News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Totenanger von Venta (Mission): Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 13: Zeile 13:


==Missionsziele==
==Missionsziele==
Bringt die evakuierten Sonnenspeere zum Dajkah-Zulauf, ohne von der Garnison entdeckt zu werden.
*Deaktiviert die Wachfallen, bevor sie losgehen.


===Belohnungen===
===Belohnungen===
Zeile 80: Zeile 82:
*{{Mö}} 20 [[Kourna-Priester]]
*{{Mö}} 20 [[Kourna-Priester]]
*{{Me}} 20 [[Kourna-Seher]]
*{{Me}} 20 [[Kourna-Seher]]
*{{N}} 20 [[Kourna-Unterdrücker]]
*{{E}} 20 [[Kourna-Schreiber]]
*{{E}} 20 [[Kourna-Schreiber]]
*{{P}} 20 [[Kourna-Phalanx]]
*{{P}} 20 [[Kourna-Phalanx]]
*{{P}} 20 [[Wachposten-Kommandeur]]
*{{D}} 20 [[Kourna-Eiferer]]  
*{{D}} 20 [[Kourna-Eiferer]]  



Version vom 16. November 2007, 10:26 Uhr

Totenanger von Venta (Mission)
Totenanger von Venta (Mission).jpg
Typ Mission
Kampagne Nightfall
Region Kourna
Nachbarn
Totenanger von Venta
Karte
Totenanger von Venta (Mission) Karte.jpg


Überblick

Dauer: Keine Zeitvorgabe
Ankunft nach Mission: Kamadan, Juwel von Istan
Gruppengröße: 8
Benötigte Helden: Koss

Missionsziele

Bringt die evakuierten Sonnenspeere zum Dajkah-Zulauf, ohne von der Garnison entdeckt zu werden.

  • Deaktiviert die Wachfallen, bevor sie losgehen.

Belohnungen

Normaler Modus
Belohnung Neutralisierte Wachposten EP Gold Fertigkeitspunkt
Standard 0 - 7 1000 100 1 Punkt
Experte 8 - 11 1500 150 1 Punkt
Meister 12 2000 200 1 Punkt
Schwerer Modus
Standard 0 - 7 1000 200 1 Punkt
Experte 8 - 11 2000 300 1 Punkt
Meister 12 3000 500 1 Punkt

Lösung

Missionsweg

Bonus

Hinweise

Missions-NSCs

Verbündete

Mensch

Gegner

Kournier

Zusätzliche Informationen

Missionen in Kourna
KonsulatshafenTotenanger von VentaKodonur-KreuzungRilohn-Refugium oder Passage von PogahnModdok-SpalteNundu-BuchtDajkah-Zulauf (Herausforderung)



MissionenErforschbare GebieteBesondere Orte


Missionen Nightfall
Chahbek » Ausgrabungsstätte von Jokanur » Schwarzwasserloch » Konsulatshafen » Totenanger von Venta » Kodonur-Kreuzung » Rilohn-Refugium oder Passage von Pogahn » Moddok-Spalte » Obstgarten von Tihark » Bastion von Dzagonur oder Vorhof von Dasha » Großer Hof von Sebelkeh » Jennurs Horde oder Nundu-Bucht » Ödland-Tor » Ruinen von Morah » Tor des Schmerzes » Tor des Wahnsinns » Abaddons Tor