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Rückschlag: Unterschied zwischen den Versionen

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*Rückschlag ist eine gefürchtete Konter-Fertigkeit gegen Zauberklassen, die unachtsame Gegner schnell niederstreckt.
*Rückschlag ist eine gefürchtete Konter-Fertigkeit gegen Zauberklassen, die unachtsame Gegner schnell niederstreckt.
**Gegen Heiler wird sie eingesetzt, um diese am Weiterzaubern zu hindern. Dadurch sind sie leichtere Ziele.
**Gegen Heiler wird sie eingesetzt, um diese am Weiterzaubern zu hindern. Dadurch sind sie leichtere Ziele.
*Rückschlag wirkt ausschließlich auf [[Zauber]]. [[Binderitual]]e und [[Naturritual]]e gelten nicht als Zauber.
*Rückschlag wirkt ausschließlich auf [[Zauber]]. Insbesondere [[Binderitual]]e gelten nicht als Zauber.
*Rückschlag wirkt erst, wenn der Zauber erfolgreich angewandt wurde. Wird er unterbrochen, bleibt diese Fertigkeit wirkungslos.
*Rückschlag fügt erst Schaden zu, wenn ein Zauber erfolgreich abgeschlossen wurde. Wird der Gegner stets unterbrochen, bleibt Rückschlag wirkungslos.
*Mit Verhexungsentfernern wie [[Verhexungsfresser-Siegel]] oder [[Gebot der Reinheit]] kann man den Rückschlag sicher entfernen, da es sich dabei um keine Zauber handelt.
*Mit Verhexungsentfernern wie [[Verhexungsfresser-Siegel]] oder [[Gebot der Reinheit]] kann man den Rückschlag sicher entfernen, da es sich dabei um keine Zauber handelt.
*Im PvE ist Rückschlag als Schadensquelle sehr wirkungsvoll, da die Gegner oftmals bis zum Tode weiterzaubern. Im Prophecies-Tutorial wird diese Fertigkeit oft gegen die Charr hinter dem Großen Nordwall verwendet.
*Im PvE ist Rückschlag als Schadensquelle sehr wirkungsvoll, da die Gegner oftmals bis zum Tode weiterzaubern.
*Im PvP hören Feinde meist mit dem Zaubern auf. Mithilfe von [[Ableben des Verschwenders]] und [[Verschwendung]] kann man dieses Verhalten bestrafen.
*Im PvP hören Feinde meist mit dem Zaubern auf. Mithilfe von [[Ableben des Verschwenders]] und [[Verschwendung]] kann man dieses Verhalten bestrafen.



Version vom 9. Mai 2011, 23:58 Uhr

Beschreibung

10 Sekunden lang erleidet der Gegner für jeden gewirkten Zauber 35...119...140 Schaden.

Kurzbeschreibung

10 Sekunden: Gegner erleidet bei jedem seiner Zauber 35...119...140 Punkte Schaden.
Beherrschungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 35 42 49 56 63 70 77 84 91 98 105 112 119 126 133 140 147 154 161 168 175 182


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Klassenwechsler:

Hinweise zur Benutzung

  • Rückschlag ist eine gefürchtete Konter-Fertigkeit gegen Zauberklassen, die unachtsame Gegner schnell niederstreckt.
    • Gegen Heiler wird sie eingesetzt, um diese am Weiterzaubern zu hindern. Dadurch sind sie leichtere Ziele.
  • Rückschlag wirkt ausschließlich auf Zauber. Insbesondere Binderituale gelten nicht als Zauber.
  • Rückschlag fügt erst Schaden zu, wenn ein Zauber erfolgreich abgeschlossen wurde. Wird der Gegner stets unterbrochen, bleibt Rückschlag wirkungslos.
  • Mit Verhexungsentfernern wie Verhexungsfresser-Siegel oder Gebot der Reinheit kann man den Rückschlag sicher entfernen, da es sich dabei um keine Zauber handelt.
  • Im PvE ist Rückschlag als Schadensquelle sehr wirkungsvoll, da die Gegner oftmals bis zum Tode weiterzaubern.
  • Im PvP hören Feinde meist mit dem Zaubern auf. Mithilfe von Ableben des Verschwenders und Verschwendung kann man dieses Verhalten bestrafen.

Ähnliche Fertigkeiten

Trivia

  • Das Fertigkeitsbild zeigt einen angreifenden Krieger, der von Blitzstrahlen zurückgeworfen wird.
  • Rückschlag ist die Fertigkeit mit der größten grünen Schadenszahl. Zählt man Schaden-über-Zeit-Fertigkeiten mit, ist Feuersturm die Fertigkeit mit der größten grünen Schadenszahl. Aneurysma ist die Fertigkeit im Spiel, die den größten rüstungsunabhängigen Schaden im Spiel zufügen kann, jedoch von dem Energiedepot des Gegners abhängt.
Englische Bezeichnung: Backfire