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Weiche Knie: Unterschied zwischen den Versionen

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==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
*Gut gegen Nahkämpfer. Eher unwirksam gegen Caster und Fernkämpfer.
*Die Fertigkeitsbeschreibung ist ungenau: Die 5...9...10 Punkte Schaden erleidet der Gegner pro Sekunde.
*Gut gegen Nahkämpfer, da sich diese im Kampf von gegner zu Gegner bewegen. Weniger wirksam gegen Caster und Fernkämpfer, da diese oft an Ort und Stelle stehenbleiben.
*Nützlich gegen die feindlichen [[Moloch]]e bzw. [[Schlepper-Schildkröte]]n in der Mission [[Der Jadesteinbruch (Luxon)]] bzw. [[Der Jadesteinbruch (Kurzick)]], da diese sich praktisch permanent bewegen.
*Es ist ratsam, den verhexten Nahkämpfer zu verkrüppeln, damit er länger laufen muss und dadurch mehr Schaden erleidet, bevor er an seinem Ziel ankommt.
*Es ist ratsam, den verhexten Nahkämpfer zu verkrüppeln, damit er länger laufen muss und dadurch mehr Schaden erleidet, bevor er an seinem Ziel ankommt.



Version vom 14. Januar 2011, 16:27 Uhr

Beschreibung

1...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...4 und nimmt 5...9...10 Punkte Schaden, während er in Bewegung ist.

Kurzbeschreibung

1...13...16 Sekunden: Der Gegner unterliegt einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...4 und nimmt 5...9...10 Punkte Schaden, während er in Bewegung ist.
Flüche 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
Degeneration 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5
Schaden 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 8 9 9 9 10 10 10 11 11 11 12 12


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Die Fertigkeitsbeschreibung ist ungenau: Die 5...9...10 Punkte Schaden erleidet der Gegner pro Sekunde.
  • Gut gegen Nahkämpfer, da sich diese im Kampf von gegner zu Gegner bewegen. Weniger wirksam gegen Caster und Fernkämpfer, da diese oft an Ort und Stelle stehenbleiben.
  • Nützlich gegen die feindlichen Moloche bzw. Schlepper-Schildkröten in der Mission Der Jadesteinbruch (Luxon) bzw. Der Jadesteinbruch (Kurzick), da diese sich praktisch permanent bewegen.
  • Es ist ratsam, den verhexten Nahkämpfer zu verkrüppeln, damit er länger laufen muss und dadurch mehr Schaden erleidet, bevor er an seinem Ziel ankommt.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Verhexung (Nightfall). 8 Sekunden lang erleidet der Gegner 2...10...12 Punkte Schaden pro Sekunde. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 1...7...8 Energiepunkte.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Erneuernde Welle.jpg
     Erneuernde Welle
  • Verhexung (Factions). Während der nächsten 3 Sekunden bewegen sich der Gegner und alle Feinde in der Nähe um 90% langsamer und erleiden 1...24...30 Punkte Schaden pro Sekunde, solange sie in Bewegung sind.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Fesselnde Ketten.jpg
     Fesselnde Ketten
  • Verhexung (Factions). 10 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 10% schneller als normal. Pro Sekunde, die sich der Gegner bewegt, erleidet er 5...17...20 Punkte Schaden.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Schändliche Angst.jpg
     Schändliche Angst

Trivia

  • Das Fertigkeitsbild zeigt einen nackten Menschen mit aufgemalter Rüstung. Er oder sie sitzt mit angezogenen Knien auf dem Boden.
Englische Bezeichnung: Weaken Knees