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Sway (Verzauberungen angreifen): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 11. Juli 2010, 20:47 Uhr
Sway | ||
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Art | Teambuild | |
Grundsatz: | Pressure | |
Abstammung: | ||
Zusammensetzung | 3 / Dolchwaldi 1 / Fallen-/Geistersteller 1 / Geistersteller 1 / PnH-Prot-Supporter 2 / Prism Healer | |
Anwendungsgebiet | PvP, Aufstieg der Helden | |
Kern | Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. 30...126...150 Sekunden lang dauert das Wirken von Verzauberungen und Verhexungen von Kreaturen, die keine Geister sind, doppelt so lange und das Aufrechterhalten von Verzauberungen benötigt doppelt soviel Energie. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden. Erneuerung der NaturAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) Ruhe 15560 Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Von Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, gewirkte Verzauberungen enden 20...44...50% schneller . Dieser Geist stirbt nach 15...51...60 Sekunden. RuheAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) Elite-Fertigkeit (Nightfall). Muss auf einen Doppelangriff folgen. Das feindliche Ziel verliert alle Verzauberungen. Verzauberungen angreifen
Ohne Attribut (Assassine) |
Beschreibung
Sway ist ein Pressure-Teambuild am Aufstieg der Helden. Es entwickelte sich aus seinem gleichnamigen Vorgänger, von dem es sich prinzipiell durch den durch den Buff von Seelenverflechtung ermöglichten neuen Spirit Spammer unterscheidet, sowie dadurch, dass es beim Entfernen von Verzauberungen keinen Schaden mehr zufügt
Das Build wird seit Anfang Juli 2010 gespielt.
Stärken und Schwächen
Stärken
- Sehr viel Pressure
- Praktisch keine Chance für Verzauberungen
Schwächen
- Blindheit
- Snare
Beispielleiste
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