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VoR-Mesmer: Unterschied zwischen den Versionen

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{{ACHTUNG|Dieses Build ist veraltet und kann aufgrund des [[Visionen des Bedauerns]]-Nerfs vom [[Spielupdates/20090515|15. Mai 2009]] nur noch eingeschränkt verwendet werden, da Visionen des Bedauerns nur noch Sinn macht, wenn man sie nicht covert.}}
{{Infobox Build
{{Infobox Build
  | name = VoR-Mesmer, VoR-Hexer
  | name = VoR-Mesmer, Visions-Mesmer
  | art =Solo
  | art =Teil eines Teambuilds
  | primär =Mesmer
  | primär =Mesmer
  | aufgabe =Schaden austeilen, Gegner aus dem Spiel nehmen
  | aufgabe =Schaden austeilen, Gegner aus dem Spiel nehmen
  | anwendungsgebiet =PvE, PvP
  | anwendungsgebiet =Aufstieg der Helden
  | kern = {{fertigkeit icon|Visionen des Bedauerns}}
  | kern = {{fertigkeit icon|Visionen des Bedauerns}}
}}
}}


== Beschreibung ==
== Beschreibung ==
Der VoR-[[Mesmer]] ist eine sehr populäre Spielweise des [[Mesmer]]s mit der sich viele [[Charakter]]e nahezu völlig aus dem Spiel nehmen lassen. Dabei wird der Gegner mit der [[Verhexung]] [[Visionen des Bedauerns]] und ähnlichen belegt, die wiederum gecovert werden, um es schwieriger zu machen sie zu entfernen. Der Gegner erleidet pro [[Fertigkeit]], die er verwendet 90 Punkte [[Schaden]], daher wird er versuchen möglichst wenige zu verwenden, was man ausnutzt, indem man durch [[Verschwendung]] großen Schaden erzeugt.  
Der '''VoR-Mesmer''' (nach engl. für ''[[Visionen des Bedauerns]]'') ist eine sehr populäre Spielweise des [[Mesmer]]s, mit der man vor allem die [[Backline]] aus dem Spiel nimmt und ebenfalls versucht, Schaden auf weiteren Charakteren zu machen, um sie je nach ihrem Verhalten entweder aus dem Spiel zu nehmen oder der Backline weiter einzuheizen.
 
In einer Reihe von Pressure-Builds, in denen keine Geist vorkommen, die den Mesmer stören würden ([[Erneuerung der Natur]]), kommt ein VoR-Mesmer vor. Spike-Builds werden meist mit [[PD-Mesmer]]n gespielt.


== Stärken und Schwächen ==
== Stärken und Schwächen ==
=== Stärken ===
=== Stärken ===
*Der Gegner erleidet entweder durch [[Visionen des Bedauerns]] oder [[Verschwendung]] großen Schaden
*Nimmt die gegnerische [[Backline]] effektiv aus dem Spiel
*Da [[Visionen des Bedauerns]] mehrmals gecovert wird, kann die [[Verhexung]] nur schwer entfernt werden
*Fügt auch weiteren Charakteren viel Schaden zu
*Durch [[Schnellwirkung]] ist man gut gegen [[Interrupt]]s geschützt


=== Schwächen ===
=== Schwächen ===
*Anfällig für [[Caster-Counter]]
*Anfällig für [[Caster-Counter]]


== Fertigkeitenwahl ==
== Spielweise ==
Natürlich braucht man [[Visionen des Bedauerns]], welche man mit [[Rückschlag]] und [[Empathie]] covert. [[Kraftentzug]] und [[Verzauberung entziehen]] gewährleisten ein gutes [[Energie]]management, sind aber durch ähnliche [[Fertigkeiten]] austauschbar. Um großen [[Schaden]] zu verursachen auch wenn der Gegner keine [[Fertigkeit]]en benutzt nimmt man [[Verschwendung]] mit.
Visionen des Bedauerns ist gut geeignet für große Gegneransammlungen. Rückschlag kommt auf den [[HB-Heiler]] (bei 3er-Mönchs-Backline den mit Leben einflößen), die Ablenkungsfertigkeit auf den [[Schutzmönch]]. Bei [[Ätherprisma-Heiler]]n ist das relativ egal. Empathie kommt auf Frontliner, am besten auf die mit der schnellsten Angriffsrate, um es der Backline noch schwerer zu machen. Dolchkämpfer eignen sich also eher als Hammerkämpfer.
 
Aufgabe des VoR-Mesmers ist außerdem, die Geister mit dem Unnatürlichen Siegel zu töten. Das ist vor allem bei [[IWAY]], [[R-Spike]] und [[RtL-Spike]] wichtig. Anschließend kann er bei IWAY dem Waldläufer [[Eidschuss]] mit seinem „Fertigkeiten“-Unterbrecher unterbrechen.
 
Kraftentzug dient als Energiemanagement für sich selbst und wird gern genutzt, um Gegnern ihr Energiemanagement zu zerstören. Gerade [[Segen des Heilers]]-Heiler benutzen gerne [[Günstige Beschwörung]] mit [[Gruppe heilen]], wobei die Unterbrechung letzteren sie viel Energie kostet anstatt ihnen Energie zu geben. Gleiches gilt für Elementareinstimmungen, [[Glyphe der geringeren Energie]] und teure Zauber bei Elementarmagiern. Andererseits kann man auch Schutzfertigkeiten wie [[Schattenwaffe]], [[Wächter]] oder [[Schild der Absorption]] unterbrechen. Ebenfalls gern unterbrochen werden Wiederbelebungsfertigkeiten, wofür sich aber auch [[Schrei der Frustration]] gut eignet, wenn man ihn dabei hat, da er möglicherweise auch andere Wiederbelebungsfertigkeiten unterbricht und das [[Siegel der Wiederbelebung]] unterbrechen kann.
 
Meistens stellt der Mesmer den [[Hard res]]ser da, wofür er sich dank Schnellwirkung ganz besonders gut eignet.
 
Ein VoR-Spieler braucht mindestens ein [[40/40]]-Set auf Beherrschungsmagie und [[Schildset]]s. Wird er mit Fleisch von meinem Fleisch gespielt (das ist meistens der Fall) braucht er ein 40/40-Set auf Wiederherstellungsmagie.


== Beispielleiste ==
== Beispielleiste ==
{{Fertigkeitenleistebox|Visionen des Bedauerns|Rückschlag|Empathie|Verschwendung|Ablenkung|variabel|Kraftentzug|Verzauberung entziehen}}
{{Fertigkeitenleistebox|Visionen des Bedauerns|Rückschlag|Empathie|Kraftentzug|variabel|Unnatürliches Siegel|variabel|variabel}}
 
===Vorteile verschiedener Variables Fertigkeiten===
*'''Variabel 1: [[Unterbrecher|„Fertigkeiten“-Unterbrecher]]:'''
**{{fertigkeit icon|Blutsauger-Siegel}}
***Unterbrechen des meist durch [[Aegis (PvP)]] geschützten [[Lied der Konzentration]]-Wirkers (für [[Der Hof|Hof]] und [[Die Halle der Helden|Halle der Helden]])
***Energiegewinn
**{{fertigkeit icon|Schrei der Frustration}}
***Macht den ersten Spike von [[R-Spike]] zunichte, was schlechte Teams verwirren kann, und nimmt in regelmäßigen Abständen weitere Spikes raus
***Verhindert bei nahe beisammen stehenden Gegnern gleich mehrere Wiederbelebungsversuche
***Kürzere Aufladezeit
*'''Variabel 2: [[Ablenken|Ablenkungsfertigkeit]]'''
**{{fertigkeit icon|Ablenkung}}
***Wesentlich längere Deaktivierungszeit
**{{fertigkeit icon|Siegel der Müdigkeit}}
***Es ist schwerer zu unterbrechen (braucht zwar geringfügig länger, ist aber ein Siegel)
***Man braucht nicht den richtigen Zeitpunkt treffen
***Gegner können bereits vom erstmaligen Einsatz abgehalten werden (nützlich gegen [[Contagion Pressure]])
*'''Variabel 3: [[Wiederbeleben (Tätigkeit)|Wiederbelebungs-Fertigkeit]] nach Absprache im Team'''
**{{fertigkeit icon|Fleisch von meinem Fleisch (PvP)}}
**{{fertigkeit icon|Siegel der Wiederbelebung}}
**{{fertigkeit icon|Todespakt-Siegel (PvP)}} (selten)
*Manchmal nimmt man Verzauberungsentferner statt einer der ersten beiden variablen Fertigkeiten mit, hierfür bietet sich zum Beispiel [[Verzauberung entziehen]] an.

Version vom 19. März 2010, 15:31 Uhr

VoR-Mesmer, Visions-Mesmer
Art Teil eines Teambuilds
Zusammensetzung
Anwendungsgebiet Aufstieg der Helden
Kern
Elite-Verhexung (Nightfall). 10 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie eine Fertigkeit verwenden, 15...39...45 Punkte Schaden und 5...41...50 Schaden, sofern sie unter keiner weiteren Mesmer-Verhexung leiden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Visionen des Bedauerns.jpg
 Visionen des Bedauerns [PvP]

Beschreibung

Der VoR-Mesmer (nach engl. für Visionen des Bedauerns) ist eine sehr populäre Spielweise des Mesmers, mit der man vor allem die Backline aus dem Spiel nimmt und ebenfalls versucht, Schaden auf weiteren Charakteren zu machen, um sie je nach ihrem Verhalten entweder aus dem Spiel zu nehmen oder der Backline weiter einzuheizen.

In einer Reihe von Pressure-Builds, in denen keine Geist vorkommen, die den Mesmer stören würden (Erneuerung der Natur), kommt ein VoR-Mesmer vor. Spike-Builds werden meist mit PD-Mesmern gespielt.

Stärken und Schwächen

Stärken

  • Nimmt die gegnerische Backline effektiv aus dem Spiel
  • Fügt auch weiteren Charakteren viel Schaden zu

Schwächen

Spielweise

Visionen des Bedauerns ist gut geeignet für große Gegneransammlungen. Rückschlag kommt auf den HB-Heiler (bei 3er-Mönchs-Backline den mit Leben einflößen), die Ablenkungsfertigkeit auf den Schutzmönch. Bei Ätherprisma-Heilern ist das relativ egal. Empathie kommt auf Frontliner, am besten auf die mit der schnellsten Angriffsrate, um es der Backline noch schwerer zu machen. Dolchkämpfer eignen sich also eher als Hammerkämpfer.

Aufgabe des VoR-Mesmers ist außerdem, die Geister mit dem Unnatürlichen Siegel zu töten. Das ist vor allem bei IWAY, R-Spike und RtL-Spike wichtig. Anschließend kann er bei IWAY dem Waldläufer Eidschuss mit seinem „Fertigkeiten“-Unterbrecher unterbrechen.

Kraftentzug dient als Energiemanagement für sich selbst und wird gern genutzt, um Gegnern ihr Energiemanagement zu zerstören. Gerade Segen des Heilers-Heiler benutzen gerne Günstige Beschwörung mit Gruppe heilen, wobei die Unterbrechung letzteren sie viel Energie kostet anstatt ihnen Energie zu geben. Gleiches gilt für Elementareinstimmungen, Glyphe der geringeren Energie und teure Zauber bei Elementarmagiern. Andererseits kann man auch Schutzfertigkeiten wie Schattenwaffe, Wächter oder Schild der Absorption unterbrechen. Ebenfalls gern unterbrochen werden Wiederbelebungsfertigkeiten, wofür sich aber auch Schrei der Frustration gut eignet, wenn man ihn dabei hat, da er möglicherweise auch andere Wiederbelebungsfertigkeiten unterbricht und das Siegel der Wiederbelebung unterbrechen kann.

Meistens stellt der Mesmer den Hard resser da, wofür er sich dank Schnellwirkung ganz besonders gut eignet.

Ein VoR-Spieler braucht mindestens ein 40/40-Set auf Beherrschungsmagie und Schildsets. Wird er mit Fleisch von meinem Fleisch gespielt (das ist meistens der Fall) braucht er ein 40/40-Set auf Wiederherstellungsmagie.

Beispielleiste

Visionen des Bedauerns10220Elite-Verhexung (Nightfall). 10 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie eine Fertigkeit verwenden, 15...39...45 Punkte Schaden und 5...41...50 Schaden, sofern sie unter keiner weiteren Mesmer-Verhexung leiden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Visionen des Bedauerns.jpg
Visionen des Bedauerns
Rückschlag15320Verhexung (Basis). 10 Sekunden lang erleidet der Gegner für jeden gewirkten Zauber 35...119...140 Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Rückschlag.jpg
Rückschlag
Empathie10210Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 10...46...55 Punkte Schaden und verursacht 1...12...15 Punkte weniger Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Empathie.jpg
Empathie
Kraftentzug5¼20Zauber (Basis). Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und Ihr erhaltet 1...25...31 Energiepunkte.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Kraftentzug.jpg
Kraftentzug
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
Unnatürliches Siegel110Siegel (Factions). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Schaden. Unterliegt der Gegner einer Verzauberung oder Verhexung, erleiden umstehende Feinde 5...41...50 Punkte Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Unnatürliches Siegel.jpg
Unnatürliches Siegel
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel

Vorteile verschiedener Variables Fertigkeiten