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Wedende/Fertigkeiten: Unterschied zwischen den Versionen
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| anmerkung = Wedende hat außerdem alle Fertigkeiten, die es auch bei [[Tohn]] gibt. | | anmerkung = Wedende hat außerdem alle Fertigkeiten, die es auch bei [[Tohn]] gibt. | ||
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Version vom 29. April 2010, 12:45 Uhr
Stub: Fertigkeitenliste vmtl. unvollst.
Fertigkeiten von Wedende (Dajkah-Zulauf) | ||||
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Wedende hat außerdem alle Fertigkeiten, die es auch bei Tohn gibt. | ||||
Krieger |
Waldläufer |
Mönch |
Nekromant |
Mesmer |
Axtangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Euer Gegner an einer Tiefen Wunde leidet, unterbrecht Ihr seine Aktion. Qualvoller Hieb
Attribut: Axtbeherrschung (Krieger) |
Tiergefährtenangriff (Basis). Euer Tiergefährte greift mit Unterbrechender Ausfall an und fügt zusätzlich 1...10...12 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der eine Fertigkeit verwendet, wird diese unterbrochen und für weitere 20 Sekunden deaktiviert. Unterbrechender Ausfall
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) |
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Elementarmagier |
Assassine |
Ritualist |
Paragon |
Derwisch |
Sensenangriff (Nightfall). Ihr entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, erleidet der Gegner 3...9...10 Sekunden lang eine Tiefe Wunde. Wenn keine Verzauberung entfernt [sic], leidet Ihr 10 Sekunden lang unter "Schwäche". Ermüdender SchlagAttribut: Sensenbeherrschung (Derwisch) Zauber (Nightfall). Fügt dem berührten Gegner 15...55...65 Punkte Kälteschaden zu und entfernt 1 Verzauberung vom diesem. Wenn der Gegner nicht verzaubert war, leidet er 1...3...4 Sekunden lang unter Benommenheit. Glaubensprüfung
Attribut: Windgebete (Derwisch) |