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Spielupdates/20090619: Unterschied zwischen den Versionen

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* Brunnenzauber auf [[Blutmagie]] und [[Todesmagie]] haben den Zusatz ''Ihr opfert keine Lebenspunkte, wenn eine frische Leiche verfügbar ist.'' erhalten. Dies scheint eine Funktion zu sein, die mit einem späteren Update hinzugefügt wird.
* Brunnenzauber auf [[Blutmagie]] und [[Todesmagie]] haben den Zusatz ''Ihr opfert keine Lebenspunkte, wenn eine frische Leiche verfügbar ist.'' erhalten. Dies scheint eine Funktion zu sein, die mit einem späteren Update hinzugefügt wird.
* Bisher haben noch nicht alle Accounts die Belohnungspunkte von der [[Xunlai-Wettstube]] erhalten. Wendet euch an den [http://de.support.ncsoft.com/cgi-bin/nceurope_de.cfg/php/enduser/ask.php Support].
* Bisher haben noch nicht alle Accounts die Belohnungspunkte von der [[Xunlai-Wettstube]] erhalten. Wendet euch an den [http://de.support.ncsoft.com/cgi-bin/nceurope_de.cfg/php/enduser/ask.php Support].
* [["Seid vorbereitet!" (PvP)]] kann nicht auf den Fertigkeitsbalken geschoben werden. Das Spiel stürzt dann umgehend ab. Wenn ihr diese Fertigkeit benutzen möchtet, ladet eine Fertigkeitsvorlage oder reist von einem PvE-Außenposten wie dem Großen Tempel des Balthasar in den PvP-Außenposten. So tritt der Fehler nicht auf. Die Fertigkeit kann übrigens auch Problemlos hin zu her bewegt werden, wenn man sie einmal ausgerüstet hat.
* [["Seid vorbereitet!" (PvP)]] kann nicht auf den Fertigkeitsbalken geschoben werden. Das Spiel stürzt dann umgehend ab. Wenn ihr diese Fertigkeit benutzen möchtet, ladet eine Fertigkeitsvorlage oder reist von einem PvE-Außenposten wie dem Großen Tempel des Balthasar in den PvP-Außenposten. So tritt der Fehler nicht auf. Die Fertigkeit kann übrigens auch Problemlos hin und her bewegt werden, wenn man sie einmal ausgerüstet hat.
* [[Flux-Überlastung]] wirkt nun einfach auf alles statt auf Feinde, sprich alle, die 1337 Lebenspunkte oder weniger haben, sterben umgehend beim Fallenlassen der geladenen [[Flux-Matrix]].
* [[Flux-Überlastung]] wirkt nun einfach auf alles statt auf Feinde, sprich alle, die 1337 Lebenspunkte oder weniger haben, sterben umgehend beim Fallenlassen der geladenen [[Flux-Matrix]].
* [[Orden des Vampirs]] wirkt nur noch auf den Wirker.
* [[Orden des Vampirs]] wirkt nur noch auf den Wirker.

Version vom 27. Juni 2009, 13:00 Uhr

Update - 19. Juni 2009

Messagebox info.png Hinweis: Das zu diesem Update gehörige Developer Update findet sich hier.
Messagebox info.png Hinweis: Die Reihenfolge der einzelnen Änderungen unterscheidet sich zwischen den offiziellen und unseren Updateinformationen, da wir die Fertigkeiten zuerst thematisch und dann nach ihren deutschen Namen alphabetisch sortiert haben.

Fertigkeits-Updates

PvE und PvP

Assassine
Elementarmagier
  • Elite-Fertigkeit (Nightfall). 3 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 75% reduziert. Wenn Ätherprisma endet, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte.
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Ätherprisma.jpg
     Ätherprisma
    : Die Aufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht.
Mesmer
  • Elite-Verhexung (Nightfall). 10 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie eine Fertigkeit verwenden, 15...39...45 Punkte Schaden und 5...41...50 Schaden, sofern sie unter keiner weiteren Mesmer-Verhexung leiden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Visionen des Bedauerns.jpg
     Visionen des Bedauerns [PvP]
    : Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „10 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde 15...39...45 Punkte Schaden, sobald sie eine Fertigkeit verwenden, und 5...41...50 Punkte Schaden, wenn sie nicht unter der Wirkung einer anderen Mesmer-Verhexung stehen.“
GuildWiki-Anmerkung: Die Ingame-Beschreibung ist anders und fehlerhaft formuliert.
Nekromant
  • Elite-Verhexung (Basis). 6...25...30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3 und Heilung verschafft ihnen um 20% weniger Vorteile.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Bleibender Fluch.jpg
     Bleibender Fluch
    : Die Energiekosten wurden auf 15 erhöht.
  • Leiden
    15110
    Verhexung (Basis). 6...25...30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Leiden.jpg
     Leiden
    : Die Aufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht.
  • Elite-Verhexung (Factions). 1...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...4 und nimmt 5...9...10 Punkte Schaden, während er in Bewegung ist.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Weiche Knie.jpg
     Weiche Knie
    : Dauer auf 1...13...16 verringert; Lebenspunktdegeneration auf -1...3...4 verringert; Schaden auf 5...9...10 verringert.
Ritualist
  • Macht des Herbeirufens: verstärkte Wirkung auf Waffenzauber auf 4% pro Rang.
  • Waffenzauber (Factions). 4...9...10 Sekunden lang können die Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) nicht geblockt werden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Gelenkte Waffe.jpg
     Gelenkte Waffe
    : Die Dauer wurde auf 4...9...10 Sekunden verringert.
  • Waffenzauber (Factions). Gebt dem Verbündeten (bzw. Euch selbst) 10...34...40 Sekunden lang eine Grausame Waffe. Solange der Träger mit keiner Verzauberung belegt ist, fügt die Waffe +5...13...15 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Grausame Waffe.jpg
     Grausame Waffe
    : Die Dauer wurde auf 10...34...40 Sekunden verringert.
  • Waffenzauber (Factions). 3...8...9 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Klagende Waffe. Jedes Mal, wenn diese einen angreifenden Feind trifft, wird dieser unterbrochen.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Klagende Waffe.jpg
     Klagende Waffe
    : Dauer wurde auf 3...8...9 Sekunden verringert.
  • Waffenzauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erhält für eine Dauer von 1...6...7 Sekunden eine Schattenwaffe. Jedes Mal, wenn der Verbündete getroffen wird, wird der Angreifer 5 Sekunden lang geblendet. Die nächsten 1...3...3 Mal, wenn ein Angriff dieses Verbündeten trifft, wird sein Ziel 5 Sekunden lang geblendet.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Schattenwaffe.jpg
     Schattenwaffe
    : Dauer wurde auf 3...7...8 Sekunden verringert.
  • Waffenzauber (Factions). 3...10...12 Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Unverwüstliche Waffe. Während er unter einer Verhexung oder einem Zustand leidet, erhält er eine Lebenspunktregeneration von +1...5...6 und +24 Rüstung.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Unverwüstliche Waffe.jpg
     Unverwüstliche Waffe
    : Die Dauer wurde auf 5...13...15 Sekunden verringert.
  • Waffenzauber (Factions). 3...7...8 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +2...4...4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Waffe der Abwehr.jpg
     Waffe der Abwehr [PvP]
    : Dauer wurde auf 3...7...8 Sekunden verringert.
  • Waffenzauber (Nightfall). Während der nächsten 3...11...13 Sekunden wird jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Feind angreift, der selbst nicht angreift, dieser Feind unterbrochen.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Waffe des Kriegshetzers.jpg
     Waffe des Kriegshetzers
    : Dauer wurde auf 3...11...13 Sekunden verringert.
  • Waffenzauber (Factions). 5...25...30 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Wesentliche Waffe und +40...148...175 maximale Lebenspunkte.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Wesentliche Waffe.jpg
     Wesentliche Waffe
    : Dauer wurde auf 5...25...30 Sekunden verringert.
  • Zauber (Factions). Der Euch am nächsten stehende Geist verliert seine gesamte Energie. Ihr erhaltet 15...43...50% dieser Energie.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Geist abzapfen.jpg
     Geist abzapfen
    : Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Der Euch am nächsten stehende Geist verliert seine gesamte Energie. Ihr erhaltet 15...43...50% dieser Energie.“
  • Fertigkeit (Eye of the North). Für eine Dauer von 5...17...20 Sekunden fügen alle Eure Geister in Hörweite 5...17...20 weniger Schaden zu, aber stehlen 5...17...20 Lebenspunkte, wenn sie angreifen.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Geistsauger-Aura.jpg
     Geistsauger-Aura
    : Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Fertigkeit. 5...17...20 Sekunden lang verursachen alle Eure Geister in Hörweite 5...17...20 weniger Schaden und stehlen 5...17...20 Lebenspunkte mit jedem Angriff.“
GuildWiki-Anmerkung: Die Ingame-Beschreibung behauptet fälschlicherweise, dass die Geister weniger Schaden erhalten.
  • Siegel (Nightfall). Ihr verliert 200...80...50 Lebenspunkte und übernehmt die Kontrolle über den vom Gegner kontrollierten Geist. (Bei einer Macht des Herbeirufens von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)
    Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
    Siegel der Bindung.jpg
     Siegel der Bindung
    : Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Ihr verliert 200...80...50 Lebenspunkte und übernehmt die Kontrolle des Zielgeists.“

Nur PvP

Elementarmagier
  • Elite-Zauber (Nightfall). An der Position des Gegners wird Hitze der Savanne erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden erleiden alle Gegner in der Nähe 5...17...20 Punkte Feuerschaden pro Sekunde der Wirkzeit des Zaubers.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Hitze der Savanne (PvP).jpg
     Hitze der Savanne (PvP)
    : Die Energiekosten wurden auf 15 erhöht.
Paragon
  • Schrei (Nightfall). Ihr erhaltet 5...41...50 Lebenspunkte. 1...8...10 Sekunden lang werden von Verbündeten auf Euch gerichtete Zauber um 50% schneller gewirkt.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    "Helft mir!" (PvP).jpg
     "Helft mir!" (PvP)
    : Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Ihr erhaltet 5...41...50 Lebenspunkte. 1...8...10 Sekunden lang werden von Verbündeten auf Euch gerichtete Zauber um 50% schneller gewirkt.“

Nur PvE

Sonnenspeer
  • Zauber (Nightfall). Unterbricht die Fertigkeit des Gegners. Wenn dieser Gegner unter einer Mesmer-Verhexung gelitten hat, nehmen dieser Gegner und alle Feinde in dem Bereich 25...50 Punkte Schaden und 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von 3...5.
    Attribut: Sonnenspeertitel (Mesmer)
    Schmerzensschrei.jpg
     Schmerzensschrei
    : Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Unterbricht die Fertigkeit des Gegners. Wenn dieser Gegner unter einer Mesmer-Verhexung gelitten hat, nehmen dieser Gegner und alle Feinde in dem Bereich 25...50 Punkte Schaden und 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von 3...5.“
  • Binderitual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 4...14, der nach 75...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 10...20 Lebenspunkte und Ihr werdet um 10...20 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Sonnenspeertitel (Ritualist)
    Vampirismus.jpg
     Vampirismus
    : Wirkzeit auf .75 Sekunden verringert und Geisterstufe auf 4...14 erhöht.
Ritualist
  • Fertigkeit (Factions). 10...30...35 Sekunden lang verringert sich der von Euren Geistern in Hörweite erlittene Schaden um 50% und sie sind gegen kritische Treffer gefeit.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Rüstung der Gefühllosigkeit.jpg
     Rüstung der Gefühllosigkeit (PvE)
    : Energiekosten auf 5 verringert. Funktionalität wie folgt geändert: „10...30...35 Sekunden lang verringert sich der von Euren Geistern in Hörweite erlittene Schaden um 50% und sie sind gegen kritische Treffer gefeit.“
GuildWiki-Anmerkung: Dies ist nun eine Fertigkeit.
  • Elite-Siegel (Factions). Erstellt 3 Geister der Stufe 1...10...12. Diese Geister fügen mit Angriffen 5...17...20 Punkte Schaden zu und sterben nach 60 Sekunden.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Siegel der Geister.jpg
     Siegel der Geister (PvE)
    : Die Aufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Erstellt drei Geister der Stufe 1...10...12. Diese Geister fügen mit Angriffen 5...25...30 Punkte Schaden zu. Diese Geister sterben nach 60 Sekunden.“
GuildWiki-Korrektur: Die Wiederaufladezeit wurde (allerdings ohne dass das beabsichtig war) bei 10 Sekunden beibehalten.
  • Siegel (Factions). Ihr erhaltet 4 Energiepunkte für jede von Euch kontrollierte herbeigerufene Kreatur in Hörweite (maximal 3...10...12 Energiepunkte).
    Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
    Siegel der Schöpfung.jpg
     Siegel der Schöpfung (PvE)
    : Die Aufladezeit wurde auf 30 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „5...25...30 Sekunden lang wirken Eure nächsten 1...3...3 Binderituale sofort.“
GuildWiki-Anmerkung: Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert. Dies funktioniert auch mit Zaubern.
  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Alle Feinde in seiner Reichweite benötigen doppelt so lange, um Adrenalin aufzuladen. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Beruhigung.jpg
     Beruhigung (PvE)
    : Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert, Energiekosten auf 15 verringert, Aufladezeit auf 45 Sekunden verringert, Geisterstufe auf 1...10...12 erhöht.
  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12, der nach 30...126...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 5...21...25 Lebenspunkte und fügen 0 Schaden zu.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Blutgesang.jpg
     Blutgesang (PvE)
    : Wirkzeit auf .75 Sekunden gesenkt und Geisterstufe auf 1...10...12 erhöht.
  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Dieser Geist fügt 5...17...20 Punkte Schaden zu und all jene, die von einem seiner Angriffe getroffen werden, verlieren eine Verzauberung. Dieser Geist stirbt nach 10...30...35 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Entzauberung.jpg
     Entzauberung (PvE)
    : Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert, Energiekosten auf 15 verringert, Aufladezeit auf 30 Sekunden verringert, Geisterstufe auf 1...10...12 erhöht.
  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Alle Gegner, die keine Geister sind, die in seiner Reichweite zu Boden geworfen werden, bleiben mindestens 3 Sekunden lang am Boden. Jedes Mal, wenn dies geschieht, verliert der Geist 50...30...25 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Erdbindung.jpg
     Erdbindung (PvE)
    : Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert, Energiekosten auf 30 verringert und Geisterstufe auf 1...11...14 erhöht.
GuildWiki-Korrektur: Die Energiekosten betragen immer noch 15 und wären dann auch nicht verringert, sondern erhöht worden. Lediglich die Aufladezeit wurde auf 30 Sekunden gesenkt
  • Elite-Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Dieser Geist heilt alle 4 Sekunden einen Verbündeten in dem Bereich um 10...94...115 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 90 Sekunden.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Erhaltung.jpg
     Erhaltung (PvE)
    : Wirkzeit auf .75 Sekunden verringert und Geisterstufe auf 1...11...14 erhöht.
  • Erholung
    25¾45
    Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von 1...3...3. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Erholung.jpg
     Erholung (PvE)
    : Wirkzeit auf .75 Sekunden verringert und Geisterstufe auf 1...11...14 erhöht.
  • Binderitual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Alle Verbündeten in seiner Reichweite, die einen Gegenstand halten, erhalten +15...39...45 maximale Lebenspunkte und +10 maximale Energiepunkte. Dieser Geist stirbt nach 15...51...60 Sekunden.
    Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
    Ermächtigung.jpg
     Ermächtigung (PvE)
    : Wirkzeit auf .75 Sekunden verringert und Geisterstufe auf 1...11...14 erhöht.
  • Fernweh
    10145
    Elite-Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Jedes Mal, wenn ein Angriff dieses Geistes einen Gegner trifft, der sich nicht bewegt, wird dieser zu Boden geworfen und der Geist verliert 70...54...50 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Fernweh.jpg
     Fernweh (PvE)
    : Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert und Geisterstufe auf 1...10...12 erhöht.
  • Gesundung
    15¾30
    Binderitual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Zustände, mit denen Verbündete in seiner Reichweite belegt sind, enden um 20...44...50% schneller. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Gesundung.jpg
     Gesundung (PvE)
    : Wirkzeit auf .75 Sekunden verringert und Geisterstufe auf 1...11...14 erhöht.
  • Leben
    10¾20
    Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunde, die der Geist am Leben war, um 1...6...7 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Leben.jpg
     Leben (PvE)
    : Wirkzeit auf .75 Sekunden verringert und Geisterstufe auf 1...11...14 erhöht.
  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Dieser Geist fügt 5...17...20 Punkte Schaden zu und all jene, die von einem seiner Angriffe getroffen werden, werden unterbrochen. Dieser Geist stirbt nach 10...22...25 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Missklang.jpg
     Missklang (PvE)
    : Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert und Geisterstufe auf 1...10...12 erhöht.
  • Qual
    15¾45
    Binderitual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...9...11. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...17...20 Punkte Schaden zu und verursachen bei verhexten Feinden doppelten Schaden. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Qual.jpg
     Qual (PvE)
    : Wirkzeit auf .75 Sekunden gesenkt, Energiekosten auf 15 verringert und Geisterstufe auf 1...9...11 erhöht.
  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...17...20 Punkte Schaden zu und führen 1...5...6 Sekunden lang zu Blindheit. Dieser Geist stirbt nach 30 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Schattengesang.jpg
     Schattengesang (PvE)
    : Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert, Energiekosten auf 30 verringert und Geisterstufe auf 1...8...10 erhöht.
GuildWiki-Korrektur: Die Energiekosten betragen immer noch 15 und wären dann auch nicht verringert, sondern erhöht worden. Lediglich die Aufladezeit wurde auf 30 Sekunden gesenkt
  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...25...30 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Schmerzen.jpg
     Schmerzen (PvE)
    : Wirkzeit auf .75 Sekunden verringert und Geisterstufe auf 1...10...12 erhöht.
GuildWiki-Hinweis: Die PvP-Version heißt anders als die PvE-Version, nämlich Schmerz (PvP).
  • Todesqual
    10¾30
    Binderitual (Eye of the North). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Feinde in Hörweite verlieren pro Sekunde 3...9...10 Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Feind, der auf diese Weise beeinträchtigt wird, 3...9...10 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Todesqual.jpg
     Todesqual (PvE)
    : Wirkzeit auf .75 Sekunden gesenkt und Geisterstufe auf 1...10...12 erhöht.
  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können nicht mehr als 10% ihrer maximalen Lebenspunkte auf einmal verlieren. Wenn dieser Geist Schaden verhindert, verliert er 75...51...45 Lebenspunkte. Dieser Geist besteht 30...54...60 Sekunden lang.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Unterschlupf.jpg
     Unterschlupf (PvE)
    : Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert und Geisterstufe auf 1...10...12 erhöht.
GuildWiki-Hinweis: Die PvP-Version heißt anders als die PvE-Version, nämlich Obdach (PvP).
  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter in seiner Reichweite, der kein Geist ist, Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, wird dies um 15 Punkte reduziert und der Geist erleidet 15 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Vereinigung.jpg
     Vereinigung (PvE)
    : Wirkzeit auf .75 Sekunden verringert und Geisterstufe auf 1...10...12 erhöht.
  • Binderitual (Eye of the North). Erstellt einen Geist der Stufe 1...16...20. Dieser Geist heilt alle Gruppenmitglieder in Hörweite pro Sekunde um 3...9...10 Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Verbündeten, der auf diese Weise geheilt wird, 3...9...10 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Verjüngung.jpg
     Verjüngung (PvE)
    : Wirkzeit auf .75 Sekunden verringert und Geisterstufe auf 1...16...20 erhöht.
  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14, der nach 30 Sekunden stirbt. Wenn dieser Geist stirbt, erleiden alle in dem Bereich befindlichen Gegner für jede Sekunde, die der Geist am Leben war, 5...21...25 Punkte Schaden (maximal 150).
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Vernichtung.jpg
     Vernichtung (PvE)
    : Wirkzeit auf .75 Sekunden gesenkt und Geisterstufe auf 1...11...14 erhöht.
  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, haben eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Jedes Mal, wenn ein Angriff auf diese Weise geblockt wird, erleidet dieser Geist 60 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Verschiebung.jpg
     Verschiebung (PvE)
    : Wirkzeit auf .75 Sekunden verringert und Geisterstufe auf 1...11...14 erhöht.
  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Gruppenmitglieder in dem Bereich mit 5...41...50% ihrer Lebenspunkte und 0 Energiepunkten wieder belebt. Dieser Geist stirbt nach 30 Sekunden
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Wiederherstellung.jpg
     Wiederherstellung (PvE)
    : Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert, Wiederaufladezeit auf 30 verringert und Geisterstufe auf 1...11...14 erhöht.
  • Binderitual (Nightfall). Vernichtet den anvisierten Geist und erstellt einen Geist der Wut der Stufe 1...11...14. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...17...20 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Wütendes Starren.jpg
     Wütendes Starren (PvE)
    : Wirkzeit auf .75 Sekunden verringert und Geisterstufe auf 1...11...14 erhöht.
Paragon
GuildWiki-Hinweis: Die PvP-Version heißt anders als die PvE-Version, nämlich "Darf nicht angerührt werden!" (PvP).
  • Schrei (Nightfall). 15 Sekunden lang erfreuen sich alle Gruppenmitglieder in Hörweite, deren Lebenspunkte unter 75% liegen, einer Lebenspunktregeneration von +1...4...5.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    "Ergebt Euch nicht!".jpg
     "Ergebt Euch nicht!" (PvE)
    : Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden verringert.
  • Schrei (Nightfall). Während der nächsten 5...17...20 Sekunden richtet der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit dem nächsten Treffer +5...41...50 Schaden an und verursacht damit 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    "Findet ihren Schwachpunkt!".jpg
     "Findet ihren Schwachpunkt!" (PvE)
    : Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „Während der nächsten 5...17...20 Sekunden richtet der Verbündete (bzw. Ihr selbst) +5...41...50 Schaden mit Angriffen an. Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) das nächste Mal angreift, verursacht dieser Verbündete (oder Ihr selbst) auch 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.“
GuildWiki-Korrektur: Beide Effekte wirken genau einmal, nicht für die ganze Dauer. Außerdem läuft der Schrei nur bei einem Treffer ab und erfordert einen Treffer, um die angegebenen Bonuseffekte zu bringen.
  • Schrei (Nightfall). alle [sic] Verbündeten in Hörweite, deren Lebenspunkte unter 75% liegen, erhalten 1...8...10 Energiepunkte.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    "Gebt nicht auf!".jpg
     "Gebt nicht auf!" (PvE)
    : Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden verringert.
  • Schrei (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite +24 Rüstung, wenn sie sich nicht bewegen.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    "Haltet Eure Stellung!".jpg
     "Haltet Eure Stellung!" (PvE)
    : Energiekosten auf 10 und Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden verringert.
  • Schrei (Nightfall). Ihr heilt Euch um 15...75...90 Lebenspunkte. 1...8...10 Sekunden lang werden von Verbündeten auf Euch gerichtete Fertigkeiten um 50% schneller gewirkt.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    "Helft mir!".jpg
     "Helft mir!" (PvE)
    : Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Ihr erhaltet 15...75...90 Lebenspunkte. 1...8...10 Sekunden lang werden von Verbündeten auf Euch gerichtete Zauber um 50% schneller gewirkt.“
  • Elite-Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden lang bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite um 33% schneller und gewinnen 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, während sie in Bewegung sind.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    "Schon unterwegs!".jpg
     "Schon unterwegs!" (PvE)
    : Energiekosten auf 5 und Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden verringert.
GuildWiki-Anmerkung: Die Ingame-Beschreibung der PvP-Version, die über einige Zeit deaktiviert war, ist immer noch die alte. Die Zahlen darin sind aber die richtigen. Die Beschreibung ist entsprechend lustig.
  • Schrei (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang erleiden das nächste Mal, wenn der Verbündete zu Boden geworfen würde, alle Feinde in der Nähe stattdessen 15...63...75 Punkte Schaden.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    "Seid vorbereitet!".jpg
     "Seid vorbereitet!" (PvE)
    : Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „5...11...12 Sekunden lang erleiden das nächste Mal, wenn der Verbündete zu Boden geworfen würde, alle Feinde in der Nähe stattdessen 15...63...75 Punkte Schaden.“
GuildWiki-Anmerkung: Die Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden gesenkt.
GuildWiki-Hinweis: Wenn man die PvP-Version auf den Fertigkeitsbalken zieht, stürzt das Spiel ab. Weitere Informationen findest du auf der Fertigkeitsseite und am Ende der Updateinformationen unter der Überschrift „GuildWiki-Anmerkungen“.
GuildWiki-Hinweis: Die PvP-Version heißt anders als die PvE-Version, nämlich "Wir kommen wieder!" (PvP).
  • Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zurückweichen!" [sic] endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    "Zieht Euch zurück!".jpg
     "Zieht Euch zurück!" (PvE)
    : Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden verringert.
  • Schrei (Nightfall). 10 Sekunden lang hat der nächste Angriff jedes Verbündeten in Hörweite zusätzlich eine 30...86...100%ige Chance, ein kritischen Treffer [sic] zu sein.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    "Zielt auf die Augen!".jpg
     "Zielt auf die Augen!" (PvE)
    : Aufladezeit auf 0 Sekunden verringert und Chance auf kritischen Treffer auf 30...86...100% erhöht.
  • Anfeuerungsruf (Eye of the North). 1...8...10 Sekunden lang unterbricht die nächste Angriffsfertigkeit jedes Verbündeten in Hörweite außerdem eine Aktion.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    Hymne der Störung.jpg
     Hymne der Störung (PvE)
    : Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert.
  • Echo (Nightfall). 20 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst), der kein Geist ist, eine 5...17...20%ige Chance Angriffe zu blocken. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf diesen Verbündeten gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    Klingenumkehr-Refrain.jpg
     Klingenumkehr-Refrain (PvE)
    : Die Funktionsweise wurde folgendermaßen geändert: „20 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst), der kein Geist ist, eine 5...17...20%ige [sic] Angriffe zu blocken. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf diesen Verbündeten gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.“
  • Echo (Nightfall). 10...30...35 Sekunden lang werden jedes Mal, wenn ein auf den Nicht-Geister-Verbündeten (bzw. Euch selbst) gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet, alle diesen Verbündeten umstehenden Feinde 1...6...7 Sekunden lang in Brand gesetzt.
    Attribut: Führung (Paragon)
    Loderndes Finale.jpg
     Loderndes Finale (PvE)
    : Dauer von Brennen auf 1...6...7 Sekunden erhöht.
  • Siegel (Nightfall). Belebt das ausgewählte Gruppenmitglied mit 5...13...15% seiner Lebens- und 1...3...4% seiner Energiepunkte pro Gruppenmitglied in Hörweite.
    Attribut: Führung (Paragon)
    Siegel der Wiederkehr.jpg
     Siegel der Wiederkehr (PvE)
    : Wiederaufladezeit auf 5 Sekunden verringert.
  • Elite-Anfeuerungsruf (Nightfall). 4...9...10 Sekunden lang hat jedes Gruppenmitglied in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Dieser Anfeuerungsruf endet, wenn das Gruppenmitglied mit einer Angriffsfertigkeit trifft.
    Attribut: Führung (Paragon)
    Verteidigungshymne.jpg
     Verteidigungshymne (PvE)
    : Die Energiekosten wurden auf 10 Punkte verringert.

Updates an der KI

Die folgenden Änderungen an der KI betreffen Helden und NSCs im Schweren Modus.

Assassine

  • Helden verwenden häufiger Schattenschritt-Fertigkeiten, bevor Ihre Lebenspunkte 50% erreichen.
  • Helden benutzen nun den Schwarzer Lotus-Stoß gegebenenfalls gegen nicht verhexte Feinde.

Derwisch

Elementarmagier

  • Helden verwenden häufiger Einstimmungs-Fertigkeiten während des Kampfs.

Mesmer

  • Helden benutzen jetzt Verhexungen besser, die eine Unterbrechung benötigen, um wirksam zu werden.
  • Helden behalten jetzt Mantra der Inschriften innerhalb und außerhalb des Kampfs.

Mönch

  • Helden zerstreuen sich jetzt besser, wenn sie von einem Strahl des Urteils getroffen werden.
  • Helden verwenden jetzt Lebensmantel, um Zustände außerhalb des Kampfs zu entfernen.
  • Helden verwenden jetzt häufiger Siegel des Segens.
  • Helden verwenden jetzt häufiger Makelloser Verstand und Makellose Seele in Verbindung mit anderen Fertigkeit zur Entfernung von Verhexungen und Zuständen.
  • Helden verwenden jetzt eher Zustand wiederherstellen, wenn ihr Ziel an mehreren Zuständen leidet.
  • Helden verwenden jetzt Dwaynas Kuss häufiger, wenn Verhexungen und Verzauberungen auf dem Ziel liegen.
  • Helden verwenden jetzt häufiger Tröstende Worte auf Charakteren, die unter Zuständen leiden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der bewirkte, dass die KI nur Heilsalve als sich selbst wählender Zauber verwendete.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der bewirkte, dass die KI Unnachgiebige Aura nicht als harte Wiederbelebungsfertigkeit erkannte.

Nekromant

Paragon

  • Helden prüfen jetzt, ob Engelsbindung bei allen Gruppenmitgliedern aktiv ist, bevor sie die Fertigkeiten verwenden.
  • Helden aktivieren Engelsbindung nur, wenn ein Gruppenmitglied weniger als 50% Lebenspunkte hat.
  • Helden verwenden jetzt eher "Schon unterwegs!" außerhalb des Kampfs.
  • Helden verwenden nur Brusttrommler gegen Feinde, die unter Beschädigter Rüstung leiden.
  • Helden verwenden jetzt "Ergebt Euch nicht!" sowohl innerhalb als auch außerhalb des Kampfs.

Ritualist

Krieger

  • Helden verwenden jetzt Schmerz trotzen eher bei 95% Lebenspunkten, um seine Fähigkeit zur Schadensreduzierung besser zu nutzen.
  • Helden verwenden "Für höhere Gerechtigkeit!" je nach ihrem Waffentyp.
  • Helden setzen Ansturm jetzt seltener mit anderen Haltungen außer Kraft.
  • Helden setzen Raserei jetzt seltener mit anderen Haltungen außer Kraft, außer wenn die Lebenspunkte niedrig sind.

Allgemein

  • Es wurde ein Fehler behoben, der bewirkte, dass Helden 0-Energie-Fertigkeiten nicht verwendeten, wenn sie wenig Energie hatten.

Behobene Fehler

  • Es wurde ein Fehler behoben, der bewirkte, dass GvG-Matches mit einem Unentschieden endeten, wenn ein Gildenherr starb, wenn ein Tiebreak ausgelöst wurde. Alle Gildenherren werden jetzt Nichtkämpfer, wenn das Match nach 28 Minuten gemäß der Serveruhr endet. Beachtet, dass diese Zeit von der Zeituhr des Clients leicht abweichen kann.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass bei Verderbtheit und Äther-Phantom der Energieverlust angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der bewirkte, dass Verderbtheit sich auf alle Feinde in der unmittelbaren Umgebung auswirkte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der bewirkte, dass die folgenden Ritualisten-Fertigkeiten eine falsche Animation des Effekts verwendeten: Qual, Pein [sic], Ermächtigung, Wütendes Starren, Gesundung und Verjüngung.

Sonstiges

  • Die Xunlai-Wettstuben-Agenten vergeben jetzt die Preise für das Mai-Turnier. Sie sind im Großen Tempel des Balthasar, in Löwenstein, im Zentrum von Kaineng und in Kamadan zu finden.
GuildWiki-Hinweis: Nicht alle Spieler haben Punkte erhalten. Regina Buenaobra bittet euch, euch an den Support zu wenden, wenn ihr keine erhalten habt.
  • Es wurde die Menge der erforderlichen Siege für das Basisziel im Zufallsarenen-Zaishen-Quest reduziert.
  • Die Zaishen-Münzenbelohnungen für alle Zaishen-Mission-Quests und Zaishen-Kopfgeld-Quests wurden erhöht.

GuildWiki-Anmerkungen

  • Es gibt 38 Fertigkeiten, die durch dieses Update das erste Mal eine PvP-Version erhalten haben. "Schon unterwegs!" wurde erneut getrennt. Zum Vergleich: Vor diesem Update gab es 45.
  • Brunnenzauber (Nightfall). Der nächste Kadaver wird an seiner Position 5...41...50 Sekunden lang in einen Brunnen der Dunkelheit verwandelt. Verhexte Feinde innerhalb des Brunnens der Dunkelheit verfehlen 50% der Zeit ihr Ziel.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Brunnen der Dunkelheit.jpg
     Brunnen der Dunkelheit
    : In der deutschen langen Beschreibung fehlt die Angabe der Dauer.

Bekannte Probleme, die behoben werden sollen (Übersetzung der offiziellen Ankündigung):

  • Siegel der Geister (PvE) hat nur die Hälfte (10) der eigentlich gewollten Wiederaufladezeit (20).
  • Brunnenzauber auf Blutmagie und Todesmagie haben den Zusatz Ihr opfert keine Lebenspunkte, wenn eine frische Leiche verfügbar ist. erhalten. Dies scheint eine Funktion zu sein, die mit einem späteren Update hinzugefügt wird.
  • Bisher haben noch nicht alle Accounts die Belohnungspunkte von der Xunlai-Wettstube erhalten. Wendet euch an den Support.
  • "Seid vorbereitet!" (PvP) kann nicht auf den Fertigkeitsbalken geschoben werden. Das Spiel stürzt dann umgehend ab. Wenn ihr diese Fertigkeit benutzen möchtet, ladet eine Fertigkeitsvorlage oder reist von einem PvE-Außenposten wie dem Großen Tempel des Balthasar in den PvP-Außenposten. So tritt der Fehler nicht auf. Die Fertigkeit kann übrigens auch Problemlos hin und her bewegt werden, wenn man sie einmal ausgerüstet hat.
  • Flux-Überlastung wirkt nun einfach auf alles statt auf Feinde, sprich alle, die 1337 Lebenspunkte oder weniger haben, sterben umgehend beim Fallenlassen der geladenen Flux-Matrix.
  • Orden des Vampirs wirkt nur noch auf den Wirker.
  • "Wir werden wiederkommen!" ignoriert Eisboden.
  • "Schon unterwegs!" (PvP) hat noch die Beschreibung aus der Zeit, als es das letzte Mal von seiner PvE-Version getrennt war, allerdings mit den Beschreibungsvariablen (4..10 und 33; die Heilung kommt nicht drin vor) von der PvE-Version (die mit der PvP-Version identisch sind). Es entstand dadurch die folgende falsche Fertigkeitsbeschreibung, die bei einigen Spielern zu Verwirrungen führte: „4...9...10 Sekunden lang erleiden alle Gruppenmitglieder in Hörweite 33% weniger Schaden.“

Liste der GuildWiki-Anmerkungen

Diverse Fertigkeiten sind falsch in den Update Notes erwähnt oder haben eine falsche Beschreibung im Spiel.

Falsche oder weitere Änderungen
  • Schrei (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang erleiden das nächste Mal, wenn der Verbündete zu Boden geworfen würde, alle Feinde in der Nähe stattdessen 15...63...75 Punkte Schaden.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    "Seid vorbereitet!".jpg
     "Seid vorbereitet!" (PvE)
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden verringert.
  • Schattengesang.jpg Erdbindung.jpg Schattengesang (PvE) und Erdbindung (PvE): Nicht die Energiekosten wurden auf 30 gesenkt (die betragen weiterhin 15), sondern die Wiederaufladezeit.
  • Elite-Siegel (Factions). Erstellt 3 Geister der Stufe 1...10...12. Diese Geister fügen mit Angriffen 5...17...20 Punkte Schaden zu und sterben nach 60 Sekunden.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Siegel der Geister.jpg
     Siegel der Geister (PvE)
    : Die Wiederaufladezeit wurde nicht verdoppelt, obwohl das eigentlich gewollt war (siehe weiter oben).
  • Siegel (Factions). Ihr erhaltet 4 Energiepunkte für jede von Euch kontrollierte herbeigerufene Kreatur in Hörweite (maximal 3...10...12 Energiepunkte).
    Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
    Siegel der Schöpfung.jpg
     Siegel der Schöpfung (PvE)
    : Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunden verringert. Auch Zauber werden beeinflusst.
  • Siegel der Schöpfung (PvP).jpg Siegel der Schöpfung (PvP): Diese Fertigkeit hat überhaupt keine Funktion.
Falsche oder missverständliche Beschreibungen

Gelistet sind nur Fehler in der Beschreibung im Spiel.

  • Schrei (Nightfall). Während der nächsten 5...17...20 Sekunden richtet der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit dem nächsten Treffer +5...41...50 Schaden an und verursacht damit 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    "Findet ihren Schwachpunkt!".jpg
     "Findet ihren Schwachpunkt!" (PvE)
    : Wirkt anders als in der Beschreibung angegeben nur einmal und läuft nur durch einen Treffer ab bzw. man muss treffen, um überhaupt in den Genuss seiner Wirkung zu kommen.
  • Fertigkeit (Eye of the North). Für eine Dauer von 5...17...20 Sekunden fügen alle Eure Geister in Hörweite 5...17...20 weniger Schaden zu, aber stehlen 5...17...20 Lebenspunkte, wenn sie angreifen.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Geistsauger-Aura.jpg
     Geistsauger-Aura
    : Die deutsche Beschreibung gibt an, dass der Geist weniger Schaden erleidet. Korrekt wäre, dass er mit seinen Angriffen weniger zufügt.
  • Elite-Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden lang bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite um 33% schneller und gewinnen 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, während sie in Bewegung sind.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    "Schon unterwegs!" (PvP).jpg
     "Schon unterwegs!" (PvP)
    : Alte Beschreibung, gemischt mit neuen Werten (siehe etwas weiter oben).
  • Visionen des Bedauerns.jpg Schmerzensschrei.jpg Visionen des Bedauerns und Schmerzensschrei: Das Wort „erlitten“ ist an sich falsch und auch im falschen Tempus. Es müsste „leidet“, da es wichtig ist, jetzt darunter zu leiden (bzw. auch nicht) und man nicht sagt „Ich erleide eine Verhexung.“ sondern „Ich leide unter einer Verhexung.“.
Fertigkeiten mit falschen PvP-Namen

Angegeben ist der falsche (aber im Spiel benutzte) Name, der auf den Artikel mit dem (aus technischen Gründen des Wiki) Namen, wie er sein sollte, verlinkt. Diese falschen Namen treten in der englischen Version nicht auf.