Vorbote: Unterschied zwischen den Versionen
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Sie bewachen zusammen mit jeder Menge Margonitern je Mission, in der sie vorkommen, einen [[Vorbote der Finsternis|Vorboten der Finsternis]]. Dessen Tod schließt die Mission ab. In den Boni der Missionen, in denen Vorboten vorkommen (siehe unten) gibt es noch mehr Vorboten als die, die direkt auf dem Weg sind bzw. auf den Spieler zugelaufen kommen. Wenn man die Boni machen will, muss man vor dem Vorboten der Finsternis alle normalen Vorboten töten. | Sie bewachen zusammen mit jeder Menge Margonitern je Mission, in der sie vorkommen, einen [[Vorbote der Finsternis|Vorboten der Finsternis]]. Dessen Tod schließt die Mission ab. In den Boni der Missionen, in denen Vorboten vorkommen (siehe unten) gibt es noch mehr Vorboten als die, die direkt auf dem Weg sind bzw. auf den Spieler zugelaufen kommen. Wenn man die Boni machen will, muss man vor dem Vorboten der Finsternis alle normalen Vorboten töten. | ||
Vorboten sind gegen jeglichen Schaden imun. Nur mit dem [[Licht von Seborhin]] oder der Fertigkeit [[ | Vorboten sind gegen jeglichen Schaden imun. Nur mit dem [[Licht von Seborhin]] oder der Fertigkeit [[Fläschchen mit aufbereitetem Wasser]] sind sie verwundbar. Durch das Fallenlassen eines Lichts von Seborhin in der Nähe eines Vorboten stirbt dieser. Aufbereitetes Wasser macht Vorboten für zehn Sekunden verwundbar. | ||
Man kann ihnen jedoch [[Lebenspunkte entziehen]], da dies kein direkter ''Schaden'' ist. Dennoch ist es nicht möglich sie dadurch zu töten, da die entzogenen Lebenspunkte nach knapp einer Sekunde wieder aufgefüllt werden, falls der Vorbote unverwundbar war. | |||
==Fundorte== | ==Fundorte== |
Aktuelle Version vom 6. Oktober 2009, 16:05 Uhr
Achtung, Spoiler!
Der folgende Text beschreibt ein Ereignis, das Du möglicherweise noch nicht erlebt hast.
Wenn Du weiterliest, riskierst Du, dass die Spannung durch ein Vorgreifen in der Geschichte verloren geht.
Vorbote | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Qualkreatur | |
Klasse | Krieger | |
Stufe | 26 | |
Kampagne | Nightfall |
Die Vorboten wurden von Varesh und Abaddon als Vorhut der Finsternis über das Land Elona geschickt.
Sie bewachen zusammen mit jeder Menge Margonitern je Mission, in der sie vorkommen, einen Vorboten der Finsternis. Dessen Tod schließt die Mission ab. In den Boni der Missionen, in denen Vorboten vorkommen (siehe unten) gibt es noch mehr Vorboten als die, die direkt auf dem Weg sind bzw. auf den Spieler zugelaufen kommen. Wenn man die Boni machen will, muss man vor dem Vorboten der Finsternis alle normalen Vorboten töten.
Vorboten sind gegen jeglichen Schaden imun. Nur mit dem Licht von Seborhin oder der Fertigkeit Fläschchen mit aufbereitetem Wasser sind sie verwundbar. Durch das Fallenlassen eines Lichts von Seborhin in der Nähe eines Vorboten stirbt dieser. Aufbereitetes Wasser macht Vorboten für zehn Sekunden verwundbar.
Man kann ihnen jedoch Lebenspunkte entziehen, da dies kein direkter Schaden ist. Dennoch ist es nicht möglich sie dadurch zu töten, da die entzogenen Lebenspunkte nach knapp einer Sekunde wieder aufgefüllt werden, falls der Vorbote unverwundbar war.
Fundorte[Bearbeiten]
- Kourna
- Nundu-Bucht (Mission) (wenn man sich für Melonni entscheidet und Ronjok rettet - siehe Herz oder Verstand: Ronjok in Gefahr)
- Vaabi
- Jennurs Horde (Mission) (wenn man sich für Koss entscheidet und den Seborhin-Garten rettet - siehe Herz oder Verstand: Garten in Gefahr)
Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Elite-Fertigkeit (Basis). 15 Sekunden lang erleiden alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn Ihr mit einem Schwert angreift, 10...22...25 Punkte Hiebschaden.Hundert KlingenAttribut: Schwertkunst (Krieger)
- Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet der Gegner 5...21...25 Sekunden lang unter einer Blutung und verliert Lebenspunkte über Zeit.ArterienabtrennungAttribut: Schwertkunst (Krieger)
- Haltung (Nightfall). 2...8...10 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an. Wenn diese Haltung endet, verliert Ihr Euer gesamtes Adrenalin.Aggressiver AusbruchAttribut: Stärke (Krieger)
- Fertigkeit (Basis). 5...10...11 Sekunden lang wird, wenn Ihr einen Schild benutzt, die nächste Angriffsfertigkeit gegen Euch geblockt. Falls es sich dabei um eine Nahkampffertigkeit gehandelt hat, wird Euer Angreifer zu Boden geworfen und diese Fertigkeit wird für weitere 15 Sekunden deaktiviert.Heftiger SchildschlagAttribut: Stärke (Krieger)