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Siegel der Illusionen: Unterschied zwischen den Versionen
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*Waffenverbesserungen, die ein Attribut - und sei es Illusionsmagie - erhöhen, haben keinen Effekt, wenn ein Zauber von diesem Siegel betroffen wurde. | *Waffenverbesserungen, die ein Attribut - und sei es Illusionsmagie - erhöhen, haben keinen Effekt, wenn ein Zauber von diesem Siegel betroffen wurde. | ||
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Version vom 11. Juli 2008, 14:19 Uhr
Beschreibung
- Eure nächsten 1...3...3 Zauber verwenden anstelle ihrer normalen Attribute Euer Illusions-Attribut.
Illusionsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Anzahl der Zauber | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
Sonnenspeer- und EotN-Titelrang | 0 | 1 | 1,5 | 2 | 3 | 3,5 | 4 | 5 | 5,5 | 6 | 7 | 7,5 | 8 | 9 | 9,5 | 10 | 11 | - | - | - | - | - |
Kurzick- und Luxon-Titelrang | 0 | 1 | 2 | 3 | ? | 4 | 5 | 6 | 7 | ? | 8 | 9 | 10 | 11 | ? | 12 | ? | - | - | - | - | - |
Achtung Bug! Die Wörter Euer nächster werden nicht dekliniert. Es müsste im Plural Eure nächsten heißen. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Auf diese Weise ist es möglich, eine Sekundärklassen-Fertigkeit, die zum Primärattribut gehört, auf höchstmöglichem Level zu sprechen. So kann z.B. mit Illusionsmagie 16 eine Gunst der Götter-Fertigkeit mit einem Attributswert von 16 gewirkt werden.
- Wichtig: Zauber ist der Oberbegriff für eine ganze Reihe von Fertigkeiten, es werden also auch Verhexungen, Verzauberungen, Brunnenzauber, Waffenzauber und Abwehrzauber verstärkt.
- Hervorragend gebrauchen kann man dieses Siegel, um damit Zauber auf das Maximum zu bringen, die eigentlich am Erreichen eines Titels hängen. In erster Linie ist das sehr nützlich im Zusammenhang mit den - an sich schon sehr gefährlichen! - Asura- und Ebon-Vorhut-Fähigkeiten aus "Eye of the North" wie Naga-Schamanen herbeirufen, Mursaat herbeirufen, Eis-Kobold herbeirufen, Rubin-Dschinn herbeirufen sowie Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung, aber auch dem Sonnenspeer-Titel Schmerzensschrei oder dem Fraktions-Titel Äther-Alptraum. Eine solche Skillung ist die "Geheimwaffe" in vielen Missionen, wo es um wenige, aber sehr starke (End-)Gegner geht, oder für Solo-Quests wie Die Kampf-Meisterschaft der Norn, oder den Gletschergreif in Eiskalt erwischt.
- Es ist auch ganz nützlich und sinnvoll, dieses Siegel mit Arkane Mimikry, Arkane Entwendung , Arkaner Diebstahl, Inspirierte Verhexung, Inspirierte Verzauberung oder Enthüllte Verhexung zu benutzen.
- Dank der schnellen Wiederaufladung ist ein Unterbrechen des Siegels nicht sonderlich gravierend.
- Vorsicht ist geboten, wenn das Build stark von Siegel der Illusionen abhängt. Dann können Ablenkung, Ablenk-Schuss oder Eisprisma dieses Build schnell unbrauchbar machen.
- Waffenverbesserungen, die ein Attribut - und sei es Illusionsmagie - erhöhen, haben keinen Effekt, wenn ein Zauber von diesem Siegel betroffen wurde.
- Binderituale - also Ritualisten-Geister - sind keine Zauber, hier nutzt das Siegel also nichts
Englische Bezeichnung: Signet of Illusions