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Todespakt-Siegel: Unterschied zwischen den Versionen

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** Kürzeste Wirkzeit (PVE-Version)
** Kürzeste Wirkzeit (PVE-Version)
** Verbraucht keine Energie - kann also auch bei 0 Energie gewirkt werden.
** Verbraucht keine Energie - kann also auch bei 0 Energie gewirkt werden.
** Der Wiederbelebte wird mit bis zu 100 % Lebenspunkten und bis zu 100 % Energie wiederbelebt - das schafft keine der anderen Wiederbelebungsfertigkeiten (Ausnahme: [[Unnachgiebige Aura]] im PvE).
** Der Wiederbelebte wird mit bis zu 100 % Lebenspunkten und bis zu 100 % Energie wiederbelebt - das schafft keine der anderen Wiederbelebungsfertigkeiten (Ausnahme: [[Unnachgiebige Aura]] und [["Wir werden wiederkommen!"]] jeweils im PvE).
** Diese Vorteile bedeuten prinzipiell dann einen großen Vorteil, wenn man sich mitten im Kampf befindet und ein Gruppenmitglied  wiederbeleben muss.
** Diese Vorteile bedeuten prinzipiell dann einen großen Vorteil, wenn man sich mitten im Kampf befindet und ein Gruppenmitglied  wiederbeleben muss.


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* Stirbt ein Gruppenmitglied innerhalb der 120 Sekunden (die für jeden einzeln ablaufen), dann ist es so, dass, wenn man selbst wiederbelebt wurde und ein weiteres durch das Todespakt-Siegel wiederbelebtes Gruppenmitglied innerhalb seiner 120 Sekunden stirbt, man wieder stirbt, weil dieses Gruppenmitglied ja noch mit Todespakt-Siegel belegt ist. Der Tod entfernt also nicht die für den Wirker tödliche Wirkung in Bezug auf andere Gruppenmitglieder, die er wiederbelebt hat!
* Stirbt ein Gruppenmitglied innerhalb der 120 Sekunden (die für jeden einzeln ablaufen), dann ist es so, dass, wenn man selbst wiederbelebt wurde und ein weiteres durch das Todespakt-Siegel wiederbelebtes Gruppenmitglied innerhalb seiner 120 Sekunden stirbt, man wieder stirbt, weil dieses Gruppenmitglied ja noch mit Todespakt-Siegel belegt ist. Der Tod entfernt also nicht die für den Wirker tödliche Wirkung in Bezug auf andere Gruppenmitglieder, die er wiederbelebt hat!
* Man sollte Rez-Ketten mit diesem Skill vermeiden. Wenn Spieler B Spieler C mit dem Siegel wiederbelebt und dann, ebenfalls Mittels des Siegels, von Spieler A wiederbelebt wird, so macht das alle drei sehr anfällig, denn stirbt Spieler C, so stirbt B und damit auch A.
* Man sollte Rez-Ketten mit diesem Skill vermeiden. Wenn Spieler B Spieler C mit dem Siegel wiederbelebt und dann, ebenfalls Mittels des Siegels, von Spieler A wiederbelebt wird, so macht das alle drei sehr anfällig, denn stirbt Spieler C, so stirbt B und damit auch A.
==Ähnliche Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==
keine
keine


{{en|Death Pact Signet}}
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Version vom 21. Juni 2009, 14:23 Uhr

BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Todespakt-Siegel. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Todespakt-Siegel (PvP)

Beschreibung

Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 15...83...100% maximaler Energie wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch.

Kurzbeschreibung

Das Gruppenmitglied wird wiederbelebt (Eure aktuellen Lebenspunkte, 15...83...100% maximale Energie). 120 Sekunden: Ihr sterbt, wenn dieses Gruppenmitglied das nächste Mal stirbt.)
Wiederherstellungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
maximale Energie in % 15 21 26 32 38 43 49 55 60 66 72 77 83 89 94 100 106 111 117 123 128 134


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Vorteile dieser Fertigkeit gegenüber anderen Hard res:
    • Kürzeste Wirkzeit (PVE-Version)
    • Verbraucht keine Energie - kann also auch bei 0 Energie gewirkt werden.
    • Der Wiederbelebte wird mit bis zu 100 % Lebenspunkten und bis zu 100 % Energie wiederbelebt - das schafft keine der anderen Wiederbelebungsfertigkeiten (Ausnahme: Unnachgiebige Aura und "Wir werden wiederkommen!" jeweils im PvE).
    • Diese Vorteile bedeuten prinzipiell dann einen großen Vorteil, wenn man sich mitten im Kampf befindet und ein Gruppenmitglied wiederbeleben muss.
  • Nachteile:
    • Der Wirker ist für 120 Sekunden mit dem Wiederbelebten verbunden - stirbt er, stirbt der Wirker auch. Allerdings: Der Wirker erhält für den Tod durch das Todespakt-Siegel keinen Sterbemalus und auch sonst keine weiteren für Tode üblichen Veränderungen, wie das Hochzählen des /deaths-Zählers oder im PvP Punkte für den Gegner.
  • Fazit: Risiko und Chance dieser Fertigkeit solltet ihr je nach Aufgabe und Gebiet gegeneinander abwägen. Wer wagt gewinnt - der Einsatz dieser Fertigkeit kann einen deutlichen Vorteil bringen und eine Gruppe deutlich zäher machen.
  • Das Siegel funktioniert so, dass der Wiederbelebte 120 Sekunden lang mit Todespakt-Siegel belegt ist.
  • Wenn man mehrere Gruppenmitglieder mit dem Todespakt-Siegel wiederbelebt, ist man mit jedem von ihnen verbunden, da sie alle mit Todespakt-Siegel belegt sind.
  • Stirbt ein Gruppenmitglied innerhalb der 120 Sekunden (die für jeden einzeln ablaufen), dann ist es so, dass, wenn man selbst wiederbelebt wurde und ein weiteres durch das Todespakt-Siegel wiederbelebtes Gruppenmitglied innerhalb seiner 120 Sekunden stirbt, man wieder stirbt, weil dieses Gruppenmitglied ja noch mit Todespakt-Siegel belegt ist. Der Tod entfernt also nicht die für den Wirker tödliche Wirkung in Bezug auf andere Gruppenmitglieder, die er wiederbelebt hat!
  • Man sollte Rez-Ketten mit diesem Skill vermeiden. Wenn Spieler B Spieler C mit dem Siegel wiederbelebt und dann, ebenfalls Mittels des Siegels, von Spieler A wiederbelebt wird, so macht das alle drei sehr anfällig, denn stirbt Spieler C, so stirbt B und damit auch A.

Ähnliche Fertigkeiten

keine

Englische Bezeichnung: Death Pact Signet