Wirken
Als Wirken wird das Benutzen von Fertigkeiten bezeichnet.
Der Begriff kommt in Beschreibungen von Fertigkeiten sowie bei Waffen vor.
Fertigkeiten[Bearbeiten]
In der Regel ist in Fertigkeitsbeschreibungen vom „Benutzen von Fertigkeiten“ die Rede.
Fertigkeiten, bei denen es wirklich um das Wirken (das heißt die Zeit des Aktivieren) geht, sind:
- Unterbrecher-Fertigkeiten
- Erneuerung der Natur
- Heiliger Schleier, Zauberschild
- Arkanes Rätsel, Frustration, Gestohlene Eile, Geteilte Bürde, Migräne, Spare in der Zeit ..., Summe aller Ängste, Überlastung
- Glyphe der Essenz, Glyphe der Opferung
- Tödliche Eile, Verfall des Verschwenders
- Eingestimmt war Songkai, Rüstung der Gefühllosigkeit (PvP)
- "Helft mir!"
- Siegel der mystischen Geschwindigkeit
Waffen[Bearbeiten]
Im Falle von Waffen sind nur Zauber (und die Unterarten) gemeint, auch wenn das nirgendwo so steht. Das heißt, dass ihr den Effekt nur erhaltet, wenn ihr derzeit etwas wirkt. Diese Eigenschaft können als Beute erhaltene Fokusse haben, wofür es sie auch als Inschrift gibt. Außerdem haben einige Sammlerwaffen diese Eigenschaft:
Bonus
Malus
- Knüppel von Corwin Luceinne
- Balthasars Bollwerk von Valeria Benes
- Purpurroter Rückenpanzer-Schild von Gardist Noell
- Purpurroter Rückenpanzer-Schild von Adam Solstrum
Neben Sammlern gibt es auch Quests, die solche Gegenstände geben. Hier ist eine vollständige Liste (anders als oben also auch Fokusse):
Bonus
- Göttliches Symbol aus Das lästige Artefakt
- „Fake-Kristallschwert“ aus Der preisgekrönte Moa
- Erd-Schriftrolle aus Durchfahrt durch den Düsteren Fluss
- Götzenbild aus Volkszählung der Gefallenen
Malus