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Todespakt-Siegel: Unterschied zwischen den Versionen
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* '''Fazit:''' Risiko und Chance dieser Fertigkeit solltet ihr je nach Aufgabe und Gebiet gegeneinander abwägen. Wer wagt gewinnt - der Einsatz dieser Fertigkeit kann einen deutlichen Vorteil bringen und eine Gruppe deutlich zäher machen. | |||
* Wenn man mehrere Gruppenmitglieder mit dem Todespakt-Siegel wiederbelebt, ist man mit jedem von ihnen verbunden. | |||
* Stirbt ein Gruppenmitglied innerhalb der 120 Sekunden (die für jeden einzeln ablaufen), dann ist es so, dass, wenn man wiederbelebt wurde und ein weiteres durch das Todespakt-Siegel wiederbelebtes Gruppenmitglied innerhalb seiner 120 Sekunden stirbt, man wieder stirbt. Der Tod entfernt also nicht die für den Wirker tödliche Wirkung in Bezug auf andere Gruppenmitglieder, die er wiederbelebt hat! | |||
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Version vom 8. September 2008, 16:09 Uhr
Beschreibung
- Belebt das Gruppenmitglied mit euren aktuellen Lebenspunkten und 15...83...100% maximaler Energie wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt ihr auch.
Kurzbeschreibung
- Das Gruppenmitglied wird wiederbelebt (Eure aktuellen Lebenspunkte, 15...83...100% maximale Energie). 120 Sekunden: Ihr sterbt, wenn dieses Gruppenmitglied das nächste Mal stirbt. (Attrb.: Wiederherstellungsmagie)
Wiederherstellungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
maximale Energie in % | 15 | 21 | 26 | 32 | 38 | 43 | 49 | 55 | 60 | 66 | 72 | 77 | 83 | 89 | 94 | 100 | 106 | 111 | 117 | 123 | 128 | 134 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Vorteile dieser Fertigkeit gegenüber anderen Hard res:
- Kürzeste Wirkzeit (PVE-Version)
- Verbraucht keine Energie - kann also auch bei 0 Energie gewirkt werden.
- Der Wiederbelebte wird mit bis zu 100 % Lebenspunkten und bis zu 100 % Energie wiederbelebt - das schafft keine der anderen Wiederbelebungsfertigkeiten (Ausnahme: Rache).
- Diese Vorteile bedeuten prinzipiell dann einen großen Vorteil, wenn man sich mitten im Kampf befindet und ein Gruppenmitglied wiederbeleben muss.
- Nachteile:
- Der Wirker ist für 120 Sekunden mit dem Wiederbelebten verbunden - stirbt er, stirbt der Wirker auch. Allerdings: Der Wirker erhält für den Tod durch das Todespakt-Siegel keinen Sterbemalus und auch sonst keine weiteren für Tode üblichen Veränderungen, wie das Hochzählen des /deaths-Zählers oder im PvP Punkte für den Gegner.
- Fazit: Risiko und Chance dieser Fertigkeit solltet ihr je nach Aufgabe und Gebiet gegeneinander abwägen. Wer wagt gewinnt - der Einsatz dieser Fertigkeit kann einen deutlichen Vorteil bringen und eine Gruppe deutlich zäher machen.
- Wenn man mehrere Gruppenmitglieder mit dem Todespakt-Siegel wiederbelebt, ist man mit jedem von ihnen verbunden.
- Stirbt ein Gruppenmitglied innerhalb der 120 Sekunden (die für jeden einzeln ablaufen), dann ist es so, dass, wenn man wiederbelebt wurde und ein weiteres durch das Todespakt-Siegel wiederbelebtes Gruppenmitglied innerhalb seiner 120 Sekunden stirbt, man wieder stirbt. Der Tod entfernt also nicht die für den Wirker tödliche Wirkung in Bezug auf andere Gruppenmitglieder, die er wiederbelebt hat!
Ähnliche Fertigkeiten
- Unnachgiebige Aura-15¼10Elite-Verzauberung (Prophecies). Während Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, heilen Eure Mönch-Zauber zusätzlich um +15...51...60% Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, wird nach dem Zufallsprinzip ein anderes Gruppenmitglied mit kompletten Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position.Unnachgiebige Aura [PvP] (Elite)Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Englische Bezeichnung: Death Pact Signet