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Waffe der Beschleunigung: Unterschied zwischen den Versionen

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(Vorteile mach ich "gleich" (bin ja so lahm...))
(das wird die Waffe auch nicht beliebter machen^^)
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==Anmerkungen==
==Anmerkungen==
*Nachteil: Zur Verbesserung für euer eigenes Build eher schwach.
*Nachteil: Zur Verbesserung für euer eigenes Build eher schwach  
**Lange Wirkzeit, wodurch sie leicht zu unterbrechen ist und gerade beim Spammen/Heilen die Wirkdauer schnell stören kann
**Lange Wirkzeit, wodurch sie leicht zu unterbrechen ist und gerade beim Spammen/Heilen die Wirkdauer schnell stören kann
**Teure Kosten, die das durch die Waffe häufiger ermöglichte Zaubern behindern und sie fürs Heilen unattraktiv machen.
**Teure Kosten, die das durch die Waffe häufiger ermöglichte Zaubern behindern und sie fürs Heilen unattraktiv machen.
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**[[Schlangenschnelligkeit]] beeinflusst alle Fertigkeiten, ist keine Elite, kann mit [[Zwergenstabilität]] aufrecht erhalten werden, hat keine Wirkzeit und kostet weniger. Zwar ist das Attribut für Zauberer sonst nutzlos, aber für Zwiesprache gilt dasselbe.  
**[[Schlangenschnelligkeit]] beeinflusst alle Fertigkeiten, ist keine Elite, kann mit [[Zwergenstabilität]] aufrecht erhalten werden, hat keine Wirkzeit und kostet weniger. Zwar ist das Attribut für Zauberer sonst nutzlos, aber für Zwiesprache gilt dasselbe.  


*Vorteil: Zur Verbesserung der Builds anderer in einem Supportbuild stark
**Kann im Gegensatz zu vielen ähnlichen Fertigkeiten auf andere eingesetzt werden
**Kurze Aufladezeit, weshalb sie problemlos auf mehreren Spielern aufrecht erhalten werden kann
**Die Wiederaufladungsverkürzung ist mit 33% recht stark und garantiert
***Verzauberungen wie [[Das Blut erwecken]] (für einen Flüche-Nekromanten) und [[Äthererneuerung]] können aufrecht erhalten werden, ohne dass der Wirker eine Fertigkeit dazu mitnehmen muss.
***[[Schattenform]] kann selbst von einem Krieger ohne Energieprobleme (durch [[Tödliches Paradoxon]]) aufrecht erhalten werden.
**Wie alle Supportbuilds, z.B. [[1HP BiP]], hat ein solches Build einen großen Nachteil. Da sie den Heiler nicht ersetzten und kaum bis gar nicht gegen die Gegner eingesetzt werden können, sind sie in den Augen vieler Spieler in den meisten Situationen überflüssig.
***Auf mehreren [[Elementarmagier]]n oder [[Roj]]s kann die Waffe leicht ausgleichen, das ihr selbst keine Zauber gegen die Gegner einsetzt.
***Sprecht euch im Team ab, wer die Waffe überhaupt benötigt.
***[[Wesentliche  Waffe]] kann außerdem gut für die nicht-Zauberer mitgenommen werden.
***Nehmt [[Blutritual]] mit, um euer Team auch hinsichtlich ihrer Energie zu unterstützen.
***An manchen Stellen gibt es auch NPCs, die von der Waffe profitieren können (z.B. [[Koro Sagewind]]).
**Um die Waffe möglichst effektiv einzusetzen, solltet ihr sie mit MdH 11 oder 12+1, [[Erneuernde Erinnerung]] und einem Gegenstandszauber kombinieren. Dabei ist es immer noch gut möglich, auf ein drittes Attribut zu skillen. Bei der Wahl der restlichen Fertigkeiten ist es vorteilhaft, sie so zu wählen, dass ihr sie wirken könnt, während die Waffe der Beschleunigung am Aufladen ist, da ihr sie eigentlich dauerhaft auf euren Teammitgliedern erneuern müsst.
***Bei der Kombination dieser zwei Attribute bieten sich vor allem günstige Binderituale (+[[Mächtig war Vorizun]]) oder [[Gequält war Lingwah]] mit [[Stumpfe Waffe]] und [[Fesselnde Ketten]] an.
***Lasst ein Teammitglied ein Ziel für [[Schmerztauscher]] oder [[Ebon-Vorhut-Heckenschützen-Unterstützung]] ausrufen, wenn ihr sie einsetzen sollt.
***Auch andere Waffenzauber profitieren von Erneuernder Erinnerung. Für nicht-Zauberer bietet sich die [[Waffe des Großen Zwergs]] an.
****[[Kanalisierungsmagie]] bietet viele Waffenzauber für nicht-Zauberer, [[Todesqual]] profitiert von MdH und der verkürzten Wiederaufladung.
****[[Wiederherstellungsmagie]] hat viele Waffenzauber zum Schutz, [[Verjüngung]] profitiert von MdH und der verkürzten Wiederaufladung.
**Kombiniert kann [[Geistbrecher]] öfter und die Waffe der Beschleunigung schneller gewirkt werden.
{{en|Weapon of Quickening}}
{{en|Weapon of Quickening}}

Version vom 29. September 2011, 18:40 Uhr

Beschreibung

5...21...25 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Beschleunigung und Zauber und Binderituale werden um 33% schneller wieder aufgeladen.

Kurzbeschreibung

5...21...25 Sekunden: Zauber und Binderituale laden sich um 33% schneller wieder auf.
Zwiesprache 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 8 9 10 12 13 14 16 17 18 20 21 22 24 25 26 28 29 30 32 33


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Nachteil: Zur Verbesserung für euer eigenes Build eher schwach
    • Lange Wirkzeit, wodurch sie leicht zu unterbrechen ist und gerade beim Spammen/Heilen die Wirkdauer schnell stören kann
    • Teure Kosten, die das durch die Waffe häufiger ermöglichte Zaubern behindern und sie fürs Heilen unattraktiv machen.
    • Optimal bei hoher MdH und Zwiesprache, wobei aber beide Attributlinien kaum Fähigkeiten besitzen, für die sich die Waffe lohnt
    • Für die Gruppenunterstützung ist die Bu oder die Ebon-Kampfstandarte der Weisheit besser geeignet. Zudem nimmt das Aufrechterhalten auf dem Team viel Zeit weg, die euch für euer restliches Build dann fehlt.
    • Für Binderituale sind Herr der Rituale und Seelenverflechtung besser geeignet.
    • Für Zauber steht dem Ritualisten mit Geisterhafte Eile für sich selbst eine nicht-Elite zur Verfügung, die zudem gut mit Geisterlenkung kombiniert werden kann.
    • Schlangenschnelligkeit beeinflusst alle Fertigkeiten, ist keine Elite, kann mit Zwergenstabilität aufrecht erhalten werden, hat keine Wirkzeit und kostet weniger. Zwar ist das Attribut für Zauberer sonst nutzlos, aber für Zwiesprache gilt dasselbe.
  • Vorteil: Zur Verbesserung der Builds anderer in einem Supportbuild stark
    • Kann im Gegensatz zu vielen ähnlichen Fertigkeiten auf andere eingesetzt werden
    • Kurze Aufladezeit, weshalb sie problemlos auf mehreren Spielern aufrecht erhalten werden kann
    • Die Wiederaufladungsverkürzung ist mit 33% recht stark und garantiert
    • Wie alle Supportbuilds, z.B. 1HP BiP, hat ein solches Build einen großen Nachteil. Da sie den Heiler nicht ersetzten und kaum bis gar nicht gegen die Gegner eingesetzt werden können, sind sie in den Augen vieler Spieler in den meisten Situationen überflüssig.
      • Auf mehreren Elementarmagiern oder Rojs kann die Waffe leicht ausgleichen, das ihr selbst keine Zauber gegen die Gegner einsetzt.
      • Sprecht euch im Team ab, wer die Waffe überhaupt benötigt.
      • Wesentliche Waffe kann außerdem gut für die nicht-Zauberer mitgenommen werden.
      • Nehmt Blutritual mit, um euer Team auch hinsichtlich ihrer Energie zu unterstützen.
      • An manchen Stellen gibt es auch NPCs, die von der Waffe profitieren können (z.B. Koro Sagewind).
    • Um die Waffe möglichst effektiv einzusetzen, solltet ihr sie mit MdH 11 oder 12+1, Erneuernde Erinnerung und einem Gegenstandszauber kombinieren. Dabei ist es immer noch gut möglich, auf ein drittes Attribut zu skillen. Bei der Wahl der restlichen Fertigkeiten ist es vorteilhaft, sie so zu wählen, dass ihr sie wirken könnt, während die Waffe der Beschleunigung am Aufladen ist, da ihr sie eigentlich dauerhaft auf euren Teammitgliedern erneuern müsst.
    • Kombiniert kann Geistbrecher öfter und die Waffe der Beschleunigung schneller gewirkt werden.
Englische Bezeichnung: Weapon of Quickening