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Umgebungseffekt: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 8. Februar 2008, 18:23 Uhr
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Beschreibung
Der Umgebungseffekt ist ein bestimmter Effekt, der auf die gesamte Gruppe wirkt. Er ist an unterschiedlichen Orten in Guild Wars vorhanden, wie etwa in Missionen, erforschbaren Gebieten und Verliesen, um nur einige zu nennen. Der Umgebungseffekt muss nicht zwangsweise negativ sein. Der Effekt kann weder verringert noch aufgehoben werden, es sei denn das entsprechende Gebiet wird verlassen.
- Umgebungseffekte gibt es in allen 3 Kampagnen und in Eye of the North
Basis
Icon | Name | Beschreibung | Kampagne | Ort |
---|---|---|---|---|
Einblick des Berserkers | Eure Gruppe im Kampf dreifache EP. Einblick des Berserkers endet, wenn es Eurer Gruppe 30 Sekunden lang nicht gelingt, einen Widersacher zu töten. | Basis | Siehe Artikel | |
Einblick des Helden | 10 Minuten lang erhält Eure Gruppe im Kampf doppelte EP. | Basis | Siehe Artikel | |
Einblick des Würgers | Eure Gruppe gewinnt 250% EP im Kampf. Der Einblick des Würgers endet, wenn es Eurer Gruppe innerhalb von 5 Minuten nicht gelungen ist, einen Boss zu töten. | Basis | Siehe Artikel | |
Geist des Festivals | Ihr habt 100 Lebenspunkte und 60 Rüstung. All Eure Attribute werden auf 0 gesetzt und Ihr könnt nicht angreifen. | Basis | Drachenarena | |
Eisterrain | 5 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 70% langsamer. Eisterrain beeinträchtigt Euch nur, wenn Ihr Euch nicht bereits bewegt. | Basis | Siehe Artikel | |
Schwerer Modus | Eure Gruppe erhält im schweren Modus + 50% EP im Kampf. | Basis | Überall | |
Verseuchtes Wasser | Während Ihr in Verseuchtem Wasser steht, wird die Dauer von Zuständen um 20% erhöht. | Basis | Land der Ahnen | |
Weihnacht | Eure maximalen Lebenspunkte werden 500, Eure maximale Energie wird 40 und Ihr erfreut Euch einer Energieregeneration von +4. | Basis | Wintertag |
Prophecies
In Prophecies werden Umgebungseffekte als Zauber (selten auch Siegel) bezeichnet.
Icon | Name | Beschreibung | Kampagne | Ort |
---|---|---|---|---|
Domäne des Energieentzugs | Während Ihr Euch in diesem Bereich aufhaltet, leidet ihr an Energiedegeneration. | Prophecies | Vierter Abschnitt der Drachenhöhle | |
Domäne des Gesundheitsentzugs | Während Ihr Euch in diesem Bereich aufhaltet, leidet ihr an Lebenspunktdegeneration. | Prophecies | Erster Abschnitt der Drachenhöhle | |
Domäne der Verlangsamung | Während Ihr Euch in diesem Bereich aufhaltet, ist Euer Bewegungstempo verringert. | Prophecies | Zweiter Abschnitt der Drachenhöhle | |
Fluch des Blutsteins | Alle Wiederbelebungsfertigkeiten dauern vier mal so lange, als sonst. | Prophecies | Blutsteinsumpf (Mission) | |
Ketten der Versklavung | Solange dieser Zauber wirkt, seid ihr durch magische Fesseln als Sklave an den Steingipfel gebunden. | Prophecies | Hochofen der Betrübnis | |
Quell von Maguuma | Ihr erfreut Euch einer Lebenspunktregeneration von +1, während ihr in den magischen Wassern des Maguuma-Dschungels steht. | Prophecies | Alle Gewässer im Maguuma-Dschungel |
Factions
Icon | Name | Beschreibung | Kampagne | Ort |
---|---|---|---|---|
Gesegnetes Wasser | Die Dauer von Verzauberungen wird um 20% verlängert | Factions | Echowald | |
Haiju-Lagunen-Wasser | Solange Ihr im Wasser der Haiju-Lagune steht, erhaltet Ihr jedes mal, wenn Ihr eine Fertigkeit verwendet, 25 Lebenspunkte. | Factions | Haiju-Lagune | |
Kathedraleneinsturz | Während Ihr Euch in dem Bereich aufhaltet, erleidet Ihr durch fallende Trümmerteile 35 Punkte Schaden | Factions | Arborstein (Mission) | |
Stachelkoralle | Während Ihr auf Stachelkoralle lauft, sind Eure Bewegungen um 10% reduziert und Ihr erleidet 25 Punkte Schaden pro Sekunde, während Ihr Euch bewegt. | Factions | Jademeer | |
Steinsporen | Während Ihr unter den Auswirkungen von Steinsporen leidet, habt Ihr eine 50%ige Chance, dass Eure Angriffe nicht treffen, das Wirken Eurer Zauber dauert doppelt so lang und sie haben eine 50%ige Chance, unterbrochen zu werden. Steinsporen dauert 10 Sekunden lang an. | Factions Basis |
Echowald, Steinerne Insel |
Nightfall
Icon | Name | Beschreibung | Kampagne | Ort |
---|---|---|---|---|
Dämonischer Gestank | Jedes Mal, wenn Ihr einen Angriff blockt oder umgeht, erleidet Ihr 50 Punkte Schaden. | Nightfall | Stygischer Schleier | |
Dauerhafte Qual | Pro Sekunde, die Ihr Euch bewegt, verliert Ihr 10 Lebenspunkte. | Nightfall | Das Inferno der gescheiterten Schöpfung | |
Durst der Dürre | Jedes Mal, wenn Ihr Erdschaden erleidet, ist der um 50...10% erhöht. | Nightfall | Rilohn-Refugium (Mission) | |
Furchtbarer Schmerz | Spieler erleiden 20 Punkte Schaden, wenn sie eine Fertigkeit aktivieren. | Nightfall | Domäne der Schmerzen | |
Hemmende Energie | Jedes Mal, wenn Ihr angreift oder eine Fertigkeit benutzt, verliert Ihr 2 Punkte Energie. | Nightfall | Die Stadt Torc'qua | |
Im Auge des Strudels | Ihr bewegt Euch 50% langsamer. Wenn Ihr in den Strudel gelangt, landet Ihr im Reich der Qual. | Nightfall | Der Schlund der Qual | |
Rand der Vernunft | Fertigkeiten werden 3 zusätzliche Sekunden deaktiviert. | Nightfall | Jahai in Finsternis | |
Schleier der Dunkelheit | Alle Angriffe haben eine 50%ige Chance auf einen Misserfolg. | Nightfall | Rabenherz | |
Schwefeldunst | Kein Sterblicher überlebt Schwefeldunst. | Nightfall | Ödland | |
Tiefen der Umnachtung | Alle Heilzauber und Fertigkeiten heilen im 15% weniger Lebenspunkte | Nightfall | Tor des Wahnsinns (Mission) | |
Verängstigtes Kauern | Bewegungen, Angriffe und das Aktivieren von Fertigkeiten bei Spielern sind um 15% langsamer. | Nightfall | Domäne der Angst | |
Verdorbene Länder | Solange Ihr Euch in dem verdorbenen Bereich aufhaltet, erleidet Ihr eine Lebenspunktdegeneration von -1. | Nightfall | Überreste Sahlahjars (Mission) | |
Verschleierter Alptraum | Das Aktivieren von Fertigkeiten kostet 40% mehr Energie | Nightfall | Domäne der Geheimnisse |
Eye of the North
Icon | Name | Beschreibung | Kampagne | Ort |
---|---|---|---|---|
Reise nach Norden | Bei Euren Abenteuern in Eye of the North werdet Ihr als Charakter der Stufe 20 behandelt. | Eye of the North | Überall in Eye of the North (wenn man selbst Stufe 10 bis 19 ist) | |
Aura des Blutsteins | Jedes Mal, wenn eine Kreatur in der Nähe stirbt, heilt er alle anderen Kreaturen in der Nähe mit 20/40/60 Lebenspunkten. | Eye of the North | Blutstein-Höhlen | |
Lawine | Kreaturen, die von dieser Lawine erfasst werden, erleiden 100 Punkte Schaden und bewegen sich 4 Sekunden lang um 50% langsamer. | Eye of the North | Ferne Zittergipfel, diverse Orte Der geheime Unterschlupf der Schneemänner | |
Eisausstoß | Ein eiskalter Luftstrahl schießt nach außen, fügt 50 Punkte Schaden zu und verlangsamt den Gegner 6 Sekunden lang um 66% | Eye of the North | Der geheime Unterschlupf der Schneemänner | |
Rauferei | Ihr rauft gerade. Während der Rauferei betragen Eure maximalen Lebenspunkte 500. Ihr könnt nur Rauf-Fertigkeiten verwenden, wem Feinden Schaden zuzufügen. Wenn Ihr einen Feind bewusstlos geschlagen habt, erhaltet Ihr 200 Lebenspunkte. Wenn Eure Lebenspunkte auf 0 sinken, werdet Ihr bewusstlos geschlagen, anstatt zu sterben. Wenn Ihr bewusstlos seid, könnt Ihr STEHT AUF! verwenden, um wieder auf die Beine zu kommen. | Eye of the North | Zwergen-Rauferei |
Englische Bezeichnung: Environment Effect