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Rilohn-Refugium (Mission): Unterschied zwischen den Versionen
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==Zusätzliche Informationen== | ==Zusätzliche Informationen== |
Version vom 23. November 2007, 13:12 Uhr
Rilohn-Refugium (Mission) | |
---|---|
Typ | Mission |
Kampagne | Nightfall |
Region | Kourna |
Nachbarn | |
Rilohn-Refugium | |
Karte | |
Überblick
Dauer: Keine Zeitvorgabe
Ankunft nach Mission: Moddok-Spalte
Gruppengröße: 8
Benötigte Helden: Meister der Gerüchte
Missionsziele
Vernichtet die Dürre
- Beschützt Dehjah während sie den Eingang zum Mahnkelon-Wasserwerk öffnet.
- Geht zum zentralen Speicherbecken.
- Schwächt die Dürre, indem ihr die Wasserpumpen abstellt. X von 5 sind noch aktiv.
- *Bonus* Bezwingt die Dürre, ohne Wasserpumpen abzustellen
Belohnungen
Normaler Modus | ||||
---|---|---|---|---|
Belohnung | Ausgeschaltene Wasserpumpen | EP | Gold | Fertigkeitspunkt |
Standard | 2 - 5 | 1000 | 100 | 1 Punkt |
Experte | 1 | 1500 | 150 | 1 Punkt |
Meister | 0 | 2000 | 200 | 1 Punkt |
Schwerer Modus | ||||
Standard | 2 - 5 | 1000 | 200 | 1 Punkt |
Experte | 1 | 2000 | 300 | 1 Punkt |
Meister | 0 | 3000 | 500 | 1 Punkt |
Lösung
Bonus
Missions-NSCs
Verbündete
- 18 Agent der Gerüchte
- 20 Kourna-Arbeiter
- 20 Dehjah
Gegner
- 24 Dürreling
- 20 Kourna-Wächter
- 20 Kourna-Bogenschütze
- 20 Kourna-Priester
- 20 Kourna-Seher
- 20 Kourna-Unterdrücker
- 20 Kourna-Schreiber
- 20 Kourna-Phalanx
- 20 Kourna-Eiferer
Bosse
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
---|---|---|---|
28 | Die Dürre | Sandsturm 15225 Elite-Zauber (Nightfall). Am Standort des Gegners wird ein Sandsturm erzeugt. Während der nächsten 10 Sekunden erleiden Gegner in der Nähe 10...26...30 Punkte Erdschaden pro Sekunde. Angreifende Feinde erleiden pro Sekunde zusätzlich 10...26...30 Punkte Erdschaden. Sandsturm
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) |
Zusätzliche Informationen
Missionen in Kourna |
Konsulatshafen • Totenanger von Venta • Kodonur-Kreuzung • Rilohn-Refugium oder Passage von Pogahn • Moddok-Spalte • Nundu-Bucht • Dajkah-Zulauf (Herausforderung) |
Missionen Nightfall |
Chahbek » Ausgrabungsstätte von Jokanur » Schwarzwasserloch » Konsulatshafen » Totenanger von Venta » Kodonur-Kreuzung » Rilohn-Refugium oder Passage von Pogahn » Moddok-Spalte » Obstgarten von Tihark » Bastion von Dzagonur oder Vorhof von Dasha » Großer Hof von Sebelkeh » Jennurs Horde oder Nundu-Bucht » Ödland-Tor » Ruinen von Morah » Tor des Schmerzes » Tor des Wahnsinns » Abaddons Tor |