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Torwächter von Schattenmoor: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 16. Mai 2010, 19:57 Uhr
Torwächter von Schattenmoor | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Zuordnung | Weißer Mantel | |
Klasse | Krieger/ Mönch | |
Stufe | 15, 20 (20) | |
Kampagne | Prophecies |
Beschreibung
Torwächter von Schattenmoor ist ein Mitglied des Weißen Mantels. Er bewacht das Tor in Schattenmoor, das durchschritten werden muss um zur Küstenstadt Lehmhorst zu gelangen.
Fundort
Fertigkeiten
Krieg in Kryta
Variante1
- Verzauberung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang fügen Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) Sakral-Schaden zu und haben eine um 20% erhöhte Rüstungsdurchdringung.Einblick des RichtersAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Fertigkeit (Prophecies). Der berührte Gegner erleidet 10...46...55 Punkte heiligen Schaden. Wenn Euer Ziel am Boden liegt, erleidet es zusätzlich 10...46...55 heiligen Schaden.Heiliger SchlagAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Schrei (Factions). Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 1...3...3 Adrenalinstöße."Ihr werdet sterben!"Attribut: Stärke (Krieger)
Variante2
- Elite-Fertigkeit (Basis). 15 Sekunden lang erleiden alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn Ihr mit einem Schwert angreift, 10...22...25 Punkte Hiebschaden.Hundert KlingenAttribut: Schwertkunst (Krieger)
Variante 3
- Elite-Haltung (Nightfall). 10 Sekunden lang erhaltet Ihr das nächste Mal, wenn Ihr zu Boden geworfen würdet, stattdessen 1...3...3 Adrenalinstöße und 1...6...7 Energiepunkte.Ruhige HaltungAttribut: Taktik (Krieger)
- Schrei (Basis). Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten 10 Sekunden lang +5...21...25 Rüstung. Dieser Schrei endet, nachdem Ihr 10 mal von rüstungsabhängigen Schaden getroffen werdet.Passt auf Euch auf! [PvP]Attribut: Taktik (Krieger)
- Nahkampfangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff trifft, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu und Euer Ziel leidet unter einem der folgenden Zustände: Tiefe Wunde (20 Sekunden lang), Schwäche (20 Sekunden lang), Blutung (25 Sekunden lang) oder Verkrüppelung (15 Sekunden lang). Nachdem Ihr einen Verzweiflungschlag durchgeführt habt, werdet Ihr zu Boden geworfen.VerzweiflungsschlagAttribut: Taktik (Krieger)
- Zauber (Nightfall). Fügt dem berührten Gegner 15...55...65 Punkte rüstungsignorierenden Kälteschaden zu. Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wird eine Verzauberung entfernt, verliert der Gegner 1 Verzauberung und Ihr erhaltet 1 Adrenalinstoß.Zerreißende BerührungAttribut: Mystik (Derwisch)
Variante 4 (?)
- Schwertangriff (Prophecies). Bei einem Treffer fügt dieser Angriff +1...32...40 Punkte Schaden zu.Galrath-HiebAttribut: Schwertkunst (Krieger)
- Schwertangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +1...25...31 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der zu Boden geworfen wurde, erhaltet Ihr 1...4...5 Adrenalin.Hieb des stählernen FangzahnsAttribut: Schwertkunst (Krieger)
Dialog
Ihr müsst sehr talentiert sein, wenn man Euch die Ehre erwiesen hat, das Auge zu geleiten.
Englische Bezeichnung: Shaemoor Gate Guard