News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Tiefland von Diessa: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(Übersetzung frei nach mtc)
Zeile 10: Zeile 10:
Region: [[Ascalon]]
Region: [[Ascalon]]


'''General Description:'''<br>  
'''Generalle Beschreibung:'''<br>  
Being north of the Great Northern Wall, gargoyles and charr have overrun most of this region. Only small strongholds at the old [[Grendich Courthouse]] and [[Nolani Academy]] provide safety for those attempting to travel through to the Shiverpeaks. At the center of the area, the Charr have fortified their position and thus should be avoided by all but the strongest and swiftest. Rock golems await those entering from the southeastern pass, while gargoyles mingle with charr along the west. A large tar pit infested with devourers can be found in the northeast and slows passage to anyone planning on exploring the [[Flame Temple Corridor]]. In spite of the danger, many choose to run or fight through this zone towards the [[Ascalon Foothills]] to reach the Shiverpeaks. Others may choose to help defend the besieged Academy to bypass this zone altogether.
Nördlich des Großen Nordwalls haben Gargoyles und Charr den größten Teil dieser Region überrannt. Einzig einzelne Festungen wie das alte [[Gerichtsgebäude in Grendich]] und die [[Nolani-Akademie]] gewähren Sicherheit für jene die versuchen über die Zittergipfel zu reisen. Im Zentrum des Gebiets haben Charr ihre Position befestigt. Dieses Gebiet sollte deswegen von allen, außer den Stärksten und  Schnellsten, gemieden werden. Steinelementare erwarten diejenigen welche die Region vom Südost-Pass betreten, währrend Gargolyes vermischt mit Charr im Westen lauern. Ein großes Nest mit Verschlingern befindet sich im Nordosten und verzögert die Reise für alle die zum [[Flammentempel-Gang]] reisen wollen. Trotz der großen Gefahr, kämpfen oder rennen viele Abenteurer durch dieses Gebiet um das [[Ascalon-Vorgebirge]] und die Zittergipfel zu erreichen. Andere helfen die belagerte Nolani Akademi zu Verteidigen um das Tiefland von Diessa zu umgehen.


===Ausgänge / Nachbargebiete===
===Ausgänge / Nachbargebiete===

Version vom 19. Mai 2007, 15:29 Uhr

Vorlage:Bilder-StubVorlage:Übersetzungs-Stub

Tiefland von Diessa
Tiefland von Diessa.jpg
Typ Region
Kampagne Prophecies
Nachbarn
Gerichtsgebäude in Grendich, Die Bresche,
Ascalon-Vorgebirge, Nolani-Akademie,
Flammentempel-Gang
Karte
Tiefland von Diessa Karte.jpg


Generelle Informationen

Region: Ascalon

Generalle Beschreibung:
Nördlich des Großen Nordwalls haben Gargoyles und Charr den größten Teil dieser Region überrannt. Einzig einzelne Festungen wie das alte Gerichtsgebäude in Grendich und die Nolani-Akademie gewähren Sicherheit für jene die versuchen über die Zittergipfel zu reisen. Im Zentrum des Gebiets haben Charr ihre Position befestigt. Dieses Gebiet sollte deswegen von allen, außer den Stärksten und Schnellsten, gemieden werden. Steinelementare erwarten diejenigen welche die Region vom Südost-Pass betreten, währrend Gargolyes vermischt mit Charr im Westen lauern. Ein großes Nest mit Verschlingern befindet sich im Nordosten und verzögert die Reise für alle die zum Flammentempel-Gang reisen wollen. Trotz der großen Gefahr, kämpfen oder rennen viele Abenteurer durch dieses Gebiet um das Ascalon-Vorgebirge und die Zittergipfel zu erreichen. Andere helfen die belagerte Nolani Akademi zu Verteidigen um das Tiefland von Diessa zu umgehen.

Ausgänge / Nachbargebiete

Außenposten

Points / Objects of Interest

NSC

Sammler

Erbeutung von Fertigkeiten

Monster

Krieger-icon-klein.png Waldläufer-icon-klein.png Mönch-icon-klein.png Nekromant-icon-klein.png Mesmer-icon-klein.png Elementarmagier-icon-klein.png
Charr-Klingenkrieger Lv 6
Charr-Axtkrieger Lv 6
Charr-Klingensturm Lv 8
Charr Axe Fiend Lv 8
Charr-Pirscher Lv 6
Charr-Jäger Lv 8
Charr-Märtyrer Lv 5
Charr-Schamane Lv 7
Charr-Aschenläufer Lv 6
Charr Ashen Claw Lv 8
Charr-Geistesfunken Lv 6
Charr-Chaot Lv 8
Charr-Feuerrufer Lv 6
Charr-Flammenschwinger Lv 8

Bosse

Notes

To receive credit for the Vanquisher title track in Diessa Lowlands you must defeat 375-381 monsters in Hard Mode. Some enemies may walk into the Flame Temple Corridor, making them impossible to reach.