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Verhexung brechen: Unterschied zwischen den Versionen

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**[[Experimentelles Heilmittel]] ([[Tempel der Gelassenheit]])
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*[[Factions]]
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**[[Den Schrein säubern]] ([[Provinz Kinya]])
**[[Den Schrein säubern]] ([[Sunqua-Tal]])
**[[Verteidigung gegen Verhexungen]] ([[Kloster von Shing Jea]])
**[[Verteidigung gegen Verhexungen]] ([[Kloster von Shing Jea]])
*[[Nightfall]]
*[[Nightfall]]

Version vom 3. Januar 2009, 21:43 Uhr

Mesmer-Wasserzeichen.png
Verhexung brechen
Attribut Beherrschungsmagie
Verhexung brechen.jpg
Typ Zauber
Kampagne Basis
Klasse Mesmer

  15 Energie     1 Aktivierung     10 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mesmer

Beschreibung

Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung erleiden alle Gegner in der Nähe dieses Verbündeten 30...102...120 Punkte Schaden.
Beherrschungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 30 36 42 48 54 60 66 72 78 84 90 96 102 108 114 120 126 132 138 144 150 156


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

  • Verhexung brechen und Verhexung zerschlagen richten zwar beide rüstungsdurchdringenden Schaden an, letztere Fertigkeit hat jedoch noch den Vorteil, dass es Kreaturen gibt, die anfällig gegen den heiligen Schaden sind.
  • Verhexung brechen kostet zwar mehr als Verhexung zerschlagen, richtet aber gegen die meisten Gegner mehr Schaden an und kann schneller erneut gewirkt werden.
  • Wer Probleme mit dem Energiemanagement hat, sollte Verhexung zerschlagen wählen. Wer es sich hingegen erlauben kann, viel Energie zu investieren, sollte Verhexung brechen wählen, da mehr Verhexungen entfernt werden und mehr Schaden ausgeteilt wird.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Shatter Hex