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Waffenmodifikator: Unterschied zwischen den Versionen

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... von Zaubern (Zufall: 5-10%)<br>
... von Zaubern (Zufall: '''5...10'''%)<br>
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... (beim [[Angriff]])<br />
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... (unter [[Verzauberung]])<br />
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... (während [[Leben]] über 50%)<br />
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... gegen <[[Physischer Schaden|physischen Schaden]] oder [[Elementarschaden]]><br />
... gegen <[[Physischer Schaden|physischen Schaden]] oder [[Elementarschaden]]><br />
... gegen <Spezies> (z.B. [[Riese]]n)
... [[Leben]] -20<br>
... [[Energie]] -5<br />
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... (während [[Leben]] über 50%)<br>
... gegen <Spezies> (z.B. [[Riese]]n)<br />
... (während [[Leben]] unter 50%)<br>
... (unter [[Verhexung]])
... (unter [[Verhexung]])
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| &nbsp; || x || erhaltener Schaden -1-3 ... (2-10% Zufall)
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... (unter [[Verhexung]])<br />
... ('''2...10'''% Zufall) [siehe Anmerkung unten]
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| erhaltener Schaden -1-2 ...<br />
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===Anmerkungen===
===Anmerkungen===
*[[Fokus-Gegenstand|Fokus-Gegenstände]] haben nur Attribut +1 und Modifikatoren für Zauberer[[Attribut|attribut]]e. Schilde können mit Modifikatoren sowohl für Zaubererattribute, als auch für Stärke und Taktik ausgestattet sein.  
*[[Fokus-Gegenstand|Fokus-Gegenstände]] haben nur Attribut +1 und Modifikatoren für Zauberer[[Attribut|attribut]]e. Schilde können mit Modifikatoren sowohl für Zaubererattribute, als auch für Stärke und Taktik ausgestattet sein.  
*Schilde mit 1-10% Zufall stammen aus der Zeit vor dem [[Spielupdates|Update vom 2. März 2006]], in welchem der Maximalwert von -3 (Zufall 10%) auf -5 (Zufall 20%) angehoben wurde.
*Schilde mit '''1...10'''% Zufall stammen aus der Zeit vor dem [[Spielupdates|Update vom 2. März 2006]], in welchem der Maximalwert von -3 (Zufall 10%) auf -5 (Zufall 20%) angehoben wurde.


==Siehe auch==
==Siehe auch==

Version vom 12. Juli 2009, 12:41 Uhr

Beschreibung

Waffenmodifikationen sind Verbesserungen, die - im Gegensatz zu Waffenverbesserungen - nicht geborgen werden können. (In Nightfall und Eye of the North wurden allerdings anstelle der Waffenmodifikatoren Inschriften eingeführt, die geborgen werden können.)

Jede Art von Waffe und Zweithandgegenstand kann mit bis zu zwei zufälligen Modifikationen vorkommen. Es kann durchaus passieren, dass Waffenschmiede, Sammler und Quest-Belohnungen manchmal mit seltsamen bzw. seltenen und anderweitig nicht zu bekommende Modifikatoren wie zum Beispiel den Flammenspeier auftauchen. Dieser Artikel befasst sich jedoch nur mit solchen, die fallen gelassen werden oder die man bei Sammlern bekommen kann.

Kampfwaffen

Schwert, Axt, Sense, Hammer und Bogen kommen nur mit einem der folgenden Modifikatoren vor:

Modifikator
Schaden +10...15%...

...(während Leben mehr als 50% beträgt)
...(unter den Auswirkungen einer Verzauberung)
...(während eine Haltung eingenommen wird)
...(gegen Verhexte Feinde)
...Rüstung -10 (beim Angriff)
...Energie -5
...Leben Regeneration -1
...Energie Regeneration -1

Schaden +10...20%...

...(während Leben weniger als 50% beträgt)
...(bei Verhexung)

+5 Energie

Anmerkungen

  • Waffen mit -5 Energie werden von Zauberern oft dazu verwendet, die tatsächlichen ihnen zur Verfügung stehende Menge an Energie zu verstecken. Dies ist in PvP sehr nützlich gegen Energieverweigerung (Energy denial) und spart außerdem Energie, wenn man energieintensive Fertigkeiten wie zum Beispiel Wiedergeburt verwenden möchte.

Zauberwirker-Waffen

Zauberstäbe und Stäbe können mit bis zu 2 der folgenden Modifikatoren in Erscheinung treten:

Stab Zauberstab Modifikator
x   Energie +1...5 ...

... (während Leben über 50%)
... (während Leben unter 50%)
... (unter Verzauberung)
... (unter Verhexung)

x x Energie +10...15
Energieregeneration -1
  x halbiert Wiederaufladung ...

... von Zaubern (Zufall: 5...10%)
... von <Attribut> Zaubern (Zufall: 10...20%)

x x halbiert Wirkzeit ...

... von Zaubern (Zufall: 5...10%)
... von <Attribut> Zaubern (Zufall: 10...20%)

x   Verkürzt <Zustand> Dauer um 20%
(z.B. Blutung)

Anmerkungen

  • Ein Zauberstab kann nur einen einzigen Modifikator für Energie +x haben.

Schilde und Fokus-Gegenstände

Schilde und Fokus-Gegenstände können mit bis zu 2 der folgenden Modifikatoren in Erscheinung treten:

Fokus-Gegenstand Schild Modifikator
x   halbiert Wiederaufladung ...

... Zaubern (Zufall: 5...10%)
... <Attribut> Zaubern (zufolge: 10...20%)

x   halbiert Wirkzeit ...

... von Zaubern (Zufall: 5...10%)
... <Attribut> Zaubern (Zufall: 10...20%)

x x Leben +15...45 (unter Verzauberung)
x x Leben +15...45 (während Haltung)
x x Leben +60 (unter Verhexung)
  x Leben +15...30 ohne Voraussetzungen
x   Leben +10...30 ohne Voraussetzungen
x   Rüstung +4...5 ...

... (beim Wirken)
... (beim Angriff)
... (unter Verzauberung)
... (während Leben über 50%)
... gegen <physischen Schaden oder Elementarschaden>
... Leben -20
... Energie -5

x   Rüstung +4...10 ...

... gegen <Spezies> (z.B. Riesen)
... (während Leben unter 50%)
... (unter Verhexung)

x x +1 <Attribut> (10...20% Zufall bei der Verwendung von Fertigkeiten)
x   Energie +10...15
Energieregeneration -1
x x erhaltener Schaden -1...3

... (unter Verhexung)
... (2...10% Zufall) [siehe Anmerkung unten]

x x erhaltener Schaden -3...5 ... (10...20% Zufall)
x x erhaltener Schaden -1...2 ...

... (unter Verzauberung)
... (während Haltung)

x x reduziert <Zustand> Dauer um 20%
(z. B. Blutung)

Anmerkungen

  • Fokus-Gegenstände haben nur Attribut +1 und Modifikatoren für Zaubererattribute. Schilde können mit Modifikatoren sowohl für Zaubererattribute, als auch für Stärke und Taktik ausgestattet sein.
  • Schilde mit 1...10% Zufall stammen aus der Zeit vor dem Update vom 2. März 2006, in welchem der Maximalwert von -3 (Zufall 10%) auf -5 (Zufall 20%) angehoben wurde.

Siehe auch

Bezeichnung auf GuildWiki.org: Weapon modifier