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Verzauberung brechen: Unterschied zwischen den Versionen
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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | |||
'''[[Fertigkeitsquest]]s''': | |||
*[[Prophecies]] | |||
**[[Hungriger Verschlinger]] ([[Signalfeuerposten]]) | |||
*[[Factions]] | |||
**[[Entzauberungskurs]] ([[Kloster von Shing Jea]]) | |||
'''[[Skill Trainer]]s''': | |||
*[[Prophecies]] | |||
**[[Wachführer Sergio]] ([[Löwenstein]]) | |||
**[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]]) | |||
*[[Factions]] | |||
**[[Zytka]] ([[Haus zu Heltzer]]) | |||
'''[[Helden-Fertigkeitstrainer]]''': | |||
*[[Nightfall]] | |||
**[[Pikin]] ([[Kamadan, Juwel von Istan]]) | |||
**[[Libeh]] ([[Kommandostelle]]) | |||
==Anmerkungen== | |||
*Selbst wenn der zugefügte Schaden den Gegner nicht tötet, so kann gerade bei stark angeschlagenen Gegnern das Entfernen der Verzauberung in der Folge ihr sicheres Aus bedeuten. | |||
*Mit vielen günstigen Schadenszaubern im [[Build]], ist [[erzauberung entziehen]] eher zu empfehlen, auch wenn ~80 Schadenspunkte viel erscheinen mögen, der Zauber ist teuer und hat eine lange Wiederaufladezeit. Vor allem bei "gesunden" Gegnern ist dieser Schaden nicht sonderlich gravierend. | |||
==Ähnliche Fertigkeiten== | |||
*{{Fertigkeit icon|Verzauberung entziehen}} | |||
*{{Fertigkeit icon|Inspirierte Verzauberung}} | |||
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Version vom 20. Dezember 2006, 22:50 Uhr
Beschreibung
- Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung erleidet dieser 14...83 Punkte Schaden.
Progressionstabelle
Beherrschungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 14 | 20 | 25 | 31 | 37 | 43 | 48 | 54 | 60 | 66 | 71 | 77 | 83 | 89 | 94 | 100 | 106 | 111 | 117 | ? | ? |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Selbst wenn der zugefügte Schaden den Gegner nicht tötet, so kann gerade bei stark angeschlagenen Gegnern das Entfernen der Verzauberung in der Folge ihr sicheres Aus bedeuten.
- Mit vielen günstigen Schadenszaubern im Build, ist erzauberung entziehen eher zu empfehlen, auch wenn ~80 Schadenspunkte viel erscheinen mögen, der Zauber ist teuer und hat eine lange Wiederaufladezeit. Vor allem bei "gesunden" Gegnern ist dieser Schaden nicht sonderlich gravierend.
Ähnliche Fertigkeiten
- Zauber (Basis). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung bekommt Ihr 8...15...17 Energiepunkte und heilt Euch um 40...104...120 Lebenspunkte.Verzauberung entziehenAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Zauber (Prophecies). Eine Verzauberung wird vom Gegner entfernt und Ihr erhaltet 3...13...15 Energiepunkte. Inspirierte Verzauberung wird 20 Sekunden lang durch die dem Gegner genommene Verzauberung ersetzt.Inspirierte VerzauberungAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Zauber (Factions). Eine Verzauberung wird vom Gegner entfernt und Ihr erhaltet 3...13...15 Energiepunkte. Enthüllte Verzauberung wird 20 Sekunden lang durch die dem Gegner genommene Verzauberung ersetzt.Enthüllte VerzauberungAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)