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Siegel der Illusionen: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 22. Oktober 2008, 21:13 Uhr
Beschreibung
- Euer nächster [sic] 1...3...3 Zauber verwenden anstelle ihrer normalen Attribute Euer Illusions-Attribut.
Illusionsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Anzahl der Zauber | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
Sonnenspeer- und EotN-Titelrang | 0 | 1 | 1,5 | 2 | 3 | 3,5 | 4 | 5 | 5,5 | 6 | 7 | 7,5 | 8 | 9 | 9,5 | 10 | 11 | - | - | - | - | - |
Kurzick- und Luxon-Titelrang | 0 | 1 | 2 | 3 | ? | 4 | 5 | 6 | 7 | ? | 8 | 9 | 10 | 11 | ? | 12 | ? | - | - | - | - | - |
Übersetzungsfehler: Die Wörter Euer nächster werden nicht dekliniert. Es müsste im Plural Eure nächsten heißen. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Mit dem Siegel der Illusionen ist es möglich, eine Sekundärklassen-Fertigkeit, die zum Primärattribut gehört, auf höchstmöglichem Level zu sprechen. So kann z.B. mit Illusionsmagie 16 eine Gunst der Götter-Fertigkeit mit einem Attributswert von 16 gewirkt werden.
- Wichtig: Zauber ist der Oberbegriff für eine ganze Reihe von Fertigkeiten, es werden also auch Verhexungen, Verzauberungen, Brunnenzauber, Waffenzauber und Abwehrzauber verstärkt.
- Hervorragend gebrauchen kann man dieses Siegel, um damit PVE-Fertigkeiten auf das Maximum zu bringen, die eigentlich am Erreichen eines Titels hängen. In erster Linie ist das sehr nützlich im Zusammenhang mit den - an sich schon sehr gefährlichen! - Asura- und Ebon-Vorhut-Fähigkeiten aus "Eye of the North" wie Naga-Schamanen herbeirufen, Mursaat herbeirufen, Eis-Kobold herbeirufen, Rubin-Dschinn herbeirufen sowie Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung, aber auch dem Sonnenspeer-Titel Schmerzensschrei oder dem Fraktions-Titel Äther-Alptraum. Eine solche Skillung ist die "Geheimwaffe" in vielen Missionen.
- Es ist auch ganz nützlich und sinnvoll, dieses Siegel mit Arkane Mimikry, Arkane Entwendung , Arkaner Diebstahl, Inspirierte Verhexung, Inspirierte Verzauberung oder Enthüllte Verhexung zu benutzen: So könnt ihr die dem Gegner "geklauten" Zauber mit höchstmöglicher Effektivität gegen den Gegner einsetzen.
- Dank der schnellen Wiederaufladung ist ein Unterbrechen des Siegels nicht sonderlich gravierend.
- Vorsicht ist geboten, wenn das Build stark von Siegel der Illusionen abhängt. Dann können Ablenkung, Ablenk-Schuss oder Eisprisma dieses Build schnell unbrauchbar machen.
- Waffenverbesserungen, die ein Attribut - und sei es Illusionsmagie - erhöhen, haben keinen Effekt, wenn ein Zauber von diesem Siegel betroffen wurde.
- Da das Siegel immer die nächsten Zauber betrifft, kann es schon beliebig lange im Voraus aufgeladen werden.
Übersetzungsfehler: Der erste Teil der Beschreibung vor der Zahl wird nicht gebeugt. |
Englische Bezeichnung: Signet of Illusions