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Rückschlag: Unterschied zwischen den Versionen

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==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
*Rückschlag ist eine gefürchtete, viel Schaden verursachende Anti-Zauberer-[[Fertigkeit]], die unachtsame Gegner in kürzester Zeit niederstrecken kann. Besonders effektiv ist diese Fertigkeit, um Heiler für kurze Zeit außer Gefecht zu setzen, um das Ziel der Heilungen zu töten. Und wenn der Heiler trotz Rückschlag weiter heilt wird das für ihn innerhalb kürzester Zeit zu zum Tod führen.
*Rückschlag ist eine gefürchtete, Konter-Fertigkeit gegen Zauberklassen, die unachtsame Gegner schnell niederstreckt.
*Rückschlag schadet nur Gegnern, die [[Zauber]] benutzen, darum sollte es nicht auf [[Krieger]]n, [[Waldläufer]]n und [[Paragon]]en angewendet werden, da deren Fertigkeiten mit Ausnahme der gewählten Sekundärklasse keine Zauber sind. Auch das Geister-Setzen von [[Ritualist]]en ([[Binderitual]]e) zählt nicht zu Zaubern. Für die Anti-Kämpfer-Alternative, welche Schaden bei der Verwendung von Angriffsfertigkeiten und normalen Angriffen austeilt, sollte man [[Empathie]] in Betracht ziehen.
**Gegen Heiler wird sie eingesetzt, um diese am weiterzaubern zu hindern. Dadurch sind sie leichtere Ziele.
*Rückschlag wird nur dann ausgelöst, wenn ein Zauber zu Ende gesprochen wird. Wenn ein Zauber unterbrochen wird, dann macht Rückschlag keinen Schaden. Daher nützt Rückschlag in Gruppen mit vielen Unterbrechern eher weniger, ist aber trotzdem eine nicht zu unterschätzende Fertigkeit.  
*Rückschlag wirkt ausschließlich auf [[Zauber]]. [[Binderitual]]e und [[Naturritual]]e gelten nicht als Zauber.
*Rückschlag wird ''nicht'' ausgelöst, wenn es mit [[Gebot der Reinheit]] entfernt wird, weil das Gebot kein [[Zauber]] ist. Dasselbe gilt für Siegel wie das [[Verhexungsfresser-Siegel]].
*Rückschlag wirkt erst, wenn der Zauber erfolgreich angewandt wurde. Wird viel unterbrochen, bleibt diese Fertigkeit wirkungslos.
*Nicht zu vernachlässigen sind die hohen Energiekosten bei der Verwendung von Rückschlag. Die Kosten von 15 Energie sind, über die Zeit betrachtet, doch sehr teuer, außer man benutzt kostensenkende Fertigkeiten wie [[Glyphe der geringeren Energie]] - oder man setzt Rückschlag nach [[Günstige Beschwörung]] ein. Des weiteren hat Rückschlag eine lange Wirk- und Wiederaufladezeit, deshalb sollte man es nicht an dem erstbesten Gegner, den man sieht, verschwenden. Allerdings sollte man doch nicht zögern, es einzusetzen, um die Chance zu vergrößern, dass der Gegner einen Zauberspruch verwendet, bevor Rückschlag ausgeführt ist.
*Mit Verhexungsentfernern wie [[Verhexungsfresser-Siegel]] oder [[Gebot der Reinheit]] kann man den Rückschlag sicher entfernen, es sich dabei um keine Zauber handelt.
* Im '''PvE''' wirkt Rückschlag wahre Wunder, um starke Gegnerformationen mit mehreren, sich gegenseitig heilenden [[Mönch]]skreaturen zu knacken. Ist ein Gegner mit Rückschlag verhext wird er aufhören Zauber zu wirken. Hinweis für Prophecies-Charaktere: Rückschlag steht schon im Tutorial zur Verfügung und ist der Schlüssel dafür, die starken Charr-Formationen hinter dem großen Nordwall zu besiegen (Rückschlag auf die Charr-Mönche wirken).
*Im PvE ist ein Rückschlag als Schadensquelle sehr wirkungsvoll, da die Gegner oftmals bis zum Tode weiterzaubern. Im Prophecies-Tutorial wird diese Fertigkeit oft gegen die Charr hinter dem Großen Nordwall verwendet.
*Im '''PvP''' hört der Gegner oft auf zu zaubern, wenn er mit Rückschlag belegt ist. Diese Taktik kann man mit [[Ableben des Verschwenders]] oder mit [[Verschwendung]] bestrafen.
*Im PvP hören Feinde meist mit dem zaubern auf. Mithilfe von [[Ableben des Verschwenders]] und [[Verschwendung]] kann man dieses Verhalten bestrafen.


== Ähnliche Fertigkeiten ==
== Ähnliche Fertigkeiten ==

Version vom 21. März 2011, 07:31 Uhr

Beschreibung

10 Sekunden lang erleidet der Gegner für jeden gewirkten Zauber 35...119...140 Schaden.

Kurzbeschreibung

10 Sekunden: Gegner erleidet bei jedem seiner Zauber 35...119...140 Punkte Schaden.
Beherrschungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 35 42 49 56 63 70 77 84 91 98 105 112 119 126 133 140 147 154 161 168 175 182


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Klassenwechsler:

Hinweise zur Benutzung

  • Rückschlag ist eine gefürchtete, Konter-Fertigkeit gegen Zauberklassen, die unachtsame Gegner schnell niederstreckt.
    • Gegen Heiler wird sie eingesetzt, um diese am weiterzaubern zu hindern. Dadurch sind sie leichtere Ziele.
  • Rückschlag wirkt ausschließlich auf Zauber. Binderituale und Naturrituale gelten nicht als Zauber.
  • Rückschlag wirkt erst, wenn der Zauber erfolgreich angewandt wurde. Wird viel unterbrochen, bleibt diese Fertigkeit wirkungslos.
  • Mit Verhexungsentfernern wie Verhexungsfresser-Siegel oder Gebot der Reinheit kann man den Rückschlag sicher entfernen, es sich dabei um keine Zauber handelt.
  • Im PvE ist ein Rückschlag als Schadensquelle sehr wirkungsvoll, da die Gegner oftmals bis zum Tode weiterzaubern. Im Prophecies-Tutorial wird diese Fertigkeit oft gegen die Charr hinter dem Großen Nordwall verwendet.
  • Im PvP hören Feinde meist mit dem zaubern auf. Mithilfe von Ableben des Verschwenders und Verschwendung kann man dieses Verhalten bestrafen.

Ähnliche Fertigkeiten

Trivia

  • Es ist etwas schlecht zu erkennen, aber das Fertigkeitsbild zeigt einen angreifenden Krieger, der von Blitzstrahlen erfasst und umgeworfen wird. Dies ist etwas seltsam da die meisten Krieger keine/wenige Zauber verwenden und so nicht von Rückschlag Schaden erhalten. Da von Anet Buildvorschläge wie z.B. das Hamstorm-Build für den Krieger gemacht wurden, wo der Krieger doch mehrere Zauber verwendet, erscheint diese Tatsache nicht ganz ungewöhnlich.
  • Rückschlag ist die Fertigkeit mit der größten grünen Schadenszahl. Zählt man Schaden-über-Zeit-Fertigkeiten mit, ist Feuersturm die Fertigkeit mit der größten grünen Schadenszahl. Aneurysma ist die Fertigkeit im Spiel, die den größten rüstungsunabhängigen Schaden im Spiel zufügen kann.
Englische Bezeichnung: Backfire