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Tor des Schmerzes (Mission): Unterschied zwischen den Versionen
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* Da die meisten Angriffsfertigkeiten der Gegner aus der Feuerlinie stammen, ist es am besten wenn man Schutzfertigkeiten gegen Feuer mitnimmt. Das erleichtert die Arbeit der Mönche ungemein. [[Fertigkeiten (Liste)]] | * Da die meisten Angriffsfertigkeiten der Gegner aus der Feuerlinie stammen, ist es am besten wenn man Schutzfertigkeiten gegen Feuer mitnimmt. Das erleichtert die Arbeit der Mönche ungemein. [[Fertigkeiten (Liste)]] | ||
*Sinnvoll ist es weiterhin die Gruppe soweit wie möglich aufzulockern, das kein oder nur kaum Massenschaden entsteht. | *Sinnvoll ist es weiterhin die Gruppe soweit wie möglich aufzulockern, das kein oder nur kaum Massenschaden entsteht. |
Version vom 23. August 2008, 18:58 Uhr
Tor des Schmerzes (Mission) | |
---|---|
Typ | Mission |
Kampagne | Nightfall |
Region | Reich der Qual |
Gruppengröße | 8 Personen |
Benötigter Held | Dunkoro |
Zielort | Tor der Angst |
Karte | |
Überblick
Dauer: 30 bis 90 Minuten
Ankunft nach Mission: Tor der Angst
Gruppengröße: 8
Benötigte Helden: Dunkoro
Missionsziele
- Findet einen Weg, um die gequälten Seelen aus dem Fluss der Seelen zu befreien
- Tötet Marternetz-Dryder, um die von ihnen gefangenen Seelen aus dem Fluss der Qual zu befreien.
- Vernichtet den Emissär von Dhuum
- Bonus: Tötet die zusätzlichen Elite-Emissäre (3 Stück)
Belohnungen
Normaler Modus Belohnung Getötete Emissäre EP Gold Fertigkeitspunkt Standard 0-1 1000 100 1 Punkt Experte 2 1500 150 1 Punkt Meister 3 2000 200 1 Punkt Schwerer Modus Standard 0-1 1.000 200 1 Punkt Experte 2 2.000 300 1 Punkt Meister 3 3.000 500 1 Punkt
Lösung
- Die Seelen sind in insgesamt 6 Drydern gespeichert, die Ihr töten müsst
- Die Mission geht so lange noch, bis ihr zur Festung kommt - dann wird es heftiger
- Die Massen von Monstern besiegt man am besten mit der Salamitaktik: Per Langbogen-Schuss anlocken, die angewetzte Gruppe killen, nächste Gruppe locken, diese killen usw. zwischendurch zum Regenerieren zurückziehen.
- Vorsicht:
- Die Schrecknetz-Dryder wirken Meteorschauer! Am besten Unterbrecherfertigkeiten mitnehmen und darauf vorbereitet sein, aus dem Schauer wegzulaufen.
- Noch gefährlicher sind die Marternetz-Dryder: Sie können, wenn man nicht aufpasst, mit der Kombination aus Flüssige Flamme, Versengende Flammen und Erzürnt die Gruppe in Sekunden auslöschen. Dagegen helfen nur gute Unterbrecher und/oder Schutzfertigkeiten wie Unterschlupf oder Schutzgeist.
- Da die meisten Angriffsfertigkeiten der Gegner aus der Feuerlinie stammen, ist es am besten wenn man Schutzfertigkeiten gegen Feuer mitnimmt. Das erleichtert die Arbeit der Mönche ungemein. Fertigkeiten (Liste)
- Sinnvoll ist es weiterhin die Gruppe soweit wie möglich aufzulockern, das kein oder nur kaum Massenschaden entsteht.
- Bei den stationären Drydern kann man durchaus einen mit Schutz versehenen Tank vorschicken, der den ersten Schaden erstmal abbekommt, danach nur unterbrechen, den Rest schützen und das Opfer töten.
- Der erste Dryder steht direkt hinter einer Brücke, hier ist also etwas Vorsicht angebracht. Gleichzeitig kann es auch passieren, dass noch ein Gegner auftaucht.
- Bonus:
- Der erste der drei Emissäre befindet sich über der Brücke zur Linken (hinter einem Tor), bevor Ihr zur Festung kommt, der zweite an der Ecke, wenn Ihr um die Festung herumgeht und der letzte und schwierigste mitten in der Festung
- Für den Emissär in der Festung: Gefolgsleute mit Fahne vor dem Eingang zur Festung pinnen und die Monster gruppenweise nach draußen locken und töten
- Entgegen der Beschreibung im Missionsfenster reicht es NICHT wenn Ihr die Emissäre tötet - auch die Monstergruppen drumherum müssen für den Bonus ins Gras beißen. Wenn ihr also alle drei getötet habt, das aber nicht angezeigt wird, rennt irgendwo noch ein Monster herum, das zur Gruppe gehört und noch getötet werden muss.
- Der erste der drei Emissäre befindet sich über der Brücke zur Linken (hinter einem Tor), bevor Ihr zur Festung kommt, der zweite an der Ecke, wenn Ihr um die Festung herumgeht und der letzte und schwierigste mitten in der Festung
Missions-NSCs
Verbündete
- Kormir
- Gequälte Seelen
Gegner
- Qualenkreaturen
- Dryder
- Monster und Dämonen auf Stufe 28
Bosse
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
---|---|---|---|
28 | Marternetz-Dryder | Ätherprisma 525 Elite-Fertigkeit (Nightfall). 3 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 75% reduziert. Wenn Ätherprisma endet, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte. Ätherprisma
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier) | |
28 | Emissär von Dhuum | Elite-Fertigkeit (Basis). 15 Sekunden lang erleiden alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn Ihr mit einem Schwert angreift, 10...22...25 Punkte Hiebschaden. Hundert Klingen
Attribut: Schwertkunst (Krieger) |
Missionen im Reich der Qual |
Tor des Schmerzes • Tor des Wahnsinns • Abaddons Tor • Der Nexus der Schatten (Herausforderung) |
Missionen Nightfall |
Chahbek » Ausgrabungsstätte von Jokanur » Schwarzwasserloch » Konsulatshafen » Totenanger von Venta » Kodonur-Kreuzung » Rilohn-Refugium oder Passage von Pogahn » Moddok-Spalte » Obstgarten von Tihark » Bastion von Dzagonur oder Vorhof von Dasha » Großer Hof von Sebelkeh » Jennurs Horde oder Nundu-Bucht » Ödland-Tor » Ruinen von Morah » Tor des Schmerzes » Tor des Wahnsinns » Abaddons Tor |
Englische Bezeichnung: Gate of Pain (Mission)