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Schändliche Angst: Unterschied zwischen den Versionen

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(Davon sind noch etliche andere Fertigkeiten betroffen. Monatlich wegen des Flux-Effekts diverse Artikel zu ändern, müllt die Sektion auf Dauer voll. Builds/Metagame-Diskussionen gehören eher in Foren.)
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**[[Glühende Kohle]]: Wenn der Gegner sich nicht bewegt, brennt dieser.
**[[Glühende Kohle]]: Wenn der Gegner sich nicht bewegt, brennt dieser.
**Distanzangriffe: Es gibt viele gefährliche Distanzangriffe, bei denen Feinde (im PvP) abwägen müssen, ob sie den Angriffen ausweichen müssen oder nicht.
**Distanzangriffe: Es gibt viele gefährliche Distanzangriffe, bei denen Feinde (im PvP) abwägen müssen, ob sie den Angriffen ausweichen müssen oder nicht.
*Besonders effektiv im August 2011, wo der Flux-Effekt [[Beschleunigendes Gelände]] vorherrschte. Dadurch verursachte ''Schändliche Angst'' bis zu 30 Schaden pro Sekunde, was einer Degeneration von -15 entspricht!


== Verwandte Fertigkeiten ==
== Verwandte Fertigkeiten ==

Version vom 4. August 2011, 21:06 Uhr

Beschreibung

10 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 10% schneller als normal. Pro Sekunde, die sich der Gegner bewegt, erleidet er 5...17...20 Punkte Schaden.

Kurzbeschreibung

10 Sekunden: Gegner erleidet jede Sekunde 5...17...20 Punkte Schaden, wenn er sich bewegt, allerdings bewegt er sich um 10% schneller.
Tödliche Künste 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Lässt sich gut mit Dauerhaftes Toxin und Weiche Knie kombinieren um zusätzlichen Druck aufzubauen.
  • Diese Fertigkeit ist generell gut in Kombination mit Fertigkeiten, die den Gegner dazu zwingen, sich zu bewegen. Einige Beispiele wären:
    • Aufgeworfene Erde: Wenn der Gegner versucht, vor der aufgeworfenen Erde zu flüchten, wird er zu Boden geworfen.
    • Glühende Kohle: Wenn der Gegner sich nicht bewegt, brennt dieser.
    • Distanzangriffe: Es gibt viele gefährliche Distanzangriffe, bei denen Feinde (im PvP) abwägen müssen, ob sie den Angriffen ausweichen müssen oder nicht.

Verwandte Fertigkeiten

  • Verhexung (Nightfall). 8 Sekunden lang erleidet der Gegner 2...10...12 Punkte Schaden pro Sekunde. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 1...7...8 Energiepunkte.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Erneuernde Welle.jpg
     Erneuernde Welle
  • Verhexung (Factions). Während der nächsten 3 Sekunden bewegen sich der Gegner und alle Feinde in der Nähe um 90% langsamer und erleiden 1...24...30 Punkte Schaden pro Sekunde, solange sie in Bewegung sind.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Fesselnde Ketten.jpg
     Fesselnde Ketten
  • Elite-Verhexung (Factions). 1...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...4 und nimmt 5...9...10 Punkte Schaden, während er in Bewegung ist.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Weiche Knie.jpg
     Weiche Knie
    (Elite-Fertigkeit)
Englische Bezeichnung: Shameful Fear