Ruinen von Morah (Mission): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 15. Februar 2009, 12:05 Uhr
Achtung, Spoiler!
Der folgende Text beschreibt ein Ereignis, das Du möglicherweise noch nicht erlebt hast.
Wenn Du weiterliest, riskierst Du, dass die Spannung durch ein Vorgreifen in der Geschichte verloren geht.
Ruinen von Morah (Mission) | |
---|---|
Typ | Mission |
Kampagne | Nightfall |
Region | Reich der Qual |
Gruppengröße | 8 Personen |
Benötigter Held | General Morgahn |
Zielort | Tor der Qualen |
Karte | |
Dialoge vor dem Beginn der Mission
Hauptmann Mehhan
- Die von Abaddon Gesegneten spüren, wie das Chaos sie übermannt. Das Wissen und die Geheimnisse treiben jeden in den Wahnsinn, die Auswirkungen sind jedoch sehr unterschiedlich. Dieser Wahnsinn hat mich jedoch nur in meinem Entschluss bestärkt, General Morgahn in seinen dunkelsten Stunden beizustehen.
Antwort
- Für Elona!
Hauptmann Mehhan
- Ausgezeichnet. Ihr konntet durch Vareshs Nachhut brechen. Ihr hattet allerdings auch Glück, denn Varesh befindet sich in tiefer Trance und bereitet eine große Zusammenkunft mit Abaddon vor. Deshalb hat sie bisher nicht entschlossen zurückgeschlagen. Die Dunkle Horde ist jedoch ein Zeichen, dass die Grenzen zwischen unserer Welt und dem Reich der Qual verschwimmen. Ihr müsst diesen Wahnsinn ein für alle Mal beenden. Wenn Ihr bereit seid, werde ich Euch helfen, möglichst unbemerkt in den Krater zu gelangen.
Antwort
- Wir sind bereit!
- Wir sind noch nicht bereit.
Missionsziel
Tötet Varesh.
Bonus
Der Bonus dieser Mission ist abhängig von der Zeit, die die Gruppe benötigt, um sie abzuschließen, d.h. in diesem Fall, bis es der Gruppe gelungen ist Kommandeurin Varesh zu töten.
Normaler Modus | ||||
---|---|---|---|---|
Belohnung | Benötigte Zeit | EP | Gold | Fertigkeitspunkt |
Standard | > 12 Minuten | 1000 | 100 | 1 Punkt |
Experte | 8 - 12 Minuten | 1500 | 150 | 1 Punkt |
Meister | < 8 Minuten | 2000 | 200 | 1 Punkt |
Schwerer Modus | ||||
Standard | > 14 Minuten | 1000 | 200 | 1 Punkt |
Experte | 10 - 14 Minuten | 2000 | 300 | 1 Punkt |
Meister | < 10 Minuten | 3000 | 500 | 1 Punkt |
Missionsbeschreibung
General Morgahn muss Mitglied der Gruppe sein, um die Mission starten zu können.
Lösung
Kurzbeschreibung des Vorgehens
Viele Spieler haben Probleme mit dieser Mission, weshalb es etliche "Rusher" gibt, die ihre Dienste im Außenposten anbieten. Dabei ist die Mssion (ja sogar mit Bonus) eigentlich recht leicht - wenn man es richtig angeht. Das Zauberwort heißt Geduld:
Man wartet genau dort, wo man die Mission beginnt. Nach kurzer Zeit kommt Prophetin Varesh dann auch schon auf einen zugestürmt. Sie stellt allein eigentlich kein Problem dar. Ein Elementarmagier, der auch ein Held sein kann, schwächt Varesh mit Blitzblendung, Schwächende Aufladung und Kugelblitz. Durch Lufteinstimmung und Elementareinstimmung kommt er dabei nie in Energieprobleme. Hat man die Prophetin besiegt, wartet man einfach wieder. Nach kurzer Wartepause kommt nun auch Kommandeurin Varesh. Hier sollte man aufpassen, dass man seinen Posten nicht verlässt, sonst greifen auch andere Monster in den Kampf ein - eine kleine Gruppe wird jedoch nicht zu vermeiden sein. Es kann passieren, das Varesh flüchtet. Dies ist allerdings nicht weiter schlimm, da sie wieder kommt. Einfach etwas warten. Abhilfe kann ein Hammerkrieger schaffen, der Varesh immer wieder zu Boden schlägt.
Und General Morgahn?
Er sollte am besten genau das tun, wozu ein Helden-Paragon gegen ein einzelnes Ziel geeignet ist: Mit seinen Speerangriffen Zustände spawnen. Dies geht besonders gut als P/W mit:Gift auftragen oder Giftspitzen-Siegel, Stachelspeer und Lodernder Speer für eine dauerhafte Degeneration und Grausamer Speer für eine tiefe Wunde.
Weiterer Spielverlauf
Am Ende der Mission wird die Gruppe ins Reich der Qual gerissen und landet im Tor der Qualen. Dort geht es mit der Primärquest Unkartiertes Gelände weiter.
Missionen im Ödland |
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