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Spielupdates/20080925: Unterschied zwischen den Versionen
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* Die Messung von [[Aggressivität]] von Teams in [[Gilde gegen Gilde|Gildenkämpfen]] wurde verfeinert. Dem Gildenherrn [[Schaden]] zuzufügen erhöht nach wie vor die Aggressivität eures Teams. Das Wirken von [[Verzauberung]]en und [[Waffenzauber]]n auf euren Gildenherrn verringert jetzt eure Aggressivität. Wenn keiner der beiden Gildenherrn nach Ablauf von 28 Minuten getötet wurde, wird der Sieg dem aggressiveren Team zugesprochen. | |||
* Die Messung von Aggressivität von Teams in Gildenkämpfen wurde verfeinert. Dem Gildenherrn Schaden zuzufügen erhöht nach wie vor die Aggressivität eures Teams. Das Wirken von | |||
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* Auf der [http://wiki.guildwars.com/wiki/ArenaNet_talk:Developer_updates#Clarification Diskussionsseite] zum Update hat Isaiah Cartwright das System klargestellt. Mit der erwähnten ''Aggressivität'' ist der Tiebreaker gemeint. Für jeden Punkt Schaden, den ein Team am Gildenherren des anderen verursacht, erhält es einen Punkt, für jeden Waffenzauber und jede Verzauberung auf den eigenen Gildenherren verliert es 50 Punkte. Das Team mit den meisten Punkten am Ende des 28-Minuten-Limits gewinnt das Match, sollte der Gildenherr noch nicht gefallen sein. Effektiv bedeutet das, dass ein einzelner Waffenzauber oder eine einzelne Verzauberung gezählt werden, als hätten sie 50 Punkte Schaden verhindert. Dem ist natürlich nicht so, das System wird allerdings aufgrund der Kürze der Zeit ersteinmal so eingeführt. | * Die Begründung des Update findet ihr in [[:gww:User:Martin_Kerstein/Journal#.5BDev-Update.5D_Gildenk.C3.A4mpfe_-_25._September_2008|Martin Kersteins Journal]] {{sprache de}}. | ||
* Auf der [http://wiki.guildwars.com/wiki/ArenaNet_talk:Developer_updates#Clarification Diskussionsseite] {{sprache en}} zum Update hat Isaiah „Izzy“ Cartwright das System klargestellt. Mit der erwähnten ''Aggressivität'' ist der Tiebreaker gemeint. Für jeden Punkt Schaden, den ein Team am Gildenherren des anderen verursacht, erhält es einen Punkt, für jeden Waffenzauber und jede Verzauberung auf den eigenen Gildenherren verliert es 50 Punkte. Das Team mit den meisten Punkten am Ende des 28-Minuten-Limits gewinnt das Match, sollte der Gildenherr noch nicht gefallen sein. Effektiv bedeutet das, dass ein einzelner Waffenzauber oder eine einzelne Verzauberung gezählt werden, als hätten sie 50 Punkte Schaden verhindert. Dem ist natürlich nicht so, das System wird allerdings aufgrund der Kürze der Zeit ersteinmal so eingeführt. | |||
* Die Aufhebung des [[Natürlicher Widerstand|Natürlichen Widerstandes]] hat wohl nicht so ganz funktioniert und wurde in einem Folgeupdate behoben. |
Version vom 26. September 2008, 10:36 Uhr
Update: 25. September 2008
Gildenkämpfe
- Die verringerte Dauer von Verhexungen und Zuständen auf dem Gildenherrn wurde entfernt; sie beträgt jetzt wieder die normale Zeit.
- Die Messung von Aggressivität von Teams in Gildenkämpfen wurde verfeinert. Dem Gildenherrn Schaden zuzufügen erhöht nach wie vor die Aggressivität eures Teams. Das Wirken von Verzauberungen und Waffenzaubern auf euren Gildenherrn verringert jetzt eure Aggressivität. Wenn keiner der beiden Gildenherrn nach Ablauf von 28 Minuten getötet wurde, wird der Sieg dem aggressiveren Team zugesprochen.
GuildWiki-Anmerkung
- Die Begründung des Update findet ihr in Martin Kersteins Journal (de).
- Auf der Diskussionsseite (en) zum Update hat Isaiah „Izzy“ Cartwright das System klargestellt. Mit der erwähnten Aggressivität ist der Tiebreaker gemeint. Für jeden Punkt Schaden, den ein Team am Gildenherren des anderen verursacht, erhält es einen Punkt, für jeden Waffenzauber und jede Verzauberung auf den eigenen Gildenherren verliert es 50 Punkte. Das Team mit den meisten Punkten am Ende des 28-Minuten-Limits gewinnt das Match, sollte der Gildenherr noch nicht gefallen sein. Effektiv bedeutet das, dass ein einzelner Waffenzauber oder eine einzelne Verzauberung gezählt werden, als hätten sie 50 Punkte Schaden verhindert. Dem ist natürlich nicht so, das System wird allerdings aufgrund der Kürze der Zeit ersteinmal so eingeführt.
- Die Aufhebung des Natürlichen Widerstandes hat wohl nicht so ganz funktioniert und wurde in einem Folgeupdate behoben.