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Version vom 9. Juni 2010, 15:54 Uhr
Allgemein
In dieser Übersicht sind alle Fertigkeiten aufgelistet, die die Bewegungsgeschwindigkeit direkt und nicht über Zustände erhöhen oder verlangsamen.
Fertigkeiten, die die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen
Kl. | Fertigkeit | Ziel | Wert | Dauer | Bemerkung | Fertigkeitsart | Attribut | Kap. | |||
Elite-Haltung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und Ihr erhaltet die doppelte Menge Adrenalin aus Angriffen. Kampfwut endet, wenn Ihr eine Nicht-Adrenalinfertigkeit verwendet. KampfwutAttribut: Stärke (Krieger) |
Selbst | 33% | 5...17s | 4 | Endet, wenn eine Nicht-Angriffsfertigkeit genutzt wird. Während der Dauer erhält man doppelt Adrenalin. |
Elite-Haltung | Stärke | B | |||
Elite-Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller, und wenn Ihr einen sich bewegenden Gegner im Nahkampf trefft, wird dieser Gegner zu Boden geworfen. Angriff des Bullen endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet. Angriff des BullenAttribut: Stärke (Krieger) |
Selbst | 33% | 5...10s | 5 | 20 | Gegner in Bewegung werden zu Boden geworfen. Endet, wenn Fertigkeit benutzt wird |
Elite-Haltung | Stärke | P | ||
Elite-Haltung (Nightfall). 1...8...10 Sekunden lang lauft Ihr um 33% schneller. Euer nächster erfolgreicher Nahkampftreffer fügt +10...34...40 Punkte Schaden zu und diese Haltung endet. Diese Haltung endet, wenn Ihr eine Fertigkeit verwendet. Angreifender SchlagAttribut: Stärke (Krieger) |
Selbst | 33% | 1...8s | 5 | 5 | Endet bei Treffer oder wenn eine Fertigkeit verwendet wurde. Nächster Schlag mit Zusatzschaden. |
Elite-Haltung | Stärke | N | ||
Haltung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wütender Angriff endet, wenn Ihr ein Ziel erfolgreich trefft. Dabei erhaltet Ihr 0...2...3 Adrenalinstöße, sofern Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft. Wütender AngriffAttribut: Stärke (Krieger) |
Selbst | 25% | 5...13s | 5 | 20 | Endet und gibt Adrenalin, wenn ein Gegner getroffen wird. | Haltung | Stärke | N | ||
Haltung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal. AnsturmAttribut: Stärke (Krieger) |
Selbst | 25% | 8...18s | 4 | Haltung | Stärke | P | ||||
Sprinten 515 Haltung (Basis). 8...13...14 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal. SprintenAttribut: Stärke (Krieger) |
Selbst | 25% | 8...13s | 5 | 15 | Haltung | Stärke | B | |||
"Angriff!" | Verbündete in Hörweite | 33% | 5...10s | 5 | Entfernt bei Aktivierung Verkrüppelung. | 20 | Elite-Schrei | Taktik | B | ||
"Rückzug!" 520 Schrei (Factions). Wenn sich in Hörweite tote Verbündete befinden, bewegt sich Eure Gruppe 5...10...11 Sekunden lang um 33% schneller. "Rückzug!"Attribut: Taktik (Krieger) |
Gruppe | 33% | 5...10s | 5 | 20 | Nur wenn tote Gruppenmitglieder in Hörweite sind. | Schrei | Taktik | F | ||
Ruf der Eile 1025 Schrei (Basis). 30 Sekunden lang erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit Eures Tiergefährten um 33% und er bewegt sich um 33% schneller. Ruf der Eile [PvP]Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) |
Tier | 25% | 30s | 10 | 15 | Nur für den Tiergefährten, welcher auch 25% schneller angreift. | Schrei | Tierbeherrschung | B | ||
Gemeinsam toben 2510 Elite-Fertigkeit (Nightfall). 3...13...15 Sekunden lang greift Ihr und Euer Tiergefährte um 33% schneller an und lauft um 25% schneller. Gemeinsam tobenAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) |
Selbst und Tier | 25% | 3...13s | 25 | 10 | Braucht lebendigen Tiergefährten. | Elite-Fertigkeit | Tierbeherrschung | N | ||
Haltung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang rennt Ihr und Euer Tiergefährte 25% schneller. Gemeinsam rennenAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) |
Selbst und Tier | 25% | 5...13s | 5 | 15 | Haltung | Tierbeherrschung | F | |||
Abducken 530 Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und habt eine 27...65...75%ige Chance, Geschosse zu blocken. Abducken endet, wenn Ihr angreift. AbduckenAttribut: Fachkenntnis (Waldläufer) |
Selbst | 33% | 5...10s | 5 | 30 | Endet bei Angriff. | Haltung | Fachkenntnis | P | ||
Flucht 512 Elite-Haltung (Basis). 1...7...8 Sekunden lang bewegt Ihr Euch 33% schneller und habt eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken. Flucht [PvP]Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer) |
Selbst | 33% | 1...7s | 5 | 12 | Zusätzlich 75%ige Chance zum Blocken. | Elite-Haltung | Fachkenntnis | B | ||
Zojuns Eile Zojuns Eile530 |
Selbst | 33% | 5...10s | 5 | 30 | Endet bei Angriff. | Elite-Haltung | Fachkenntnis | F | ||
Haltung (Nightfall). 1...7...8 Sekunden lang lauft Ihr um 33% schneller und habt eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Natürlicher Schwung endet, wenn Ihr verhext oder verzaubert werdet. Natürlicher SchwungAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) |
Selbst | 33% | 1...7s | 5 | 12 | Endet bei Verhexung oder Verzauberung | Haltung | Überleben in der Wildnis | N | ||
Sturmjäger 1020 Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und Ihr erhaltet jedes Mal, wenn Ihr Elementarschaden erleidet, 1...4...5 Energiepunkte. SturmjägerAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) |
Selbst | 25% | 8...18s | 10 | 20 | Gibt Energie bei Elementarschaden | Haltung | Überleben in der Wildnis | B | ||
Haltung (Nightfall). 10 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Diese Haltung wird jedes Mal, wenn Ihr Elementarschaden erleidet, erneuert. Umarmung des SturmsOhne Attribut (Waldläufer) |
Selbst | 25% | 10s | 5 | 30 | Erneuert sich, wenn man Elementarschaden erleidet | Haltung | ohne Attribut | N | ||
Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang seid Ihr nicht mehr verkrüppelt und bewegt Euch um 33% schneller. Endet Illusion der Eile, werdet Ihr 3 Sekunden lang in den Zustand Verkrüppelung versetzt. Illusion der Eile [PvP]Attribut: Illusionsmagie (Mesmer) |
Selbst | 33% | 5...10s | 5 | 1 | 5 | Bei Aktivierung verliert man Verkrüppelung und bei Ende wird man wieder verkrüppelt | Verzauberung | Illusionsmagie | B | |
Verzauberung (Nightfall). 10...22...25 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Ihr verliert pro Sekunde, die Ihr Euch bewegt, 1 Energiepunkt. Eile des Sturm-DschinnAttribut: Luftmagie (Elementarmagier) |
Selbst | 25% | 10...22s | 5 | ¼ | 10 | Pro Sekunde, die man sich bewegt, verliert man 1 | Verzauberung | Luftmagie | N | |
Verzauberung (Prophecies). 5...11...13 Sekunden lang bewegt sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) um 33% schneller. WindgeschwindigkeitAttribut: Luftmagie (Elementarmagier) |
Ausgewählter Verbündeter oder selbst | 33% | 5...10s | 10 | 1 | 5 | Verzauberung | Luftmagie | P | ||
Verzauberung (Factions). 7 Sekunden lang werdet Ihr in Brand gesetzt und bewegt Euch um 30...42...45% schneller. Wenn Brennende Eile endet, werden alle umstehenden Gegner 3...8...9 Sekunden lang in Brand gesetzt. Brennende EileAttribut: Feuermagie (Elementarmagier) |
Selbst | 30...42% | 5s | 10 | ¼ | Bei Aktivierung wird man in Brand gesetzt. Bei Ende werden die Gegner in der Nähe in Brand gesetzt. |
Verzauberung | Feuermagie | F | ||
Verzauberung (Nightfall). Alle umstehenden Feinde erleiden 15...99...120 Punkte Feuerschaden. Ihr bewegt Euch 8...13...14 Sekunden lang um 25% schneller. Eile des Flammen-Dschinn wird um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn ein Gegner von diesem Zauber getroffen wird. Eile des Flammen-DschinnAttribut: Feuermagie (Elementarmagier) |
Selbst | 25% | 5...17s | 10 | ¾ | 20 | Beim Aktivieren erleiden Gegner in der Nähe Schaden. | Verzauberung | Feuermagie | N | |
Nebelrüstung 10130 Verzauberung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang erhaltet Ihr +10...34...40 Rüstung und bewegt Euch um 33% schneller. NebelrüstungAttribut: Wassermagie (Elementarmagier) |
Selbst | 33% | 8...18s | 10 | 1 | 30 | Erhöht Rüstungswert | Verzauberung | Wassermagie | P | |
Schändliche Angst 10210 Verhexung (Factions). 10 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 10% schneller als normal. Pro Sekunde, die sich der Gegner bewegt, erleidet er 5...17...20 Punkte Schaden. Schändliche AngstAttribut: Tödliche Künste (Assassine) |
Gegner | 10% | 10s | 10 | 2 | 10 | Gegner bekommt Schaden, wenn er sich bewegt | Verhexung | Tödliche Künste | F | |
Verhexung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 33% langsamer und bewegt Ihr Euch um 33% schneller. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite. Dieser Zauber wird um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn er auf einen sich bewegenden Feind gewirkt wird. Geschwindigkeit abzapfenAttribut: Tödliche Künste (Assassine) |
Selbst und Gegner | 33% | 5...13s | 5 | 1 | 30 | Verlangsamt den Gegner um den gleichen Wert. Halbierte Reichweite. | Verhexung | Tödliche Künste | F | |
Haltung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und erleidet nur den halben Schaden. Dunkle Flucht endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft. Dunkle FluchtAttribut: Schattenkünste (Assassine) |
Selbst | 25% | 5...13s | 5 | 30 | Halbiert erlittenen Schaden. Endet bei erfolgreichem Treffer. | Haltung | Schattenkünste | F | ||
Haltung (Factions). 10...34...40 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 15% schneller als normal. Wenn Schatten der Eile endet, kehrt Ihr zu der Position zurück, an der Ihr diese Fertigkeit aktiviert habt. Schatten der EileAttribut: Schattenkünste (Assassine) |
Selbst | 15% | 10...34s | 5 | 45 | Wenn Verzauberung endet, macht man einen Schattenschritt zum Standort, wo man die Fertigkeit aktiviert hat. | Haltung | Schattenkünste | F | ||
Preschen 58 Haltung (Factions). 3 Sekunden lang lauft Ihr um 50% schneller. PreschenOhne Attribut (Assassine) |
Selbst | 50% | 3s | 5 | 8 | Haltung | ohne Attribut | F | |||
Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zurückweichen!" [sic] endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift. "Zieht Euch zurück!" [PvP]Attribut: Befehlsgewalt (Paragon) |
Verbündete in Hörweite | 33% | 4...9s | 10 | 25 | Endet auf Verbündeten, wenn er angreift. Verbündete werden geheilt, wenn sie sich bewegen. |
Schrei | Befehlsgewalt | N | ||
Schrei (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang bewegt sich der Verbündete um 33% schneller. Diese Fertigkeit endet, wenn der Verbündete erfolgreich angreift. "Beeilt Euch!"Attribut: Befehlsgewalt (Paragon) |
Ausgewählter Verbündeter | 33% | 5...17s | 5 | 10 | Endet, wenn Verbündeter angreift. | Schrei | Befehlsgewalt | N | ||
Gute Reise 1030 Schrei (Nightfall). 5...17...20 Sekunden bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite um 25% schneller, wenn sie verzaubert sind. Gute ReiseAttribut: Befehlsgewalt (Paragon) |
Verbündete in Hörweite | 25% | 5...17s | 10 | 30 | Wirkt nur auf verzauberte Verbündete. | Schrei | Befehlsgewalt | N | ||
Hastiger Refrain 5110 Echo (Eye of the North). 3...9...11 Sekunden lang bewegt sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) um 25% schneller. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf diesen Verbündeten gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet. Hastiger RefrainAttribut: Führung (Paragon) |
Ausgewählter Verbündeter oder selbst | 25% | 3...9s | 5 | 1 | 10 | Erneuert sich, wenn ein neuer Schrei oder ein Anfeuerungsruf endet. | Echo | Führung | E | |
Schrei (Nightfall). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bewegt sich pro Verbündeten [sic] in Hörweite 1...4...5 Sekunden lang um 25% schneller (maximal 20 Sekunden lang). "Geht voran!"Attribut: Führung (Paragon) |
Ausgewählter Verbündeter oder selbst | 25% | 1...4s | 10 | 8 | Pro Verbündetem in Hörweite. Maximal 20 Sekunden. | Schrei | Führung | N | ||
Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen körperlichen Schaden, gewinnt Adrenalin um 25% schneller, Eure Angriffe fügen Sakral-Schaden zu und immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden Feinde in der Nähe 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert. Balthasars AvatarAttribut: Mystik (Derwisch) |
Selbst | 33% | 15...63s | 10 | 2 | 30 | Erhöhter Rüstungswert. Man fügt heiligen Schaden zu. | Elite-Form | Mystik | N | |
Fromme Eile 512 Haltung (Nightfall). Ihr entfernt 1 Derwisch-Verzauberung und bewegt Euch 1...6...7 Sekunden lang 25% schneller. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, rennt Ihr stattdessen 50% schneller. Fromme EileAttribut: Mystik (Derwisch) |
Selbst | 33% | 3...12s | 5 | 5 | Verlust einer Verzauberung bei Ende. | Haltung | Mystik | N | ||
Verzauberte Eile 1015 Blitzverzauberung (Nightfall). 7 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wenn diese Verzauberung vorzeitig endet, verliert Ihr 1 Zustand. Verzauberte EileOhne Attribut (Derwisch) |
Selbst | 25% | 5...17s | 5 | 15 | Nur wenn man unter der Auswirkung einer Verzauberung steht. | Haltung | Windgebete | N | ||
Anmut des Federfußes 10¼15 Verzauberung (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und Zustände enden um 25% schneller. Anmut des FederfußesAttribut: Windgebete (Derwisch) |
Selbst | 25% | 5...17s | 10 | ¼ | 15 | Zustände enden 25% früher. | Verzauberung | Windgebete | N | |
Eile des Läufers 1010 Blitzverzauberung (Nightfall). 2...7...8 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und fügt Feinden, die sich bewegen, +3...10...12 Punkte mehr Schaden zu. Eile des LäufersAttribut: Windgebete (Derwisch) |
Selbst | 25% | 5...13s | 5 | 20 | Während Haltung fügt man sich bewegenden Feinden zusätzlichen Schaden zu. | Haltung | Windgebete | N | ||
Lyssas Eile 1015 Blitzverzauberung (Nightfall). 3...13...15 Sekunden lang werden Eure Derwisch-Verzauberungen um 33% schneller wieder aufgeladen. Wenn Ihr diese Verzauberung aktiviert, unterbrecht Ihr die Aktion aller umstehenden Feinde. Wenn diese Verzauberung endet, unterbrecht Ihr die Aktion aller umstehenden Feinde. Bei Windgebeten von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg. Lyssas Eile [PvP]Attribut: Windgebete (Derwisch) |
Selbst | 25% | 5...10s | 5 | ¼ | 15 | Während Bewegung bekommt man Energie, verliert aber Lebenspunkte. | Verzauberung | Windgebete | N | |
Blitzverzauberung (Nightfall). 1...5...6 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller als gewöhnlich. Das nächste Mal, wenn Ihr einen Feind trefft, erleiden alle anderen Feinde in der Nähe 10...50...60 Kälteschaden und diese Verzauberung endet. WirbelangriffAttribut: Windgebete (Derwisch) |
Selbst | 25% | 3...13s | 10 | 20 | Erhöht Angriffsgeschwindigkeit. Endet, wenn man nicht verzaubert ist. | Haltung | Windgebete | N | ||
Siegel (Eye of the North). 30 Sekunden lang wirken Eure nächsten 1...3...3 auf Euch gewirkten Verzauberungen sofort. Blitzverzauberungen verbrauchen diese Fertigkeit nicht. Siegel der mystischen GeschwindigkeitAttribut: Windgebete (Derwisch) |
Selbst | 15%/33% | 5...17s | 20 | Siegel | Windgebete | E |
Fertigkeiten, die die Bewegungsgeschwindigkeit senken
Kl. | Fertigkeit | Ziel | Wert | Dauer | Benötigt | Bemerkung | Fertigkeitsart | Attribut | Kap. | ||
Siegel (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr +10...34...40 Rüstung und könnt nicht zu Boden geworfen werden, aber Eure Bewegungen sind um 75% verlangsamt. Dolyak-SiegelAttribut: Stärke (Krieger) |
Selbst | 75% | 8...18s | 20 | Rüstungsbonus. Schutz gegen Umgestoßenwerden. | Siegel | Stärke | P | |||
Haltung (Nightfall). 1...12...15 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer. DreschenAttribut: Stärke (Krieger) |
Selbst | 33% | 5...13s | 4 | 33% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | Haltung | Stärke | N | |||
Elite-Verhexung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang sind Bewegung und Angriffe des Ziels um 50% langsamer. Der Gegner unterliegt außerdem einer Lebenspunktdegeneration von -1...7...8. Verkrüppelnde Qual (PvE)Attribut: Illusionsmagie (Mesmer) |
Anvisierter Gegner | 50% | 5...17s | 5 | 1 | 12 | Gegner leidet unter einer Lebensdegeneration. | Elite-Verhexung | Illusionsmagie | B | |
Ätherische Bürde 151½30 Verhexung (Prophecies). 10 Sekunden lang bewegt sich der Zielgegner um 50% langsamer. Wenn Ätherische Bürde endet, erhaltet Ihr 10...16...18 Energiepunkte. Ätherische BürdeAttribut: Illusionsmagie (Mesmer) |
Anvisierter Gegner | 50% | 10s | 15 | 1 | 30 | Wirker bekommt bei Verhexungsende Energie. | Verhexung | Illusionsmagie | P | |
Eingebildete Bürde 15130 Verhexung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang bewegt sich der Zielgegner um 50% langsamer als normal. Eingebildete BürdeAttribut: Illusionsmagie (Mesmer) |
Anvisierter Gegner | 50% | 8...18s | 15 | 1 | 30 | Verhexung | Illusionsmagie | B | ||
Kitahs Bürde 151½30 Verhexung (Factions). 10 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 50% langsamer. Wenn Kitahs Bürde endet, erhaltet Ihr 10...16...18 Energiepunkte. Kitahs BürdeAttribut: Illusionsmagie (Mesmer) |
Anvisierter Gegner | 50% | 10s | 15 | 1 | 30 | Wirker bekommt bei Verhexungsende Energie. | Verhexung | Illusionsmagie | F | |
Geteilte Bürde 5215 Elite-Verhexung (Factions). 5...17...20 Sekunden lang sind die Angriffe, gewirkten Zauber und Bewegungen des Gegners und aller Feinde in der Nähe um 50% langsamer. Geteilte Bürde [PvP]Attribut: Illusionsmagie (Mesmer) |
Anvisierter Gegner und Feinde in der Nähe | 50% | 5...17s | 5 | 2 | 15 | Verlangsamt auch Angriffe und Wirkungsdauer von Zaubern. | Elite-Verhexung | Illusionsmagie | F | |
Erdrüstung 10¾15 Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang erhaltet Ihr +24...53...60 Rüstung, bewegt Euch jedoch um 50...21...14% langsamer. ErdrüstungAttribut: Erdmagie (Elementarmagier) |
Selbst | 50...21% | 30s | 10 | ¾ | 15 | Rüstungsbonus. | Verzauberung | Erdmagie | B | |
Irdene Fesseln 10115 Verhexung (Eye of the North). 3 Sekunden lang bewegen sich der Gegner und alle Feinde in der Nähe um 90% langsamer. Wenn Irdene Fesseln endet, verursacht es Schwäche für 5...17...20 Sekunden. Irdene FesselnAttribut: Erdmagie (Elementarmagier) |
Anvisierter Gegner | 90% | 5...17s | 10 | 1 | 15 | Wenn Gegner brennt. | Verhexung | Erdmagie | E | |
Zupackende Erde 10¾12 Verhexung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang bewegen sich alle Feinde in der Nähe um 50% langsamer. Zupackende ErdeAttribut: Erdmagie (Elementarmagier) |
Gegner in der Nähe | 50% | 8...18s | 5 | ¾ | 12 | Verhexung | Erdmagie | P | ||
Eisenbeschlag 10120 Verzauberung (Prophecies). 8...14...15 Sekunden lang habt ihr +15 Rüstung. Eure Luftmagie-Zauber, die einen Gegner anvisieren, werden 25% schneller aktiviert und wiederaufgeladen, Ihr seid jedoch um 3 Punkte überzaubert. EisenbeschlagAttribut: Erdmagie (Elementarmagier) |
Anvisierter Gegner | 90% | 5...15s | 10 | 2 | 30 | Gegner wird immun gegen allen Schaden, mit Ausnahme von Blitzschaden. | Verhexung | Erdmagie | P | |
Obsidianfleisch 25130 Elite-Verzauberung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen physischen Schaden und könnt nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. Dafür könnt Ihr nicht angreifen und erleidet -2 Energiedegeneration. ObsidianfleischAttribut: Erdmagie (Elementarmagier) |
Selbst | 50% | 8...18s | 10 | 1 | 30 | Rüstungsbonus. Gewirkte feindliche Zauber schlagen fehl. | Elite-Verzauberung | Erdmagie | B | |
Abwehr gegen Feinde 15120 Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Feinde. 8...18...20 Sekunden lang bewegen sich Gegner, die keine Geister sind, in diesem Bereich um 50% langsamer. Abwehr gegen FeindeAttribut: Erdmagie (Elementarmagier) |
Gegner | 50% | 8...18s | 15 | 1 | 20 | Wirkt nur solange man sich im Gebiet des Abwehrzaubers befindet. | Abwehrzauber | Erdmagie | B | |
Tiefgefrieren 25215 Verhexung (Basis). Die Position des Gegners wird tiefgefroren. Alle Feinde in diesem Bereich erleiden 10...70...85 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 10 Sekunden lang um 66% langsamer. TiefgefrierenAttribut: Wassermagie (Elementarmagier) |
Anvisierter und umstehende Feinde | 66% | 10s | 25 | 2 | 15 | Wenn der Gegner verhext ist, erleidet er Kälteschaden. | Verhexung | Wassermagie | B | |
Gefrierende Böe 1018 Verhexung (Nightfall). Wenn der Gegner an den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leidet, erleidet er 20...68...80 Punkte Kälteschaden. Ansonsten bewegt er sich 1...4...5 Sekunden lang um 66% langsamer. Gefrierende BöeAttribut: Wassermagie (Elementarmagier) |
Anvisierte Feinde | 66% | 1...5s | 10 | 1 | 5 | Wenn der Gegner bereits unter einer Wasser-Verhexung leidet, erleidet er stattdessen Schaden. | Verhexung | Wassermagie | N | |
Frostexplosion 15¾8 Verhexung (Prophecies). Alle in der Nähe befindlichen Gegner erleiden 10...70...85 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 3...7...8 Sekunden lang um 66% langsamer. FrostexplosionAttribut: Wassermagie (Elementarmagier) |
Gegner in der Nähe | 66% | 5...10s | 15 | ¾ | 8 | Verursacht Kälteschaden. | Verhexung | Wassermagie | P | |
Eisgefängnis 10230 Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang werden die Beine des Gegners von Eis umschlossen, wodurch seine Bewegungen um 66% langsamer werden. EisgefängnisAttribut: Wassermagie (Elementarmagier) |
Anvisierter Gegner | 66% | 8...18s | 10 | 2 | 10 | Endet, wenn Gegner Feuerschaden erleidet. | Verhexung | Wassermagie | P | |
Eisdornen 151½10 Verhexung (Basis). Der Gegner sowie umstehende Feinde erleiden 20...68...80 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer. EisdornenAttribut: Wassermagie (Elementarmagier) |
Anvisierter und umstehende Gegner | 66% | 2...5s | 15 | 2 | 10 | Gegner erleidet Kälteschaden. | Verhexung | Wassermagie | B | |
Eisfesseln 10112 Elite-Verhexung (Nightfall). 1...8...10 Sekunden lang ist die Bewegungsgeschwindigkeit des Gegners um 66% reduziert. Wenn er unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, sind die Bewegungen dieses Gegners um 90% reduziert. EisfesselnAttribut: Wassermagie (Elementarmagier) |
Anvisierter Gegner | 66% | 4...9s | 5 | 1 | 12 | Wenn der Gegner verzaubert ist, bewegt er sich 90% langsamer. | Elite-Verhexung | Wassermagie | N | |
Elite-Verhexung (Basis). Der Gegner erleidet 10...50...60 Punkte Kälteschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er zusätzlich 10...50...60 Punkte Kälteschaden und bewegt sich 1...4...5 Sekunden lang um 90% langsamer. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor. Geistige Erfrierung [PvP]Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) |
Anvisierter Gegner | 90% | 1...8s | 5 | 1 | 8 | Gegner wird nur verhext, wenn der Wirker mehr Energie als das Ziel hat. Zusätzlicher Kälteschaden. Verursacht Erschöpfung. | Elite-Verhexung | Wassermagie | B | |
Scherbensturm 10110 Verhexung (Prophecies). Sendet eine Eisscherbe aus, die dem Gegner 10...70...85 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn sie trifft und dazu führt, dass er sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer bewegt. ScherbensturmAttribut: Wassermagie (Elementarmagier) |
Anvisierter Gegner | 66% | 2...5s | 10 | 1 | 10 | Geschoss. Wenn Gegner vehext ist, erleidet er Kälteschaden. | Verhexung | Wassermagie | P | |
Teinais Gefängnis 10115 Verhexung (Factions). 1...5...6 Sekunden lang werden die Beine des Gegners von Eis umschlossen, wodurch seine Bewegungen um 66% langsamer werden. Wenn der Gegner an Beschädigter Rüstung leidet, sickert die Kälte durch und verursacht 5...8...9 Lebenspunktdegeneration. Teinais GefängnisAttribut: Wassermagie (Elementarmagier) |
Anvisierter Gegner | 66% | 8...18s | 10 | 2 | 30 | Endet, wenn Gegner Feuerschaden erleidet. | Verhexung | Wassermagie | F | |
Umarmung des Winters 10¾15 Verhexung (Eye of the North). Während der nächsten 2...5...6 Sekunden bewegt sich der Gegner um 66% langsamer und erleidet 5...13...15 Punkte Schaden pro Sekunde, während er sich bewegt. Umarmung des WintersAttribut: Wassermagie (Elementarmagier) |
Anvisierter Gegner | 66% | 2...5s | 10 | ¾ | 15 | Gegner erleidet Schaden, während er sich bewegt. | Verhexung | Wassermagie | E | |
Dunkles Gefängnis 10¼30 Verhexung (Factions). Schattenschritt zum Gegner. 1...5...6 Sekunden lang bewegt sich dieser Gegner um 33% langsamer. Dunkles GefängnisAttribut: Tödliche Künste (Assassine) |
Anvisierter Gegner | 33% | 1...6s | 10 | ¼ | 30 | Schattenschritt zum Gegner | Verhexung | Tödliche Künste | F | |
Schattengefängnis 10¼25 Elite-Verhexung (Nightfall). Schattenschritt zum Gegner. 1...6...7 Sekunden lang bewegt sich dieser Gegner um 66% langsamer. SchattengefängnisAttribut: Tödliche Künste (Assassine) |
Anvisierter Gegner | 66% | 4...9s | 10 | ¼ | 25 | Schattenschritt zum Gegner | Elite-Verhexung | Tödliche Künste | N | |
Verhexung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 33% langsamer und bewegt Ihr Euch um 33% schneller. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite. Dieser Zauber wird um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn er auf einen sich bewegenden Feind gewirkt wird. Geschwindigkeit abzapfenAttribut: Tödliche Künste (Assassine) |
Selbst und anvisierter Gegner | 33% | 5...13s | 5 | 1 | 30 | Verlangsamt den Gegner um den gleichen Wert. Halbierte Reichweite. | Verhexung | Tödliche Künste | F | |
Schattenbürde 10¼15 Verhexung (Factions). 3...13...15 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 25% langsamer und während er keine anderen Verhexungen hat, hat er 20 weniger Rüstung gegen Eure Angriffe. SchattenbürdeAttribut: Schattenkünste (Assassine) |
Anvisierter Gegner | 25% | 3...13s | 10 | ¼ | 15 | Wenn Gegner unter keiner anderen Verhexung leidet, haben sie einen Rüstungsbonus gegen eigene Angriffe. | Verhexung | Schattenkünste | F | |
Fesselnde Ketten 10115 Verhexung (Factions). Während der nächsten 3 Sekunden bewegen sich der Gegner und alle Feinde in der Nähe um 90% langsamer und erleiden 1...24...30 Punkte Schaden pro Sekunde, solange sie in Bewegung sind. Fesselnde KettenAttribut: Zwiesprache (Ritualist) |
Anvisierter Gegner | 90% | 5...15s | 15 | 2 | 30 | Der Gegner kann nicht angreifen. Verhexung endet, wenn er Schaden erleidet. | Verhexung | Zwiesprache | F | |
Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, bewegen sich um 10% langsamer und Geschwindigkeitsschübe bleiben wirkungslos. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden. Schlammiges TerrainAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) |
Alle in der Umgebung | 10% | 30...78s | 5 | 5 | 30 | Andere geschwindigkeitssteigernde Fertigkeiten haben keine Auswirkung. | Naturritual | Überleben in der Wildnis | P |
Nur Rollenspielfertigkeiten
Erhöht Bewegungsgeschwindigkeit
Fertigkeit | Ziel | Wert | Dauer | Benötigt | Bemerkung | Fertigkeitsart | Attribut | Kap. | ||
Geistbrecher 5124 Verzauberung (Eye of the North). 10...16 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 20...33% schneller und die Wirkzeit Eurer Zauber ist um 20% kürzer. GeistbrecherAttribut: Asuratitel (klassenunabgängig) |
Selbst | 20...33% | 6...16s | 5 | 1 | 24 | Verringert die Wirkzeit von Zaubern um 20%. | Verzauberung | Keins | E |
Haltung (Eye of the North). 72...90 Sekunden lang ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 10...15% erhöht und der Abstand zwischen Euren Angriffen sinkt um 10...15%. Wenn Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit betrunken seid, verändern sich diese Werte stattdessen um 25...33%. Betrunkener MeisterAttribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig) |
Selbst | 10...15% | 60...90s | 5 | 60 | Geschwindigkeitsschub um 25...33%, wenn man betrunken ist. Erhöht Angriffsgeschwindigkeit. | Haltung | Keins | E | |
Wolfsprung ¾15 Haltung (Eye of the North). Ihr lauft 10...20 Sekunden lang um 15...33% schneller und fügt umstehenden Feinden 60...100 Schaden zu, während diese Fertigkeit aktiviert ist. Diese Fertigkeit endet, wenn Ihr Schaden zufügt. WolfsprungAttribut: Norntitel (klassenunabgängig) |
Selbst | 15...33% | 10...20s | ¾ | 15 | Endet, wenn man Schaden zufügt. Fügt, wenn aktiv, umstehenden Gegnern Schaden zu. | Haltung | Keins | E | |
Fertigkeit (Eye of the North). 8...14 Sekunden lang bewegt ihr Euch um 20...33% schneller und könnt hölzerne Barrikaden durchbrechen. BärengewaltAttribut: Norntitel (klassenunabgängig) |
Selbst | 20...33% | 8...14s | 12 | Nur während Segen der Bärin aktiv ist. | Fertigkeit | Keins | E |
Senkt Bewegungsgeschwindigkeit
Fertigkeit | Ziel | Wert | Dauer | Benötigt | Bemerkung | Fertigkeitsart | Attribut | Kap. | ||
Siegel (Eye of the North). 14...20 Sekunden lang sind Bewegungen und Angriffe des Gegners und aller umstehenden Feinde um 23...40% verlangsamt. Tryptophan-SiegelAttribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig) |
Berührter und umstehende Gegner | 10...40% | 10...20s | 1 | 15 | Senkt auch Angriffsgeschwindigkeit. | Siegel | Keins | E |
Erhöht Bewegungsgeschwindigkeit (Spezielle)
Fertigkeit | Ziel | Wert | Dauer | Benötigt | Bemerkung | Fertigkeitsart | Attribut | Kap. | ||
Haltung (Nightfall). Während der nächsten 10 Sekunden bewegt Ihr euch um 66% schneller. Diese Fertigkeit endet, wenn Ihr eine Fertigkeit einsetzt. Wenn diese Fertigkeit endet, werden alle umstehenden Feinde 3 Sekunden lang zu Boden geworfen. Junundus TunnelOhne Attribut (Junundu) |
Selbst | 66% | 10s | 5 | 30 | Endet, wenn eine Fertigkeit benutzt wird. Am Ende werden umstehende Gegner umgeworfen. Nur verfügbar in einem Junundu. | Haltung | Keins | N | |
Haltung (Eye of the North). 10 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 11% schneller. Diese Fertigkeit endet, wenn Ihr eine andere Fertigkeit verwendet oder anhaltet. Benutzt diese Fertigkeit bis zu 3 Mal, um jedes Mal eine um zusätzlich 11% schnellere Bewegung zu erhalten. HUAHHHHH!Ohne Attribut (klassenunabgängig) |
Selbst | 11% | 10s | 5 | 1 | Endet, wenn man eine Fertigkeit benutzt oder sich aufhört zu bewegen. Bis zu dreimal nutzbar, um jeweils zustäzliche 11% zu bekommen. Nur im Wehr-Verschlinger. | Haltung | Keins | E |
Siehe auch
Englische Bezeichnung: Movement