WdH-Heiler: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 28. Mai 2010, 19:26 Uhr
WdH-Healer, WdH-Mönch | ||
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Art | Solo | |
Primär | Mönch | |
Sekundär | Beliebig | |
Aufgabe | Heilen | |
Anwendungsgebiet | PvE, PvP | |
Kern | Elite-Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 5...81...100 Punkte. Er wird für zusätzliche 30...98...115 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen. Wort der Heilung
Attribut: Heilgebete (Mönch) |
Beschreibung
Das Build baut auf der Fertigkeit Wort der Heilung (eng. „Word of Healing“) auf, die zu den beliebtesten Heilzaubern überhaupt zählt. Hat der Geheilte weniger als 50% seiner maximalen Lebenspunkte heilt WdH über 200 Lebenspunkte, was bei Energiekosten von fünf und einer Wiederaufladezeit von drei Sekunden schon enorm ist. Man kann das Build sowohl im PvE, wo es auch für Helden ausgezeichnet funktioniert, als auch im PvP spielen, wo es vor allem in der Zufallsarena, aber auch überall sonst sehr populär ist, da man sehr effektiv und vor allem schnell heilen kann.
Stärken und Schwächen
Stärken
- Große Heilwirkung in kurzer Zeit
- Ideal zum kontern von Spikes
- Ohne viel Übung gut spielbar
- Kein hoher Energieverbrauch
Schwächen
- Anfällig gegen die typischen Caster-Counter
Fertigkeitenwahl
Zuerst einmal natürlich das Wort der Heilung. Ein zweiter Heilzauber, den man benutzen kann, wenn WdH auflädt, oder deaktiviert wurde, wie Geduldiger Geist oder Ätherisches Licht. Eine Wiederbelebungsfertigkeit sollte man als Mönch auch haben. Der Rest ist variabel, aber man sollte eine Fertigkeit zum Entfernen von Verhexungen mitnehmen, wie zum Beispiel Verhexung heilen. Auch können die Fertigkeiten Makellose Seele und Makelloser Verstand im PvE nützlich sein. Im PvP wird der WdH-Heiler meist als Hybrid gespielt, der sowohl Heilgebete-Fertigkeiten als auch Schutzgebete-Fertigkeiten einsetzt.
Beispielleiste
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- Dwaynas Kuss513Zauber (Prophecies). Heilt Verbündeten um 15...51...60 Punkte und um zusätzlich 10...30...35 Punkte für jede Verzauberung oder Verhexung, die auf diesem Verbündeten liegt.Dwaynas KussAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Zauber (Basis). Ihr verliert die Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte. Der Verbündete wird um 100...129...136% der Punkte geheilt, die Ihr verloren habt.Leben einflößenAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Heilender Samen10225Verzauberung (Basis). 10 Sekunden lang erhalten der anvisierte Verbündete und alle umstehenden Verbündeten 3...25...30 Lebenspunkte, wenn der Verbündete Schaden erleidet.Heilender SamenAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Zauber (Prophecies). Entfernt einen Zustand (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung oder Tiefe Wunde) von einem Verbündeten. Wenn ein Zustand entfernt wurde, wird der Verbündete um 5...57...70 Lebenspunkte geheilt.Zustand bessernAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- Makellose Seele5¼12Verzauberung (Eye of the North). 1...12...15 Sekunden lang verliert der Verbündete alle 3 Sekunden lang einen Zustand.Makellose Seele (selten)Attribut: Heilgebete (Mönch)
- Zauber (Basis). Alle negativen Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden übertragenen Zustand werdet Ihr um 6...22...26 Lebenspunkte geheilt.Zustände entziehen (vor allem wenn ein Schutzmönch mit Zustand wiederherstellen im Team ist)Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- Verzauberung (Eye of the North). 1...12...15 Sekunden lang verliert der Verbündete alle 5 Sekunden lang eine Verhexung.Makelloser VerstandAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Heiliger Schleier-15112Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, dauert das Wirken von Verhexungen auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) doppelt so lange. Wenn Heiliger Schleier endet, wird eine Verhexung vom entsprechenden Verbündeten entfernt.Heiliger SchleierOhne Attribut (Mönch)
Energiemanagement: (nur AdH)
- Kanalisieren5115Verzauberung (Prophecies). 8...46...56 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Gegner in dem Bereich jeweils einen Energiepunkt, wann immer Ihr einen Zauber wirkt.KanalisierenAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Blocken: (nur GvG oder Zufallsarena)
- Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden und erleidet keinen zusätzlichen Schaden durch kritische Angriffe.Ausgeglichene HaltungAttribut: Taktik (Krieger)
- Haltung (Prophecies). Für die nächsten 5...10...11 Sekunden habt Ihr eine 75%-ige Chance Angriffe zu blocken. Ihr bekommt 5 Energie für jeden geblockten Nahkampfangriff. Bonettis Verteidigung endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.Bonettis VerteidigungAttribut: Taktik (Krieger)
- Fertigkeit (Basis). 5...10...11 Sekunden lang wird, wenn Ihr einen Schild benutzt, die nächste Angriffsfertigkeit gegen Euch geblockt. Falls es sich dabei um eine Nahkampffertigkeit gehandelt hat, wird Euer Angreifer zu Boden geworfen und diese Fertigkeit wird für weitere 15 Sekunden deaktiviert.Heftiger SchildschlagAttribut: Stärke (Krieger)
- Haltung (Prophecies). 1...3...4 Sekunden lang erhaltet Ihr +10 Punkte Rüstung und habt eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Disziplinierte Haltung endet, sobald Ihr eine Adrenalinfertigkeit verwendet.Disziplinierte HaltungAttribut: Taktik (Krieger)
- Fertigkeit (Factions). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr selbst und alle Euch umstehenden Verbündeten eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Verteidigung des Beschützers endet, wenn Ihr Euch bewegt.Verteidigung des BeschützersAttribut: Taktik (Krieger)
- Zauber (Factions). Ihr werdet um 30...126...150 Lebenspunkte geheilt. Unternehmt einen Schattenschritt mit in-dem-Bereich-Distanz, direkt weg vom ausgewählten Ziel. Habt Ihr Euch selbst oder kein Ziel gewählt, ist die Richtung zufällig und die Distanz schwankend.Herz der SchattenAttribut: Schattenkünste (Assassine)
- Rückkehr5¼15Zauber (Factions). Alle umstehenden Gegner werden 3...7...8 Sekunden lang verkrüppelt. Unternehmt Schattenschritt zur Position des ausgewählten Verbündeten.RückkehrAttribut: Schattenkünste (Assassine)
Sonstiges: (nur AdH)
- Zauber (Prophecies). Eine Verzauberung wird vom Gegner entfernt und Ihr erhaltet 3...13...15 Energiepunkte. Inspirierte Verzauberung wird 20 Sekunden lang durch die dem Gegner genommene Verzauberung ersetzt.Inspirierte Verzauberung (wird manchmal genutzt, um Segen des Heilers zu klauen)Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)