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Sacnoth-Tal: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 27. Mai 2009, 10:42 Uhr
Sacnoth-Tal | |
---|---|
Typ | Erforschbares Gebiet |
Kampagne | Eye of the North |
Region | Charr-Heimat |
Gegneranzahl | 370 - 452 Gegner |
Nachbarn | |
Grothmar-Kriegshügel Dalada-Hochlande Rragars Menagerie Katakomben von Kathandrax | |
Karte | |
Beschreibung
Das Sacnoth-Tal ist ein erforschbares Gebiet in der Charr-Heimat. Die nördliche und westliche Seite des Tals ist noch grün und beherbergt schöne Landschaften, die südöstliche Seite des Tals dagegen wird von einen brennenden Wald dominiert.
Ausgänge
- Grothmar-Kriegshügel (Nordwesten)
- Dalada-Hochlande (Nordosten)
- Rragars Menagerie (Südwesten)
- Katakomben von Kathandrax (Südosten)
Quests
- Vael: Einsamer, hässlicher Grawl sucht Gleichgesinnte für brutale Zerstörung in Ascalon
- Swithin Nye: Kathandrax' Malmer
- Sergeant Weststern: Die Jagd auf die Charr
Kreaturen
Verbündete
- Sammler
- Sonstige
- 20 Swithin Nye
- 20 Vorhut-Waldläufer
- 20 Vael (taucht zufallsbedingt auf und schließt sich der Gruppe an)
- 10 Ascalon-Flüchtling
- 20 Späher der Ebon-Vorhut
- 20 Späherin der Ebon-Vorhut
- Tiere*
- mehrere Bienenschwärme (nicht angreifbar, nicht zähmbar)
- 5 Schwarzer Wolf
- 5 Rabe
Gegner
- Charr
- / 20 Charr-Axtmeister
- / 20 Charr-Klingenmeister
- / 20 Charr-Klingenstürmer
- / 20 Charr-Sucher
- / 20 Charr-Prophet
- / 20 Charr-Flicker
- / 20 Charr-Hexschnitter
- / 20 Charr-Beherrscher
- / 20 Charr-Flammenhüter
- Grawl
- Elementare
- Schleime
- 24 Magmaschleim
- Verschlinger
Bosse
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit | Besonderheit |
---|---|---|---|---|
24 (30) | Ignus der Ewige | Elite-Hammerangriff (Factions). Wenn Energischer Schlag trifft, fügt er +10...26...30 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an Schwäche. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. Energischer Schlag
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) |
nur bei aktivierten Quest "Der Geruch von Titanen am Morgen" | |
24 (30) | Shons der Täuscher | Elite-Axtangriff (Prophecies). Wenn Ausweiden trifft, fügt Ihr 1...25...31 Punkte zusätzlichen Schaden und eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert. Ausweiden
Attribut: Axtbeherrschung (Krieger) |
nach Abschluss des Quests "Der Angriff auf die Festung" | |
24 (30) | Cobleri Arronn | Elite-Haltung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und Ihr erhaltet die doppelte Menge Adrenalin aus Angriffen. Kampfwut endet, wenn Ihr eine Nicht-Adrenalinfertigkeit verwendet. Kampfwut
Attribut: Stärke (Krieger) |
||
24 (30) | Anmat der Schelm | Kraftblock 15¼20 Elite-Zauber (Prophecies). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und diese Fertigkeit und alle Fertigkeiten desselben Attributs 1...10...12 Sekunden lang deaktiviert. Kraftblock
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) |
nach Abschluss des Quests "Der Angriff auf die Festung" | |
24 (30) | Katye Blutflamme | Elite-Verhexung (Prophecies). 6...11...12 Sekunden lang unterliegen der Gegner und ihn umstehende Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -3...7...8, die Euch als Lebenspunktregeneration zugute kommt. Lebensübertragung
Attribut: Blutmagie (Nekromant) |
nach Abschluss des Quests "Der Angriff auf die Festung" | |
24 (30) | Vyrrgis der Widerwärtige | Elite-Verhexung (Prophecies). 6...11...12 Sekunden lang unterliegen der Gegner und ihn umstehende Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -3...7...8, die Euch als Lebenspunktregeneration zugute kommt. Lebensübertragung
Attribut: Blutmagie (Nekromant) |
"Einsamer, hässlicher Grawl sucht Gleichgesinnte für brutale Zerstörung in Ascalon" | |
28 (32) | Borrguus Raurinde | Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden von Versengenden Flammen getroffen. Feinde, die bereits brennen, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, erleiden 10...82...100 Punkte Feuerschaden. Feinde, die noch nicht in Brand gesetzt sind, brennen 1...6...7 Sekunden lang. Versengende Flammen
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) |
||
24 (30) | Hierophant Brandseele | Ätherwunder 10515 Elite-Verzauberung (Prophecies). Alle Verzauberungen gehen verloren. 8...18...20 Sekunden erhaltet Ihr eine Energieregeneration von +6. Wenn Ätherwunder endet, verliert Ihr für jeden Energiepunkt, den Ihr habt, 2 Lebenspunkte. Ätherwunder
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier) |
Während des Quests "Der Angriff auf die Festung" | |
24 (30) | Spafrod Eisblut | Abwehr gegen Schaden 15120 Elite-Abwehrzauber (Prophecies). Errichtet an dieser Position eine Abwehr gegen Schaden. 5...13...15 Sekunden lang erhalten in diesem Bereich befindliche Verbündete, die keine Geister sind, +1...3...3 Lebenspunktregeneration. Gruppenmitglieder erhalten außerdem +12...22...24 Rüstung und doppelt so viel Rüstung gegen Elementarschaden. Abwehr gegen Schaden [PvP]
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) |
nach Abschluss des Quests "Der Angriff auf die Festung" | |
24 (30) | Straut Feuerstoß | Ätherwunder 10515 Elite-Verzauberung (Prophecies). Alle Verzauberungen gehen verloren. 8...18...20 Sekunden erhaltet Ihr eine Energieregeneration von +6. Wenn Ätherwunder endet, verliert Ihr für jeden Energiepunkt, den Ihr habt, 2 Lebenspunkte. Ätherwunder
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier) |
Während des Quests "Feuer und Schmerz" | |
24 (30) | Fozzy Yeoryios | Erhaltung 5¾20 Elite-Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Dieser Geist heilt alle 4 Sekunden einen Verbündeten in dem Bereich um 10...94...115 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 90 Sekunden. Erhaltung [PvP]
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) |
Bemerkungen
- Der Charr-Tempel bleibt für alle geschlossen, wenn sich ein Mitspieler in der Gruppe befindet der den Quest "Der Angriff auf die Festung" nicht abgeschlossen hat.
- Dieses Gebiet eignet sich hervorragend zum Vorhut-Rufpunkte farmen, man bekommt ca. 5500-6500 Rufpunkte (Vorraussetzung: Jagdraserei und ein Jagdrang von +3/+4).
- Man kann sich die Feindbekämpfung in diesem Gebiet wesentlich erleichtern, wenn man einen Wehr-Verschlinger von Grothmar-Kriegshügel oder aus den Dalada-Hochlanden hierher mitnimmt.
- Im Schweren Modus (HM) steht in dem Gebiet südwestlich (bei den Würmern) ein Wehr-Verschlinger, den man erbeuten kann. Somit ist es möglich, im schweren Modus in diesem Gebiet als Gruppe mit insgesamt drei Wehr-Verschlingern unterwegs zu sein.
- Auch in diesem Gebiet findet man Rote Schwertlilien, die man Gwen geben kann.
Englische Bezeichnung: Sacnoth Valley