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Verfall des Verschwenders: Unterschied zwischen den Versionen
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*Wartet mit dem Angriff auf ein Ziel den [[Aftercast]] seiner Fertigkeiten ab. Vor allem "längere" Zauber (ab 2s Wirkzeit) haben einen gewissen Zeitraum nach dem Wirken, in dem keine Fertigkeit benutzt werden KANN. Dieser sogenannte [[Aftercast]] eignet sich perfekt als Angriffszeitpunkt für [[Verfall des Verschwenders]]. | |||
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*''Dolchangriffe'' meint Angriffe, die ausschließlich Dolche akzeptieren. Beispiel: [[Goldener Fuchs-Stoß]] wird also nicht deaktiviert, während [[Böswilliger Stoß]] deaktiviert wird. Andere [[Fertigkeit]]en, die keine Angriffsfertigkeiten sind, werden nicht deaktiviert. | *''Dolchangriffe'' meint Angriffe, die ausschließlich Dolche akzeptieren. Beispiel: [[Goldener Fuchs-Stoß]] wird also nicht deaktiviert, während [[Böswilliger Stoß]] deaktiviert wird. Andere [[Fertigkeit]]en, die keine Angriffsfertigkeiten sind, werden nicht deaktiviert. | ||
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Version vom 18. April 2011, 13:47 Uhr
Beschreibung
- Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn dieser keine Fertigkeit benutzt, wird er zu Boden geworfen. Alle Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Dolchen beruhen, sind 10 Sekunden lang deaktiviert.
Kurzbeschreibung
- Unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner. Gegner wird zu Boden geworfen, wenn er keine Fertigkeit benutzt. Deaktiviert Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Dolchen beruhen.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fähigkeit ist in Kombination mit Verzauberung lösen gut zum Entfernen von Zauberbrecher u.ä. geeignet.
- Da nur Gegner niedergeworfen werden, die keine Fertigkeit benutzen, kann diese Fertigkeit nicht zum Unterbrechen genutzt werden.
- Kann zum Stoppen von fliehenden Gegnern benutzt werden, da diese in der Regel keine Fertigkeiten verwenden.
- Sehr effektiv zum Einleiten von Spike-Kombinationen, da der Niederwurf eine Flucht und viele Schutzfertigkeiten unterbindet.
- Ohne IAS steht das Ziel 2 Angriffe später gerade wieder auf. Das macht Kombinationen wie Fallende Spinne ==> Hörner des Ochsen sehr effektiv, da das Ziel dann für 4 Sekunden am Boden liegt.
- Dieser Effekt kann mit jedem Doppelangriff genutzt werden, wenn man das Ziel vorher mit Zeichen der Unbeständigkeit belegt.
- Wartet mit dem Angriff auf ein Ziel den Aftercast seiner Fertigkeiten ab. Vor allem "längere" Zauber (ab 2s Wirkzeit) haben einen gewissen Zeitraum nach dem Wirken, in dem keine Fertigkeit benutzt werden KANN. Dieser sogenannte Aftercast eignet sich perfekt als Angriffszeitpunkt für Verfall des Verschwenders.
- ACHTUNG: Fertigkeiten mit kurzer Wirkzeit (1s oder weniger) haben einen so kurzen Aftercast, dass die Wirkzeit von Verfall des Verschwenders diesen Aftercast übersteigt. Bei solchen Fertigkeiten müsst ihr versuchen, den Moment abzupassen, in dem die Fertigkeit gerade fertig ausgeführt ist.
- Dolchangriffe meint Angriffe, die ausschließlich Dolche akzeptieren. Beispiel: Goldener Fuchs-Stoß wird also nicht deaktiviert, während Böswilliger Stoß deaktiviert wird. Andere Fertigkeiten, die keine Angriffsfertigkeiten sind, werden nicht deaktiviert.
Englische Bezeichnung: Wastrel's Collapse