Waffenmodifikator: Unterschied zwischen den Versionen
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... (unter [[Verzauberung]])<br /> | ... (unter [[Verzauberung]])<br /> | ||
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===Anmerkungen=== | ===Anmerkungen=== | ||
*[[Fokus-Gegenstand|Fokus-Gegenstände]] haben nur Attribut +1 und Modifikatoren für Zauberer[[Attribut|attribut]]e. Schilde können mit Modifikatoren sowohl für Zaubererattribute, als auch für Stärke und Taktik ausgestattet sein. | *[[Fokus-Gegenstand|Fokus-Gegenstände]] haben nur Attribut +1 und Modifikatoren für Zauberer[[Attribut|attribut]]e. Schilde können mit Modifikatoren sowohl für Zaubererattribute, als auch für Stärke und Taktik ausgestattet sein. | ||
*Schilde mit 1 | *Schilde mit '''1...10'''% Zufall stammen aus der Zeit vor dem [[Spielupdates|Update vom 2. März 2006]], in welchem der Maximalwert von -3 (Zufall 10%) auf -5 (Zufall 20%) angehoben wurde. | ||
==Siehe auch== | ==Siehe auch== |
Version vom 12. Juli 2009, 12:41 Uhr
Beschreibung
Waffenmodifikationen sind Verbesserungen, die - im Gegensatz zu Waffenverbesserungen - nicht geborgen werden können. (In Nightfall und Eye of the North wurden allerdings anstelle der Waffenmodifikatoren Inschriften eingeführt, die geborgen werden können.)
Jede Art von Waffe und Zweithandgegenstand kann mit bis zu zwei zufälligen Modifikationen vorkommen. Es kann durchaus passieren, dass Waffenschmiede, Sammler und Quest-Belohnungen manchmal mit seltsamen bzw. seltenen und anderweitig nicht zu bekommende Modifikatoren wie zum Beispiel den Flammenspeier auftauchen. Dieser Artikel befasst sich jedoch nur mit solchen, die fallen gelassen werden oder die man bei Sammlern bekommen kann.
Kampfwaffen
Schwert, Axt, Sense, Hammer und Bogen kommen nur mit einem der folgenden Modifikatoren vor:
Modifikator |
---|
Schaden +10...15%... ...(während Leben mehr als 50% beträgt) |
Schaden +10...20%... ...(während Leben weniger als 50% beträgt) |
+5 Energie |
Anmerkungen
- Waffen mit -5 Energie werden von Zauberern oft dazu verwendet, die tatsächlichen ihnen zur Verfügung stehende Menge an Energie zu verstecken. Dies ist in PvP sehr nützlich gegen Energieverweigerung (Energy denial) und spart außerdem Energie, wenn man energieintensive Fertigkeiten wie zum Beispiel Wiedergeburt verwenden möchte.
Zauberwirker-Waffen
Zauberstäbe und Stäbe können mit bis zu 2 der folgenden Modifikatoren in Erscheinung treten:
Stab | Zauberstab | Modifikator |
---|---|---|
x | Energie +1...5 ... ... (während Leben über 50%) | |
x | x | Energie +10...15 Energieregeneration -1 |
x | halbiert Wiederaufladung ... ... von Zaubern (Zufall: 5...10%) | |
x | x | halbiert Wirkzeit ... ... von Zaubern (Zufall: 5...10%) |
x | Verkürzt <Zustand> Dauer um 20% (z.B. Blutung) |
Anmerkungen
- Ein Zauberstab kann nur einen einzigen Modifikator für Energie +x haben.
Schilde und Fokus-Gegenstände
Schilde und Fokus-Gegenstände können mit bis zu 2 der folgenden Modifikatoren in Erscheinung treten:
Fokus-Gegenstand | Schild | Modifikator |
---|---|---|
x | halbiert Wiederaufladung ... ... Zaubern (Zufall: 5...10%) | |
x | halbiert Wirkzeit ... ... von Zaubern (Zufall: 5...10%) | |
x | x | Leben +15...45 (unter Verzauberung) |
x | x | Leben +15...45 (während Haltung) |
x | x | Leben +60 (unter Verhexung) |
x | Leben +15...30 ohne Voraussetzungen | |
x | Leben +10...30 ohne Voraussetzungen | |
x | Rüstung +4...5 ... ... (beim Wirken) | |
x | Rüstung +4...10 ... ... gegen <Spezies> (z.B. Riesen) | |
x | x | +1 <Attribut> (10...20% Zufall bei der Verwendung von Fertigkeiten) |
x | Energie +10...15 Energieregeneration -1 | |
x | x | erhaltener Schaden -1...3 ... (unter Verhexung) |
x | x | erhaltener Schaden -3...5 ... (10...20% Zufall) |
x | x | erhaltener Schaden -1...2 ... ... (unter Verzauberung) |
x | x | reduziert <Zustand> Dauer um 20% (z. B. Blutung) |
Anmerkungen
- Fokus-Gegenstände haben nur Attribut +1 und Modifikatoren für Zaubererattribute. Schilde können mit Modifikatoren sowohl für Zaubererattribute, als auch für Stärke und Taktik ausgestattet sein.
- Schilde mit 1...10% Zufall stammen aus der Zeit vor dem Update vom 2. März 2006, in welchem der Maximalwert von -3 (Zufall 10%) auf -5 (Zufall 20%) angehoben wurde.