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"VIM" ist die Abkürzung für den [[Krieger]]([[Taktik]]) Skill "Victory is Mine!" (deutsch [["Der Sieg ist mein!"]]).
"VIM" ist die Abkürzung für die [[Liste der Kriegerfertigkeiten|Kriegerfertigkeit]] "Victory is Mine!" (deutsch: [["Der Sieg ist mein!"]]).
VIM wurde eine Zeit lang im [[Aufstieg der Helden]] gespielt. Eine solche Gruppe bestand meist aus 8 [[Waldläufer]]/[[Krieger]], welche auf [[Überleben in der Wildnis]] und Taktik geskillt waren. Ausgerüstet waren sie mit den dazumal verfügbaren Fallen ([[Flammenfalle]], [[Stachelfalle]], [[Staubfalle]] und [[Heilquelle]] - Zur Ergänzung nahmen manche Gruppe einen Spieler mit, der Anstelle von VIM die [[Dornenfalle]] mit). Um einfacher in die nähe des Gegners zum gelangen, konnte man optional eine Nahkampfwaffe mitnehmen. Die Primärwaffe was allerdings ein Bogen mit 5/1-[[Vampirsehne]], um den Schaden zu erhöhen, da man auf [[ÜidW]] geskillt ist, macht diese normalerweise kaum Schaden.
VIM wurde eine Zeit lang im [[Aufstieg der Helden]] gespielt. Eine solche Gruppe bestand meist aus 8 [[Waldläufer]]/[[Krieger]], welche auf [[Überleben in der Wildnis]] und [[Taktik]] geskillt waren. Ausgerüstet waren sie mit den dazumal verfügbaren Fallen ([[Flammenfalle]], [[Stachelfalle]], [[Staubfalle]] und [[Heilquelle]] - Zur Ergänzung nahmen manche Gruppe einen Spieler mit, der Anstelle von VIM die [[Dornenfalle]] mit). Um einfacher in die Nähe des Gegners zu gelangen, konnte man optional eine Nahkampfwaffe mitnehmen. Die Primärwaffe war allerdings ein Bogen mit einem  5/1-Vampir-[[Bogensehne]], um den Schaden zu erhöhen, denn da man auf [[ÜidW]] geskillt ist, macht der Bogen ansonsten kaum Schaden.




== Strategien ==
==Strategien==


Die passive Strategie bestand daraus, die Fallen in einer Engstelle (zB Treppen oder Durchgänge) zu platzieren und darauf zu warten, dass Gegnerische Spieler in die Fallen treten, und dadurch meist sterben.
Es gibt für diese Spielweise zwei Spielmöglichkeiten:


Die aktive Strategie sieht vor, zu den Gegners hinzulaufen und mit [[Wirbelverteidigung]] das Unterbrechen von Fallen zu verhindern. Sobald eine Staubfalle liegt, sind die Nahkämpfer ungefährlich.
===Passiv===
Die passive Strategie bestand daraus, die Fallen in einer Engstelle (zum Beispiel Treppen oder Durchgänge) zu platzieren und darauf zu warten, dass gegnerische Spieler in die Fallen treten und dadurch meist sterben.


Sobald die Gegner an genügend Zuständen leiden, kann VIM gecastet werden, um sich selbst zu heilen. Sekundäre Heilung bringt die Heilquelle.
===Aktiv===
Die aktive Strategie sieht vor, zu den Gegnern hinzulaufen und mit [[Wirbelverteidigung]] das [[Unterbrechen]] von Fallen zu verhindern. Sobald eine [[Staubfalle]] liegt, sind die Nahkämpfer ungefährlich.




== Fertigkeiten ==
Sobald die Gegner an genügend Zuständen leiden, kann VIM aktiviert werden, um sich selbst zu heilen. Sekundäre Heilung bringt die Heilquelle.




== Fertigkeiten ==
[[Stachelfalle]], [[Flammenfalle]], [[Staubfalle]], [[Heilquelle]], [[Wirbelverteidigung]], [["Der Sieg ist mein!"]], --Geist--, [[Siegel der Wiederbelebung]]
[[Stachelfalle]], [[Flammenfalle]], [[Staubfalle]], [[Heilquelle]], [[Wirbelverteidigung]], [["Der Sieg ist mein!"]], --Geist--, [[Siegel der Wiederbelebung]]


Geister: [[Beschleunigender Zephyr]], [[Eisboden]], [[Erneuerung der Natur]], [[Jagdsaison]]
Mögliche Geister: [[Beschleunigender Zephyr]], [[Eisboden]], [[Erneuerung der Natur]] und [[Jagdsaison]]




== VIM heute ==
==VIM heute==
Heute wird VIM kaum mehr gespielt(wenn nicht sogar garnicht mehr).<br />
Allerdings findet es noch Einsatz beim sogenannten "Zaishen Trappen". (Meistens gegen [[Illusion der Waffen]]-Mesmer.)<br />
Man bleibt beim Tor stehen und legt Fallen, wartet darauf, dass die Gegner kommen und sterben. Der Sinn dieser Aktion liegt darin, schnell Balthasar-Punkte zu sammeln.


Heute wird VIM kaum mehr, wenn sogar garnicht mehr gespielt. Allerdings findet es noch einsatz beim sogenannten "[[Zaishen Trappen]]", wo man in der D'Alession-Arena gegen Penigungsmönche mit 2 Helden ([[Margrid die Listige]] & [[Akolythin Jin]], man kann auch [[Zhed Schattenhuf]] verwenden, denn der macht die [[Fachkenntnis]] durch seine hohe Energiepunkte wett) mit Fallen antritt. Man bleibt beim Tor stehen und legt Fallen, wartet darauf, dass die Mönche kommen und sterben. Der Sinn dieser Aktion liegt darin, schnell Balthasar-Punkte zu ergattern, wenn man zB schnell einen Skill braucht.
Am bequemsten allerdings ist es einen PVP Waldläufer Charakter zu erstellen mit dem man das Trapen ganz gute alleine hinkriegt. Man nimmt einfach alle Fallen mit die es gibt, dazu noch schwächelnde Rüstung (Nekromantenfertigkeit) und Wirbelverteidigung, und legt andauernd einfach die Fallen am Eingang. 10 Sekunden später sind alle Gegner tot.


[[Kategorie:Slang]]
[[Kategorie:Slang]]

Version vom 20. April 2009, 16:35 Uhr

"VIM" ist die Abkürzung für die Kriegerfertigkeit "Victory is Mine!" (deutsch: "Der Sieg ist mein!"). VIM wurde eine Zeit lang im Aufstieg der Helden gespielt. Eine solche Gruppe bestand meist aus 8 Waldläufer/Krieger, welche auf Überleben in der Wildnis und Taktik geskillt waren. Ausgerüstet waren sie mit den dazumal verfügbaren Fallen (Flammenfalle, Stachelfalle, Staubfalle und Heilquelle - Zur Ergänzung nahmen manche Gruppe einen Spieler mit, der Anstelle von VIM die Dornenfalle mit). Um einfacher in die Nähe des Gegners zu gelangen, konnte man optional eine Nahkampfwaffe mitnehmen. Die Primärwaffe war allerdings ein Bogen mit einem 5/1-Vampir-Bogensehne, um den Schaden zu erhöhen, denn da man auf ÜidW geskillt ist, macht der Bogen ansonsten kaum Schaden.


Strategien

Es gibt für diese Spielweise zwei Spielmöglichkeiten:

Passiv

Die passive Strategie bestand daraus, die Fallen in einer Engstelle (zum Beispiel Treppen oder Durchgänge) zu platzieren und darauf zu warten, dass gegnerische Spieler in die Fallen treten und dadurch meist sterben.

Aktiv

Die aktive Strategie sieht vor, zu den Gegnern hinzulaufen und mit Wirbelverteidigung das Unterbrechen von Fallen zu verhindern. Sobald eine Staubfalle liegt, sind die Nahkämpfer ungefährlich.


Sobald die Gegner an genügend Zuständen leiden, kann VIM aktiviert werden, um sich selbst zu heilen. Sekundäre Heilung bringt die Heilquelle.


Fertigkeiten

Stachelfalle, Flammenfalle, Staubfalle, Heilquelle, Wirbelverteidigung, "Der Sieg ist mein!", --Geist--, Siegel der Wiederbelebung

Mögliche Geister: Beschleunigender Zephyr, Eisboden, Erneuerung der Natur und Jagdsaison


VIM heute

Heute wird VIM kaum mehr gespielt(wenn nicht sogar garnicht mehr).
Allerdings findet es noch Einsatz beim sogenannten "Zaishen Trappen". (Meistens gegen Illusion der Waffen-Mesmer.)
Man bleibt beim Tor stehen und legt Fallen, wartet darauf, dass die Gegner kommen und sterben. Der Sinn dieser Aktion liegt darin, schnell Balthasar-Punkte zu sammeln.