Waffenmodifikator: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 5. August 2009, 08:49 Uhr
Beschreibung
Waffenmodifikationen sind Verbesserungen, die - im Gegensatz zu Waffenverbesserungen - nicht geborgen werden können.
In Nightfall und Eye of the North wurden allerdings gravierbare Waffen eingeführt, bei diesen Waffen ist es möglich, sämtliche Modifikatoren auszutauschen; ein Großteil dieser Modifikatoren sind Inschriften. Hinzu kommen jedoch die sogenannten Suffixe von Zauberstab (die Zauberstab-Hülle), Fokus (der Fokus-Kern) und Schild (der Schildgriff), diese sind zwar bei den Waffenverbesserungen aufgelistet, aber nur bei gravierbaren Waffen veränderlich.
Jede Art von Waffe und Zweithandgegenstand kann mit bis zu zwei zufälligen Modifikationen vorkommen. Es kann durchaus passieren, dass Waffenschmiede, Sammler und Quest-Belohnungen manchmal mit seltsamen bzw. seltenen und anderweitig nicht zu bekommenden Modifikatoren wie zum Beispiel beim Flammenspeier auftauchen. Dieser Artikel befasst sich jedoch nur mit solchen, die fallen gelassen werden oder die man bei NSCs bekommen kann.
Zusätzlich zu den hier aufgelisteten Modifikatoren, welche die Auswirkungen der jeweiligen Waffe im Kampf beeinflussen, gibt es für alle Waffen außerdem die Modifikatoren "Besonders gut wiederzuverwerten" und "Erhöhter Verkaufswert". Bei nicht gravierbaren Waffen treten diese Modifikatoren nur alleine auf, bei gravierbaren Waffen existiert jeweils eine entsprechende Inschrift, welche keine Besonderheiten gegenüber anderen Inschriften hat.
Kampfwaffen
Schwert, Axt, Hammer, Sense, Speer und Bogen kommen nur mit einem der folgenden Modifikatoren vor:
(Rot markierte Modifikatoren kommen als Inschrift im Spiel vor.)
Modifikator |
---|
Schaden +10...15%... ...(während Leben mehr als 50% beträgt) |
Schaden +10...15%... |
Schaden +10...20%... ...(während Leben weniger als 50% beträgt) |
+5 Energie |
halbiert Wirkzeit von Zaubern (Zufall: 5...10%) |
halbiert Wiederaufladung von Zaubern (Zufall: 5...10%) |
Anmerkungen
- Waffen mit -5 Energie werden von Zauberern oft dazu verwendet, die tatsächlichen ihnen zur Verfügung stehende Menge an Energie zu verstecken. Dies ist in PvP sehr nützlich gegen Energieverweigerung (Energy denial) und spart außerdem Energie, wenn man energieintensive Fertigkeiten wie zum Beispiel Wiedergeburt verwenden möchte.
- Schadensmodifikatoren, welche mit "Regeneration -1" von Lebens- oder Energiepunkten einhergehen, gibt es weder in Nightfall noch in Eye of the North, somit gibt es diese auch nicht als Inschrift.
Zauberwirker-Waffen
Stäbe und Zauberstäbe können mit bis zu zwei der folgenden Modifikatoren in Erscheinung treten:
(Markierte Modifikatoren: Rot kommt auch als Inschrift, Lila als Zauberstab-Hülle vor.)
Stab | Zauberstab | Modifikator |
---|---|---|
Energie +1...5 ... ... (während Leben über 50%) | ||
Energie +1...7 ... | ||
Energie +10...15 Energieregeneration -1 | ||
halbiert Wirkzeit ... ... von Zaubern (Zufall: 5...10%) | ||
halbiert Wiederaufladung ... ... von Zaubern (Zufall: 5...10%) | ||
Reduziert <Zustand> Dauer um 20% |
Anmerkungen
Seit dem Spielupdate vom 25. Oktober 2006 haben Stäbe als einen Modifikator immer "halbiert Wiederaufladung von Zaubern (Zufall: 10...20%)". Vorher war an dieser Stelle einer der Modifikatoren "halbiert Wiederaufladung von Zaubern (Zufall 5...10%)", "halbiert Wiederaufladung von <Attribut> Zaubern (Zufall: 10...20%) oder "Reduziert <Zustand> Dauer um 20%" möglich. Lediglich grüne Stäbe und von NSCs erhältliche Stäbe wurden rückwirkend verändert (wobei die Zustandsmodifikatoren der grünen Stäbe beibehalten wurden), von Monstern erbeutete Stäbe sind in ihrer ursprünglichen Form nach wie vor erhalten.
Gravierbare Stäbe haben einen Platz für eine Inschrift, gravierbare Zauberstäbe für eine Inschrift und eine Zauberstabhülle.
Nicht gravierbare Zauberstäbe können, neben der Modifikator-Kombination von gravierbaren Varianten, auch eine Kombination von zwei Modifikatoren aufweisen, welche beide einer Inschrift entsprechen würden.
Schilde und Fokus-Gegenstände
Schilde und Fokus-Gegenstände können mit bis zu zwei der folgenden Modifikatoren in Erscheinung treten:
(Markierte Modifikatoren: Rot kommt auch als Inschrift, Grün als Schildgriff bzw. Fokus-Kern vor.)
Fokus-Gegenstand | Schild | Modifikator |
---|---|---|
Leben +15...45 (unter Verzauberung) | ||
Leben +15...45 (während Haltung) | ||
Leben +60 (unter Verhexung) | ||
Leben +15...30 ohne Voraussetzungen | ||
Leben +10...30 ohne Voraussetzungen | ||
halbiert Wirkzeit ... ... von Zaubern (Zufall: 5...10%) | ||
halbiert Wiederaufladung ... ... von Zaubern (Zufall: 5...10%) | ||
Energie +10...15 Energieregeneration -1 | ||
Rüstung +4...5 ... ... (beim Wirken) | ||
Rüstung +4...10 ... | ||
Rüstung +4...10 ... ... gegen <Spezies> (z.B. Riesen) | ||
Rüstung +4...10 ... ... gegen <Schadenstyp> (z.B. Feuer) | ||
+1 <Attribut> (10...20% Zufall bei der Verwendung von Fertigkeiten) | ||
erlittener körperlicher Schaden -1...3 ... (unter Verhexung) | ||
erlittener körperlicher Schaden -3...5 (10...20% Zufall) | ||
erlittener körperlicher Schaden -1...2 ... ... (unter Verzauberung) | ||
Reduziert <Zustand> Dauer um 20% |
Anmerkungen
- Fokus-Gegenstände können als "Attribut +1 (10...20%)"-Bonus nur Modifikatoren für Zaubererattribute aufweisen. Schilde hingegen können diesen Modifikator, zusätzlich zu den Zaubererattributen, auch für Stärke oder Taktik haben.
- Gravierbare Schilde und Fokusse können jeweils eine Inschrift und einen Schildgriff bzw. Fokus-Kern enthalten. Nicht gravierbare Exemplare können, zusätzlich zu dieser Kombination, auch zwei Modifikatoren enthalten, welche beide einer Inschrift entsprechen würden.
- Schilde mit 1...10% Zufall stammen aus der Zeit vor dem Update vom 2. März 2006, in welchem der Maximalwert von -3 (Zufall 10%) auf -5 (Zufall 20%) angehoben wurde.