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Skelett-Illusionist: Unterschied zwischen den Versionen

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(Die rupten mit doch echt den Schattenschritt...)
(Elite-Fertigkeit ist, zumindest in den Scherben von Orr, nicht arkane Schwäche.)
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==Fertigkeiten==
==Fertigkeiten==
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* {{Fertigkeit icon|Arkane Schwäche}} ([[Elite-Fertigkeit]])
* {{Fertigkeit icon|Verhexungsfresser-Siegel}} ([[Elite-Fertigkeit]])





Version vom 7. Januar 2017, 02:08 Uhr

Skelett-Illusionist
Skelett-Illusionist.jpg
Klassifikation
Spezies Untoter
Zuordnung Skelett Mesmer-icon-blass.png
Klasse Mesmer
Stufe 20...24 (26)
Kampagne Eye of the North


Beschreibung

Skelett-Illusionisten sind Untote, die in den Fernen Zittergipfeln von Eye of the North zu finden sind.

Lebensraum

Fertigkeiten

Illusionsmagie 20 im schweren Modus
Schnellwirkung 17–19 im schweren Modus
  • Zauber (Prophecies). Entfernt eine Mesmer-Verhexung vom Gegner. Wird eine Verhexung entfernt, nehmen dieser Gegner und alle umstehenden Gegner 15...63...75 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Täuschungen brechen.jpg
     Täuschungen brechen [PvP]
  • Verhexung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn er unter einem neuen Zustand leidet oder sich davon erholt, 5...17...20 Punkte Schaden.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Zerbrechlichkeit.jpg
     Zerbrechlichkeit [PvP]
  • Verhexung (Nightfall). Während der nächsten 5...17...20 Sekunden wirkt der Gegner seine Zauber um 50% langsamer und erleidet jedes Mal, wenn er unterbrochen wird, 5...41...50 Punkte Schaden. Wird eine Fertigkeit unterbrochen, richtet Frustration doppelten Schaden an.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Frustration.jpg
     Frustration [PvP]
  • Verhexung (Prophecies). 10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...4. Wenn Phantomschmerz endet, erhält dieser Gegner eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte 5...17...20 Sekunden lang um 20% reduziert.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Phantomschmerz.jpg
     Phantomschmerz
  • Zauber (Factions). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner erhält 10...6...5 Energiepunkte.
    Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
    Kraftrevanche.jpg
     Kraftrevanche
  • Siegel (Factions). Berührt den Verbünden (bzw. Euch selbst) und nichts geschieht. Wenn Euch das erste Gruppenmitglied umstehend und verhext ist, verliert es eine Verhexung, wenn Euch das zweite Gruppenmitglied umstehend und verhext ist, verliert es eine Verhexung, und so weiter, bis 2...4...5 Verhexungen entfernt wurden oder keine Gruppenmitglieder mehr übrig sind. Ihr erhaltet für jede Verhexung, die auf diese Art entfernt wird, 1...3...4 Energiepunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Verhexungsfresser-Siegel.jpg
     Verhexungsfresser-Siegel
    (Elite-Fertigkeit)


Beute


Englische Bezeichnung: Skeleton Illusionist