meister Hoff (Rata Sum) die Polymock Quest zu bekommen mit der man gegen Dune Tränentrinker (Schrein des Schicksalwissens) antreten darf. Um sie zu bekommen muss man

Der Kampf

  • Wie man spielt:
    • Hier kommt es auf schnelle Reaktion an - das ist der Schlüssel zum Erfolg der Polymock-Quests.
    • Um das zu erreichen müssen beide Hände ran: Die linke Hand bedient Tasten 1 bis 3 - das sind die meistbenutzten bei Polymock, evt. noch Taste 4. Mit rechts bedient ihr - je nach Geschmack mit der Maus - die restlichen Fertigkeiten.
  • Eröffnung:
    • Da der Gegner zuerst zu 90% die Glyphe der Konzentration verwendet um danach seinen stärksten Zauber zu benutzen, hat es sich als praktisch erwiesen, zum Start direkt seinen stärksten Zauber und dann den Block zu benutzen, das garantiert zum Einen, dass der eigene Zauber durchkommt und verhindert zum Anderen das Durchkommen des gegnerischen Zaubers.
    • Nach dieser Kombination zaubert ihr erst einmal so oft wie möglich den billigen ersten Zauber (ganz links auf der Fertigkeitenleiste), so lange bis der Computergegner seinen Unterbrechungszauber wirkt. Jetzt ist die Zeit, nochmal Euren stärksten Zauber nachzulegen - oder den zweitstärkste, der z.B. den Gegner über Zeit Leben verlieren lässt. Der Grund: Da der Unterbrecher jetzt gewirkt wurde, könnt ihr in den nächsten Sekunden vom gegner nicht mehr unterbrochen werden.
  • Hauptspiel:
    • Im weiteren Verlauf des Duells zaubert man so oft wie möglich den billigen ersten Zauber und immer wenn sie aufgeladen sind den starken Zauber bzw. den Block.
    • Sehr schlau ist es, wie in der Eröffnung immer direkt nachdem der Gegner seinen Unterbrechungszauber ("Polymock-Kraftentzug" o.ä.) gewirkt hat, seine besonders starken Zauber "rauszublasen".
    • Dabei aber immer die Energie im Auge behalten! Wenn sie auf Null sinkt, immer sofort mit der zweiten Fertigkeit von rechts (Polymock-Äthersiegel) "nachladen" - im Eifer des Gefechts kann man das leicht vergessen.
  • Endspiel: Sobald das Leben des Polymocks unter 50% gesunken ist, sollte man so oft wie möglich die Glyphe der Kraft vor einem Schadenszauber anwenden.
  • Nächster Gegner:
    • Wenn Du den Gegner besiegt hast, freu Dich - und nutze die Sekunden bis zum nächsten Gegner um abzuchecken, ob Du die Eröffnung für den nächsten Gegner so wie oben beschrieben durchführen kannst. Das hängt ab von folgenden Fragen: Wie sieht mein Energiestand aus - habe ich genug, um meinen stärksten Angriffszauber sofort rauszuhauen? Wenn nein, wofür reicht es? Und: Habe ich zwar genug Energie - aber lädt die Fertigkeit womöglich im Moment noch auf?
    • Wenn der Gegner Dich besiegt hat, gilt es jetzt, den Rückstand möglichst wieder aufzuholen. Wenn der Gegner nur noch wenige Lebenspunkt hat, ist es sinnvoll, nicht wie oben beschrieben gleich anfangs den stärksten Angriffszauber rauszuhauen - das ist in so einem Fall "der Overkill", nimm stattdessen den billigen ganz links um ihm den Rest zu geben, und blocke ggf. Gegenangriffe ab. Den starken spar Dir lieber auf für den gleich erscheinenden nächsten Gegner - sonst lädt der womöglich noch auf, wenn der dran ist. Übrigens : Sollte der Gegner einen satten Vorsprung haben - 50 % der Lebenspunkte und mehr - dann ist das kaum mehr aufzuholen. Dann lieber zurück und neu starten.

Seltenheit

Die Seltenheit eines Polymocks bestimmt dessen Lebens- und Energiepunkte:

Seltenheit Lebenspunkte Energiepunkte
weiße Polymockfigur 3000 30
lila Polymockfigur 4000 35
goldene Polymockfigur 5000 40


Die Arenen

Je nachdem, in welchem Gebiet sich der aktuelle Gegenspieler beim Polymock befindet, kämpft man in verschiedenen Arenen:


Beschaffung der Figuren

Während man alle weißen und lila Figuren sowie eine goldene Polymockfigur während der Polymock-Questreihe erhält, kann man die restlichen goldenen Polymock nur aus den Endtruhen der Verliese erhalten, siehe dazu folgende Tabelle.

Polymock-Figuren

Inventarbild Figur Farbe Fertigkeiten Beschaffung
Datei:Gaki-Polymockfigur.png Gaki gold
Polymock-Peinigung111Zauber (Eye of the North). Der Gegner erleidet 120 Punkte Schaden.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Peinigung.jpg

Polymock-Siegel der Rache120Siegel (Eye of the North). Der Gegner erleidet 500 Punkte Schaden und zusätzlich 200 Punkte Schaden für jede seiner Glyphen, die wieder aufgeladen wird.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Siegel der Rache.jpg

Polymock-Siegel der Peinigung¼20Siegel (Eye of the North). Der Gegner erleidet 150 Punkte Schaden. Wenn er einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner erleidet zusätzlich 150 Punkte Schaden.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Siegel der Peinigung.jpg

Polymock-Kraftentzug3¼20Zauber (Eye of the North). Wenn der Gegner einen Zauber oder eine Glyphe wirkt, wird dieser unterbrochen und ihr erhaltet 3 Energiepunkte.
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Polymock-Kraftentzug.jpg

Polymock-Block21/412Verzauberung (Eye of the North). Während der nächsten 2 Sekunden versagt der nächste auf Euch gerichtete feindliche Zauber.
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Polymock-Block.jpg

Polymock-Glyphe der Konzentration1130Glyphe (Eye of the North). 15 Sekunden lang kann Euer nächster Zauber nicht unterbrochen werden.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Glyphe der Konzentration.jpg

Polymock-Äther-Siegel1Siegel (Eye of the North). Wenn Eure Energiepunkte 0 betragen, erhaltet Ihr 10 Energiepunkte.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Äther-Siegel.jpg

Polymock-Glyphe der Kraft1110Glyphe (Eye of the North). Wenn Eure Lebenspunkte weniger als 50% betragen, fügt Euer nächster auf einen Gegner gerichteter Zauber 200 zusätzlichen Punkte Schaden zu. Wenn Eure Lebenspunkte weniger als 25% betragen, sind Eure nächsten 2 Zauber davon betroffen.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Glyphe der Kraft.jpg
Datei:Mantis-Traumweber-Polymockfigur.png Mantis-Traumweber gold
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Polymock-Kraftentzug3¼20Zauber (Eye of the North). Wenn der Gegner einen Zauber oder eine Glyphe wirkt, wird dieser unterbrochen und ihr erhaltet 3 Energiepunkte.
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Polymock-Block21/412Verzauberung (Eye of the North). Während der nächsten 2 Sekunden versagt der nächste auf Euch gerichtete feindliche Zauber.
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Polymock-Block.jpg

Polymock-Glyphe der Konzentration1130Glyphe (Eye of the North). 15 Sekunden lang kann Euer nächster Zauber nicht unterbrochen werden.
Ohne Attribut (Polymock)
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Polymock-Äther-Siegel1Siegel (Eye of the North). Wenn Eure Energiepunkte 0 betragen, erhaltet Ihr 10 Energiepunkte.
Ohne Attribut (Polymock)
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Polymock-Glyphe der Kraft1110Glyphe (Eye of the North). Wenn Eure Lebenspunkte weniger als 50% betragen, fügt Euer nächster auf einen Gegner gerichteter Zauber 200 zusätzlichen Punkte Schaden zu. Wenn Eure Lebenspunkte weniger als 25% betragen, sind Eure nächsten 2 Zauber davon betroffen.
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Polymock-Glyphe der Kraft.jpg
Datei:Mursaat-Elementarmagier-Polymockfigur.png Mursaat-Elementarmagier gold
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Polymock-Kraftentzug3¼20Zauber (Eye of the North). Wenn der Gegner einen Zauber oder eine Glyphe wirkt, wird dieser unterbrochen und ihr erhaltet 3 Energiepunkte.
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Polymock-Block21/412Verzauberung (Eye of the North). Während der nächsten 2 Sekunden versagt der nächste auf Euch gerichtete feindliche Zauber.
Ohne Attribut (Polymock)
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Polymock-Glyphe der Konzentration1130Glyphe (Eye of the North). 15 Sekunden lang kann Euer nächster Zauber nicht unterbrochen werden.
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Polymock-Äther-Siegel1Siegel (Eye of the North). Wenn Eure Energiepunkte 0 betragen, erhaltet Ihr 10 Energiepunkte.
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Polymock-Glyphe der Kraft1110Glyphe (Eye of the North). Wenn Eure Lebenspunkte weniger als 50% betragen, fügt Euer nächster auf einen Gegner gerichteter Zauber 200 zusätzlichen Punkte Schaden zu. Wenn Eure Lebenspunkte weniger als 25% betragen, sind Eure nächsten 2 Zauber davon betroffen.
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Polymock-Glyphe der Kraft.jpg
Datei:Naga-Schamane-Polymockfigur.png Naga-Schamane gold
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Polymock-Kraftentzug3¼20Zauber (Eye of the North). Wenn der Gegner einen Zauber oder eine Glyphe wirkt, wird dieser unterbrochen und ihr erhaltet 3 Energiepunkte.
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Polymock-Block21/412Verzauberung (Eye of the North). Während der nächsten 2 Sekunden versagt der nächste auf Euch gerichtete feindliche Zauber.
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Polymock-Glyphe der Konzentration1130Glyphe (Eye of the North). 15 Sekunden lang kann Euer nächster Zauber nicht unterbrochen werden.
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Polymock-Glyphe der Kraft1110Glyphe (Eye of the North). Wenn Eure Lebenspunkte weniger als 50% betragen, fügt Euer nächster auf einen Gegner gerichteter Zauber 200 zusätzlichen Punkte Schaden zu. Wenn Eure Lebenspunkte weniger als 25% betragen, sind Eure nächsten 2 Zauber davon betroffen.
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Datei:Rubin-Dschinn-Polymockfigur.png Rubin-Dschinn gold
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Polymock-Kraftentzug3¼20Zauber (Eye of the North). Wenn der Gegner einen Zauber oder eine Glyphe wirkt, wird dieser unterbrochen und ihr erhaltet 3 Energiepunkte.
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Polymock-Kraftentzug.jpg

Polymock-Block21/412Verzauberung (Eye of the North). Während der nächsten 2 Sekunden versagt der nächste auf Euch gerichtete feindliche Zauber.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Block.jpg

Polymock-Glyphe der Konzentration1130Glyphe (Eye of the North). 15 Sekunden lang kann Euer nächster Zauber nicht unterbrochen werden.
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Polymock-Glyphe der Konzentration.jpg

Polymock-Äther-Siegel1Siegel (Eye of the North). Wenn Eure Energiepunkte 0 betragen, erhaltet Ihr 10 Energiepunkte.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Äther-Siegel.jpg

Polymock-Glyphe der Kraft1110Glyphe (Eye of the North). Wenn Eure Lebenspunkte weniger als 50% betragen, fügt Euer nächster auf einen Gegner gerichteter Zauber 200 zusätzlichen Punkte Schaden zu. Wenn Eure Lebenspunkte weniger als 25% betragen, sind Eure nächsten 2 Zauber davon betroffen.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Glyphe der Kraft.jpg
Datei:Steinregen-Polymockfigur.png Steinregen gold
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
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Beliebig.jpg

Polymock-Kraftentzug3¼20Zauber (Eye of the North). Wenn der Gegner einen Zauber oder eine Glyphe wirkt, wird dieser unterbrochen und ihr erhaltet 3 Energiepunkte.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Kraftentzug.jpg

Polymock-Block21/412Verzauberung (Eye of the North). Während der nächsten 2 Sekunden versagt der nächste auf Euch gerichtete feindliche Zauber.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Block.jpg

Polymock-Glyphe der Konzentration1130Glyphe (Eye of the North). 15 Sekunden lang kann Euer nächster Zauber nicht unterbrochen werden.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Glyphe der Konzentration.jpg

Polymock-Äther-Siegel1Siegel (Eye of the North). Wenn Eure Energiepunkte 0 betragen, erhaltet Ihr 10 Energiepunkte.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Äther-Siegel.jpg

Polymock-Glyphe der Kraft1110Glyphe (Eye of the North). Wenn Eure Lebenspunkte weniger als 50% betragen, fügt Euer nächster auf einen Gegner gerichteter Zauber 200 zusätzlichen Punkte Schaden zu. Wenn Eure Lebenspunkte weniger als 25% betragen, sind Eure nächsten 2 Zauber davon betroffen.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Glyphe der Kraft.jpg
Datei:Trugbild-Iboga-Polymockfigur.png Trugbild-Iboga gold
Polymock-Überlastung111Zauber (Eye of the North). Der Gegner erleidet 100 Punkte Schaden. Wenn er einen Zauber gewirkt hat, fügt Ihr +50 Punkte Schaden zu.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Überlastung.jpg

Kalkuliertes Polymock-Risiko2230Verhexung (Eye of the North). 15 Sekunden lang benötigt das Wirken von Zauber des Gegners zusätzlich 1 Sekunde, dafür fügen sie Euch bei Beendigung jedes Zaubers 40 Punkte Schaden zu.
Ohne Attribut (Polymock)
Kalkuliertes Polymock-Risiko.jpg

Wiederkehrende Polymock-Unsicherheit6120Verhexung (Eye of the North). 8 Sekunden lang erleidet der Gegner 100 Punkte Schaden pro Sekunde.
Ohne Attribut (Polymock)
Wiederkehrende Polymock-Unsicherheit.jpg

Polymock-Kraftentzug3¼20Zauber (Eye of the North). Wenn der Gegner einen Zauber oder eine Glyphe wirkt, wird dieser unterbrochen und ihr erhaltet 3 Energiepunkte.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Kraftentzug.jpg

Polymock-Block21/412Verzauberung (Eye of the North). Während der nächsten 2 Sekunden versagt der nächste auf Euch gerichtete feindliche Zauber.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Block.jpg

Polymock-Glyphe der Konzentration1130Glyphe (Eye of the North). 15 Sekunden lang kann Euer nächster Zauber nicht unterbrochen werden.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Glyphe der Konzentration.jpg

Polymock-Äther-Siegel1Siegel (Eye of the North). Wenn Eure Energiepunkte 0 betragen, erhaltet Ihr 10 Energiepunkte.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Äther-Siegel.jpg

Polymock-Glyphe der Kraft1110Glyphe (Eye of the North). Wenn Eure Lebenspunkte weniger als 50% betragen, fügt Euer nächster auf einen Gegner gerichteter Zauber 200 zusätzlichen Punkte Schaden zu. Wenn Eure Lebenspunkte weniger als 25% betragen, sind Eure nächsten 2 Zauber davon betroffen.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Glyphe der Kraft.jpg
Datei:Windreiter-Polymockfigur.png Windreiter gold
Polymock-Überlastung111Zauber (Eye of the North). Der Gegner erleidet 100 Punkte Schaden. Wenn er einen Zauber gewirkt hat, fügt Ihr +50 Punkte Schaden zu.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Überlastung.jpg

Polymock-Fehlschlag2230Verhexung (Eye of the North). 15 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er einen Zauber wirkt, 50 Punkte Schaden.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Fehlschlag.jpg

Polymock-Schuld6120Verhexung (Eye of the North). 6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Widersachers auf euch fehl und dieser Widersacher erleidet 600 Punkte Schaden.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Schuld.jpg

Polymock-Kraftentzug3¼20Zauber (Eye of the North). Wenn der Gegner einen Zauber oder eine Glyphe wirkt, wird dieser unterbrochen und ihr erhaltet 3 Energiepunkte.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Kraftentzug.jpg

Polymock-Block21/412Verzauberung (Eye of the North). Während der nächsten 2 Sekunden versagt der nächste auf Euch gerichtete feindliche Zauber.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Block.jpg

Polymock-Glyphe der Konzentration1130Glyphe (Eye of the North). 15 Sekunden lang kann Euer nächster Zauber nicht unterbrochen werden.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Glyphe der Konzentration.jpg

Polymock-Äther-Siegel1Siegel (Eye of the North). Wenn Eure Energiepunkte 0 betragen, erhaltet Ihr 10 Energiepunkte.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Äther-Siegel.jpg

Polymock-Glyphe der Kraft1110Glyphe (Eye of the North). Wenn Eure Lebenspunkte weniger als 50% betragen, fügt Euer nächster auf einen Gegner gerichteter Zauber 200 zusätzlichen Punkte Schaden zu. Wenn Eure Lebenspunkte weniger als 25% betragen, sind Eure nächsten 2 Zauber davon betroffen.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Glyphe der Kraft.jpg
Datei:Aloesamen-Polymockfigur.png Aloesamen lila
Polymock-Peinigung111Zauber (Eye of the North). Der Gegner erleidet 120 Punkte Schaden.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Peinigung.jpg

Polymock-Verhexung zerschlagen2230Zauber (Eye of the North). Entfernt die letzte Verhexung, mit der Ihr belegt wurdet. Wenn eine Verhexung entfernt wurde, erleidet Euer Feind 400 Punkte Schaden.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Verhexung zerschlagen.jpg

Polymock-Siegel des Ruins1/420Siegel (Eye of the North). Der Gegner erleidet 150 Punkte Schaden. Wenn er einen Zauber wirkt, wird dieser Zauber unterbrochen.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Siegel des Ruins.jpg

Polymock-Kraftentzug3¼20Zauber (Eye of the North). Wenn der Gegner einen Zauber oder eine Glyphe wirkt, wird dieser unterbrochen und ihr erhaltet 3 Energiepunkte.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Kraftentzug.jpg

Polymock-Block21/412Verzauberung (Eye of the North). Während der nächsten 2 Sekunden versagt der nächste auf Euch gerichtete feindliche Zauber.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Block.jpg

Polymock-Glyphe der Konzentration1130Glyphe (Eye of the North). 15 Sekunden lang kann Euer nächster Zauber nicht unterbrochen werden.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Glyphe der Konzentration.jpg

Polymock-Äther-Siegel1Siegel (Eye of the North). Wenn Eure Energiepunkte 0 betragen, erhaltet Ihr 10 Energiepunkte.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Äther-Siegel.jpg

Polymock-Glyphe der Kraft1110Glyphe (Eye of the North). Wenn Eure Lebenspunkte weniger als 50% betragen, fügt Euer nächster auf einen Gegner gerichteter Zauber 200 zusätzlichen Punkte Schaden zu. Wenn Eure Lebenspunkte weniger als 25% betragen, sind Eure nächsten 2 Zauber davon betroffen.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Glyphe der Kraft.jpg
Datei:Erdelementar-Polymockfigur.png Erdelementar lila
Polymock-Steindolche111Zauber (Eye of the North). Sendet zwei Steindolche aus. Jeder Steindolch fügt dem Gegner 60 Punkte Schaden zu, wenn er trifft.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Steindolche.jpg

Polymock-Obsidianflamme6120Zauber (Eye of the North). Der Gegner erleidet 800 Punkte Schaden.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Obsidianflamme.jpg

Polymock-Erdbeben6120Zauber (Eye of the North). Ihr beschwört an der Position des Gegners ein Erdbeben herauf. Der Gegner erleidet 650 Punkte schaden. Wenn er einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Erdbeben.jpg

Polymock-Kraftentzug3¼20Zauber (Eye of the North). Wenn der Gegner einen Zauber oder eine Glyphe wirkt, wird dieser unterbrochen und ihr erhaltet 3 Energiepunkte.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Kraftentzug.jpg

Polymock-Block21/412Verzauberung (Eye of the North). Während der nächsten 2 Sekunden versagt der nächste auf Euch gerichtete feindliche Zauber.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Block.jpg

Polymock-Glyphe der Konzentration1130Glyphe (Eye of the North). 15 Sekunden lang kann Euer nächster Zauber nicht unterbrochen werden.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Glyphe der Konzentration.jpg

Polymock-Äther-Siegel1Siegel (Eye of the North). Wenn Eure Energiepunkte 0 betragen, erhaltet Ihr 10 Energiepunkte.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Äther-Siegel.jpg

Polymock-Glyphe der Kraft1110Glyphe (Eye of the North). Wenn Eure Lebenspunkte weniger als 50% betragen, fügt Euer nächster auf einen Gegner gerichteter Zauber 200 zusätzlichen Punkte Schaden zu. Wenn Eure Lebenspunkte weniger als 25% betragen, sind Eure nächsten 2 Zauber davon betroffen.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Glyphe der Kraft.jpg
Datei:Eiselementar-Polymockfigur.png Eiselementar lila
Polymock-Eisspeer111Zauber (Eye of the North). Sendet einen Eisspeer aus, der dem Gegner 120 Punkte Schaden zufügt, falls er trifft.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Eisspeer.jpg

Gefrorene Polymock-Rüstung2220Verzauberung (Eye of the North). 30 Sekunden lang erhaltet Ihr +1.000 maximale Lebenspunkte.
Ohne Attribut (Polymock)
Gefrorene Polymock-Rüstung.jpg

Polymock-Glyphen-Stopp6120Verhexung (Eye of the North). Ihr sorgt an der Position des Gegners für einen Glyphen-Stopp. Der Gegner erleidet 600 Punkte Schaden und 10 Sekunden lang benötigt das Wirken aller Glyphen des Gegners zusätzlich 1 Sekunde.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Glyphen-Stopp.jpg

Polymock-Kraftentzug3¼20Zauber (Eye of the North). Wenn der Gegner einen Zauber oder eine Glyphe wirkt, wird dieser unterbrochen und ihr erhaltet 3 Energiepunkte.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Kraftentzug.jpg

Polymock-Block21/412Verzauberung (Eye of the North). Während der nächsten 2 Sekunden versagt der nächste auf Euch gerichtete feindliche Zauber.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Block.jpg

Polymock-Glyphe der Konzentration1130Glyphe (Eye of the North). 15 Sekunden lang kann Euer nächster Zauber nicht unterbrochen werden.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Glyphe der Konzentration.jpg

Polymock-Äther-Siegel1Siegel (Eye of the North). Wenn Eure Energiepunkte 0 betragen, erhaltet Ihr 10 Energiepunkte.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Äther-Siegel.jpg

Polymock-Glyphe der Kraft1110Glyphe (Eye of the North). Wenn Eure Lebenspunkte weniger als 50% betragen, fügt Euer nächster auf einen Gegner gerichteter Zauber 200 zusätzlichen Punkte Schaden zu. Wenn Eure Lebenspunkte weniger als 25% betragen, sind Eure nächsten 2 Zauber davon betroffen.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Glyphe der Kraft.jpg
Datei:Feuerelementar-Polymockfigur.png Feuerelementar lila
Polymock-Feuergeschoss111Zauber (Eye of the North). Sendet ein Feuergeschoss aus, das dem Gegner 120 Punkte Schaden zufügt, falls es trifft.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Feuergeschoss.jpg

Polymock-Feuerball6120Zauber (Eye of the North). Sendet einen Feuerball aus, der dem Gegner 800 Punkte Schaden zufügt, falls er trifft.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Feuerball.jpg

Polymock-Anrufung von Rodgort2220Zauber (Eye of the North). Der Gegner erleidet 200 Punkte Schaden und wird 15 Sekunden lang in Brand gesetzt.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Anrufung von Rodgort.jpg

Polymock-Kraftentzug3¼20Zauber (Eye of the North). Wenn der Gegner einen Zauber oder eine Glyphe wirkt, wird dieser unterbrochen und ihr erhaltet 3 Energiepunkte.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Kraftentzug.jpg

Polymock-Block21/412Verzauberung (Eye of the North). Während der nächsten 2 Sekunden versagt der nächste auf Euch gerichtete feindliche Zauber.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Block.jpg

Polymock-Glyphe der Konzentration1130Glyphe (Eye of the North). 15 Sekunden lang kann Euer nächster Zauber nicht unterbrochen werden.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Glyphe der Konzentration.jpg

Polymock-Äther-Siegel1Siegel (Eye of the North). Wenn Eure Energiepunkte 0 betragen, erhaltet Ihr 10 Energiepunkte.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Äther-Siegel.jpg

Polymock-Glyphe der Kraft1110Glyphe (Eye of the North). Wenn Eure Lebenspunkte weniger als 50% betragen, fügt Euer nächster auf einen Gegner gerichteter Zauber 200 zusätzlichen Punkte Schaden zu. Wenn Eure Lebenspunkte weniger als 25% betragen, sind Eure nächsten 2 Zauber davon betroffen.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Glyphe der Kraft.jpg
Datei:Kappa-Polymockfigur.png Kappa lila
Polymock-Eisspeer111Zauber (Eye of the North). Sendet einen Eisspeer aus, der dem Gegner 120 Punkte Schaden zufügt, falls er trifft.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Eisspeer.jpg

Polymock-Eisscherbensturm2220Zauber (Eye of the North). Der Gegner leidet 20 Sekunden lang an einer Blutung.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Eisscherbensturm.jpg

Polymock-Frostdreizack6120Zauber (Eye of the North). Sendet einen schnellen Frostdreizack aus, der dem Gegner 600 Punkte Schaden zufügt, wenn er trifft. Wenn der Gegner einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Frostdreizack.jpg

Polymock-Kraftentzug3¼20Zauber (Eye of the North). Wenn der Gegner einen Zauber oder eine Glyphe wirkt, wird dieser unterbrochen und ihr erhaltet 3 Energiepunkte.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Kraftentzug.jpg

Polymock-Block21/412Verzauberung (Eye of the North). Während der nächsten 2 Sekunden versagt der nächste auf Euch gerichtete feindliche Zauber.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Block.jpg

Polymock-Glyphe der Konzentration1130Glyphe (Eye of the North). 15 Sekunden lang kann Euer nächster Zauber nicht unterbrochen werden.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Glyphe der Konzentration.jpg

Polymock-Äther-Siegel1Siegel (Eye of the North). Wenn Eure Energiepunkte 0 betragen, erhaltet Ihr 10 Energiepunkte.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Äther-Siegel.jpg

Polymock-Glyphe der Kraft1110Glyphe (Eye of the North). Wenn Eure Lebenspunkte weniger als 50% betragen, fügt Euer nächster auf einen Gegner gerichteter Zauber 200 zusätzlichen Punkte Schaden zu. Wenn Eure Lebenspunkte weniger als 25% betragen, sind Eure nächsten 2 Zauber davon betroffen.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Glyphe der Kraft.jpg
Datei:Eiskobold-Polymockfigur.png Eiskobold weiß
Polymock-Eisspeer111Zauber (Eye of the North). Sendet einen Eisspeer aus, der dem Gegner 120 Punkte Schaden zufügt, falls er trifft.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Eisspeer.jpg

Polymock-Eiskerker2¼30Zauber (Eye of the North). Der Gegner erleidet 200 Punkte Schaden. Wenn er einen Zauber wirkt, wird dieser Zauber unterbrochen und 5 Sekunden lang deaktiviert.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Eiskerker.jpg

Geistige Polymock-Erfrierung4115Zauber (Eye of the North). Der Gegner erleidet 400 Punkte Schaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er zusätzlich 400 Punkte Schaden.
Ohne Attribut (Polymock)
Geistige Polymock-Erfrierung.jpg

Polymock-Kraftentzug3¼20Zauber (Eye of the North). Wenn der Gegner einen Zauber oder eine Glyphe wirkt, wird dieser unterbrochen und ihr erhaltet 3 Energiepunkte.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Kraftentzug.jpg

Polymock-Block21/412Verzauberung (Eye of the North). Während der nächsten 2 Sekunden versagt der nächste auf Euch gerichtete feindliche Zauber.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Block.jpg

Polymock-Glyphe der Konzentration1130Glyphe (Eye of the North). 15 Sekunden lang kann Euer nächster Zauber nicht unterbrochen werden.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Glyphe der Konzentration.jpg

Polymock-Äther-Siegel1Siegel (Eye of the North). Wenn Eure Energiepunkte 0 betragen, erhaltet Ihr 10 Energiepunkte.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Äther-Siegel.jpg

Polymock-Glyphe der Kraft1110Glyphe (Eye of the North). Wenn Eure Lebenspunkte weniger als 50% betragen, fügt Euer nächster auf einen Gegner gerichteter Zauber 200 zusätzlichen Punkte Schaden zu. Wenn Eure Lebenspunkte weniger als 25% betragen, sind Eure nächsten 2 Zauber davon betroffen.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Glyphe der Kraft.jpg
Datei:Feuerkobold-Polymockfigur.png Feuerkobold weiß
Polymock-Feuergeschoss111Zauber (Eye of the North). Sendet ein Feuergeschoss aus, das dem Gegner 120 Punkte Schaden zufügt, falls es trifft.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Feuergeschoss.jpg

Polymock-Feueropfer2220Zauber (Eye of the North). Der Gegner wird 20 Sekunden lang in Brand gesetzt.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Feueropfer.jpg

Polymock-Meteor6120Zauber (Eye of the North). Der Gegner erleidet 600 Punkte Schaden. Wenn er einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Meteor.jpg

Polymock-Kraftentzug3¼20Zauber (Eye of the North). Wenn der Gegner einen Zauber oder eine Glyphe wirkt, wird dieser unterbrochen und ihr erhaltet 3 Energiepunkte.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Kraftentzug.jpg

Polymock-Block21/412Verzauberung (Eye of the North). Während der nächsten 2 Sekunden versagt der nächste auf Euch gerichtete feindliche Zauber.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Block.jpg

Polymock-Glyphe der Konzentration1130Glyphe (Eye of the North). 15 Sekunden lang kann Euer nächster Zauber nicht unterbrochen werden.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Glyphe der Konzentration.jpg

Polymock-Äther-Siegel1Siegel (Eye of the North). Wenn Eure Energiepunkte 0 betragen, erhaltet Ihr 10 Energiepunkte.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Äther-Siegel.jpg

Polymock-Glyphe der Kraft1110Glyphe (Eye of the North). Wenn Eure Lebenspunkte weniger als 50% betragen, fügt Euer nächster auf einen Gegner gerichteter Zauber 200 zusätzlichen Punkte Schaden zu. Wenn Eure Lebenspunkte weniger als 25% betragen, sind Eure nächsten 2 Zauber davon betroffen.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Glyphe der Kraft.jpg
Datei:Gargoyle-Polymockfigur.png Gargoyle weiß
Polymock-Blitzschlag111Zauber (Eye of the North). Fügt dem Gegner 120 Punkte Schaden zu.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Blitzschlag.jpg

Polymock-Kugelblitz6120Zauber (Eye of the North). Sendet einen Kugelblitz aus, der dem Gegener 800 Punkte Schaden zufügt, falls er trifft.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Kugelblitz.jpg

Polymock-Eile des Sturm-Dschinn2230Verzauberung (Eye of the North). 15 Sekunden lang wirkt Ihr Zauber um 50% schneller.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Eile des Sturm-Dschinn.jpg

Polymock-Kraftentzug3¼20Zauber (Eye of the North). Wenn der Gegner einen Zauber oder eine Glyphe wirkt, wird dieser unterbrochen und ihr erhaltet 3 Energiepunkte.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Kraftentzug.jpg

Polymock-Block21/412Verzauberung (Eye of the North). Während der nächsten 2 Sekunden versagt der nächste auf Euch gerichtete feindliche Zauber.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Block.jpg

Polymock-Glyphe der Konzentration1130Glyphe (Eye of the North). 15 Sekunden lang kann Euer nächster Zauber nicht unterbrochen werden.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Glyphe der Konzentration.jpg

Polymock-Äther-Siegel1Siegel (Eye of the North). Wenn Eure Energiepunkte 0 betragen, erhaltet Ihr 10 Energiepunkte.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Äther-Siegel.jpg

Polymock-Glyphe der Kraft1110Glyphe (Eye of the North). Wenn Eure Lebenspunkte weniger als 50% betragen, fügt Euer nächster auf einen Gegner gerichteter Zauber 200 zusätzlichen Punkte Schaden zu. Wenn Eure Lebenspunkte weniger als 25% betragen, sind Eure nächsten 2 Zauber davon betroffen.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Glyphe der Kraft.jpg
  • Startfigur
Datei:Mergoyle-Polymockfigur.png Mergoyle weiß
Polymock-Überlastung111Zauber (Eye of the North). Der Gegner erleidet 100 Punkte Schaden. Wenn er einen Zauber gewirkt hat, fügt Ihr +50 Punkte Schaden zu.
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Polymock-Überlastung.jpg

Polymock-Glyphen-Destabilisierung4120Verhexung (Eye of the North). 12 Sekunden lang verliert der Gegener jedes Mal, wenn er eine Glyphe verwendet, 10 Energiepunkte.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Glyphen-Destabilisierung.jpg

Geistiges Polymock-Wrack2230Verhexung (Eye of the North). 15 Sekunden lang verliert der Gegner immer, wenn er einen Zauber wirkt, der weniger als 2 Energiepunkte kostet, 75 Lebenspunkte.
Ohne Attribut (Polymock)
Geistiges Polymock-Wrack.jpg

Polymock-Kraftentzug3¼20Zauber (Eye of the North). Wenn der Gegner einen Zauber oder eine Glyphe wirkt, wird dieser unterbrochen und ihr erhaltet 3 Energiepunkte.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Kraftentzug.jpg

Polymock-Block21/412Verzauberung (Eye of the North). Während der nächsten 2 Sekunden versagt der nächste auf Euch gerichtete feindliche Zauber.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Block.jpg

Polymock-Glyphe der Konzentration1130Glyphe (Eye of the North). 15 Sekunden lang kann Euer nächster Zauber nicht unterbrochen werden.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Glyphe der Konzentration.jpg

Polymock-Äther-Siegel1Siegel (Eye of the North). Wenn Eure Energiepunkte 0 betragen, erhaltet Ihr 10 Energiepunkte.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Äther-Siegel.jpg

Polymock-Glyphe der Kraft1110Glyphe (Eye of the North). Wenn Eure Lebenspunkte weniger als 50% betragen, fügt Euer nächster auf einen Gegner gerichteter Zauber 200 zusätzlichen Punkte Schaden zu. Wenn Eure Lebenspunkte weniger als 25% betragen, sind Eure nächsten 2 Zauber davon betroffen.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Glyphe der Kraft.jpg
  • Startfigur
Datei:Skal-Polymockfigur.png Skal weiß
Tödliche Polymock-Kühlung111Zauber (Eye of the North). Der Gegner erleidet 100 Punkte Schaden. Sind seine Lebenspunkte über 50%, verursacht Ihr zusätzlich 50 Punkte Schaden.
Ohne Attribut (Polymock)
Tödliche Polymock-Kühlung.jpg

Hochkommende Polymock-Galle6120Verhexung (Eye of the North). 10 Sekunden lang bewirkt diese Verhexung gar nichts. Wenn Hochkommende Galle endet, erleidet der Gegner für jede Sekunde, die Hochkommende Galle aktiv war, 80 Punkte Schaden.
Ohne Attribut (Polymock)
Hochkommende Polymock-Galle.jpg

Verrottendes Polymock-Fleisch2220Zauber (Eye of the North). Der Gegner erkrankt 20 Sekunden lang und verliert allmählich Lebenspunkte.
Ohne Attribut (Polymock)
Verrottendes Polymock-Fleisch.jpg

Polymock-Kraftentzug3¼20Zauber (Eye of the North). Wenn der Gegner einen Zauber oder eine Glyphe wirkt, wird dieser unterbrochen und ihr erhaltet 3 Energiepunkte.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Kraftentzug.jpg

Polymock-Block21/412Verzauberung (Eye of the North). Während der nächsten 2 Sekunden versagt der nächste auf Euch gerichtete feindliche Zauber.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Block.jpg

Polymock-Glyphe der Konzentration1130Glyphe (Eye of the North). 15 Sekunden lang kann Euer nächster Zauber nicht unterbrochen werden.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Glyphe der Konzentration.jpg

Polymock-Äther-Siegel1Siegel (Eye of the North). Wenn Eure Energiepunkte 0 betragen, erhaltet Ihr 10 Energiepunkte.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Äther-Siegel.jpg

Polymock-Glyphe der Kraft1110Glyphe (Eye of the North). Wenn Eure Lebenspunkte weniger als 50% betragen, fügt Euer nächster auf einen Gegner gerichteter Zauber 200 zusätzlichen Punkte Schaden zu. Wenn Eure Lebenspunkte weniger als 25% betragen, sind Eure nächsten 2 Zauber davon betroffen.
Ohne Attribut (Polymock)
Polymock-Glyphe der Kraft.jpg
  • Startfigur

Trivia

  • Das Spielprinzip und der Name erinnern an Pokémon™.
  • Außerdem gibt es bei dem Spiel Spellforce - Shadow of the Phoenix™ ein dem Polymock noch ähnlicheres Spiel. Dort trägt es den Namen Hadeko.
Englische Bezeichnung: Polymock