Wiederherstellungsmagie-Fertigkeiten: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 21. Mai 2008, 16:57 Uhr
Wiederherstellungsmagie
Beschreibung
- Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 10...82...100 Lebenspunkte geheilt. Wenn Ihr einen Gegenstand haltet, erhaltet Ihr 3 Energiepunkte.
Kurzbeschreibung
- Heilt um 10...82...100 Lebenspunkte. Ihr erhaltet 3 Energiepunkte, falls Ihr einen Gegenstand haltet.
Wiederherstellungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heilung | 10 | 16 | 22 | 28 | 34 | 40 | 46 | 52 | 58 | 64 | 70 | 76 | 82 | 88 | 94 | 100 | 106 | 112 | 118 | 124 | 130 | 136 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Kombiniert es mit Eingestimmt war Songkai für Heilung mit stark reduzierten Energiekosten.
- Auch die Kombination mit Schützend war Kaolai ist sinnvoll
Verwandte Fertigkeiten
- Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 20...64...75 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr einen Gegenstand haltet, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte und 5...41...50 Lebenspunkte.Angriff des Verwalters (Elite-Fertigkeit)Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Elite-Zauber (Factions). Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 40...88...100 Lebenspunkte. Wenn Euer Ziel einer Verzauberung unterliegt, erhaltet Ihr 1...3...3 Energiepunkte.Heilendes Licht (Elite-Fertigkeit)Attribut: Heilgebete (Mönch)
Blind war Mingson | ||
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Attribut | Wiederherstellungsmagie | |
Typ | Gegenstandszauber | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Ritualist | |
Beschreibung
- Haltet seine Asche 15...51...60 Sekunden lang. Wenn Ihr Mingsons Asche fallen lasst, werden alle Feinde in der Nähe 3...7...8 Sekunden lang geblendet.
Kurzbeschreibung
- 15...51...60 Sekunden: Fallwirkung: Verursacht bei allen Feinden in der Nähe Zustand Blindheit (3...7...8 Sekunden).
Wiederherstellungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Asche halten | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | 33 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 51 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 | 69 | 72 | 75 | 78 |
Blindheit | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 | 10 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Verwandte Fertigkeiten
- Dreck werfen5130Fertigkeit (Basis). Der berührte Gegner und umstehende Feinde werden 3...13...15 Sekunden lang geblendet.Dreck werfenAttribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Beschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Dieser Geist heilt alle 4 Sekunden einen Verbündeten in dem Bereich um 10...94...115 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 90 Sekunden.
Kurzbeschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14 (90 Sekunden Lebensdauer). Alle 4 Sekunden heilt der Geist einen Verbündeten, der kein Geist ist, um 10...94...115 Lebenspunkte.
Wiederherstellungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Stufe des Geistes | 1 | 2 | 3 | 4 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lebenspunkte (Hovern für MdH) |
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Rüstung | 9 | 15 | 21 | 27 | 27 | 33 | 39 | 45 | 51 | 57 | 63 | 69 | 69 | 75 | 81 | 87 | 93 | 99 | 105 | 105 | 111 | 117 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Heilung | 10 | 17 | 24 | 31 | 38 | 45 | 52 | 59 | 66 | 73 | 80 | 87 | 94 | 101 | 108 | 115 | 122 | 129 | 136 | 143 | 150 | 157 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Die Heilung ist schlecht verteilt. So heilt dieser Geist in der Regel den Verbündeten, der ihm am nächsten steht, und nicht denjenigen, der Heilung braucht. Somit ist Erhaltung nur bei wenigen Gruppenmitgliedern ein potentieller Gruppenheiler, während seine Heilung bei vielen Gruppenmitgliedern, bzw. Verbündeten unzuverlässig ist.
- Im Vergleich zu Erhaltung ist die Fertigkeit Verjüngung eine verlässlichere Fertigkeit, da dieses Binderitual sämtliche Gruppenmitglieder in Hörweite heilt.
Ähnliche Fertigkeiten
- Verjüngung10¾30Binderitual (Eye of the North). Erstellt einen Geist der Stufe 1...16...20. Dieser Geist heilt alle Gruppenmitglieder in Hörweite pro Sekunde um 3...9...10 Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Verbündeten, der auf diese Weise geheilt wird, 3...9...10 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.Verjüngung [PvP]Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Beschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von 1...3...3. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.
Kurzbeschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14 (15...39...45 Sekunden Lebensdauer). Verbündete in Reichweite, die keine Geister sind, haben +1...3...3 Lebenspunktregeneration.
Wiederherstellungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Stufe | 1 | 2 | 3 | 4 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lebenspunkte (Hovern für MdH) |
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Rüstung | 9 | 15 | 21 | 27 | 27 | 33 | 39 | 45 | 51 | 57 | 63 | 69 | 69 | 75 | 81 | 87 | 93 | 99 | 105 | 105 | 111 | 117 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lebenspunktregeneration | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dauer | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 | 45 | 47 | 49 | 51 | 53 | 55 | 57 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Auch wenn die maximale Regeneration von +3 auf den ersten Blick nur gering erscheint, sollte man beachten, dass alle (!) Verbündeten betroffen sind (also auch NSCs, in Zwei-Team-Missionen Mitglieder der anderen Gruppe oder im Bündniskampf alle drei Gruppen) und dass ein Mönch für einen vergleichbaren Effekt weitaus mehr Energie aufbringen müsste. Also: Je mehr Verbündete bzw. je größer die Gruppe, desto effektiver ist Erholung - je kleiner die Gruppe, desto weniger lohnt sich dieser Geist.
- Ein Beispiel: Wiederherstellungsmagie auf 16 und 8 Gruppenmitglieder, die von dem Geist betroffen sind.
- 3 Pfeile = 6 Leben pro Sekunde
- Geist hält 47 Sekunden
- Rechnung: 6 (HP/sec) * 47 (sec) * 8 (Gruppenmitglieder) = 2256 Heilung für nur 25 Energie, dass entspricht 451,2 HP auf 5 Energie, bzw 90,24 HP auf 1 Energiepunkt. Natürlich nur im Idealfall, wenn keiner volle HP hat.
- Im Gegensatz zu Verjüngung wird der Geist nicht von der Anzahl der Geheilten beeinträchtigt (d.h. er verliert keine Lebenspunkte).
- Fazit: Bei großen Gruppen bzw. vielen Verbündeten ist Erholung effektiv (zum Beispiel im Bündniskampf), bei kleineren Gruppen (z.B. PvP 4 gegen 4) ist er eher nicht zu empfehlen - hier sollte man eher Verjüngung mitnehmen.
Ähnliche Fertigkeiten
- Brunnenzauber (Basis). Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Brunnen des Blutes verwandelt. 8...18...20 Sekunden lang erhalten Verbündete, die sich in dem Bereich aufhalten, eine Lebenspunktregeneration in Höhe von 1...5...6 Punkten.Brunnen des BlutesAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Elite-Brunnenzauber (Prophecies). Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Brunnen der Kraft verwandelt. 8...18...20 Sekunden lang erfreuen sich Verbündete im Bereich des Brunnens der Kraft einer Lebenspunktregeneration in Höhe von +1...5...6 und einer Energieregeneration von +2.Brunnen der Kraft (Elite-Fertigkeit)Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Beschreibung
- Ihr verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5...17...20% der Energiepunkte wieder.
Kurzbeschreibung
- Das Gruppenmitglied wird wiederbelebt (Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte, 5...17...20% Energiepunkte). Ihr verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte.
Wiederherstellungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Energiepunkte in % | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Gut in Kombination mit Großzügig war Tsungrai, da man vorher die Asche wirken kann, mehr Lebenspunkte hat, wodurch das Zauberziel dann auch mit mehr Leben wiederbelebt wird und die Asche hinterher einfach wieder fallen lassen kann, um sich selbst hochzuheilen.
- Zaubert direkt nach dieser Fertigkeit Geisterspiegel-Licht, um zugleich euch selbst und den Verbündeten zu heilen, falls ihr in der Nähe eines Geistes steht.
- Das Gruppenmitglied wird nach dem Lebenspunktverlust wiederbelebt.
Beschreibung
- Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 60...156...180 Punkte geheilt. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte.
Kurzbeschreibung
- Heilt um 60...156...180 Lebenspunkte. Ihr opfert keine Lebenspunkte, falls Ihr Euch in Hörweite von Geistern befindet.
Wiederherstellungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heilung | 60 | 68 | 76 | 84 | 92 | 100 | 108 | 116 | 124 | 132 | 140 | 148 | 156 | 164 | 172 | 180 | 188 | 196 | 204 | 212 | 220 | 228 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Das Lebenspunkteopfer geschieht vor der Heilung. Ist zum Beispiel kein Geist in Hörweite, man hat nur noch 50 Lebenspunkte (von 480) und möchte sich mit dieser Fertigkeit heilen, stirbt man am Lebenspunkteopfer. Hat man höhere Lebenspunkte, als das Opfer verlangt, schmälert das Opfer die Heilung um etwa die Hälfte.
- Funktioniert in Kombination mit Nekromanten-Fertigkeiten, die im Zusammenhang mit Lebenspunkteopfer stehen; beispielsweise Dunkle Aura.
- Bei Wiederherstellungsmagie auf 14 bis 16 kommt diese Fertigkeit dem äußerst effektiven Wort der Heilung des Mönchs recht nahe, und dies ohne eine Elite-Fertigkeit zu sein.
- Auch Naturrituale zählen zu den Geistern und verhindern das Opfern von Lebenspunkten.
Geisterlichtwaffe | ||
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Attribut | Wiederherstellungsmagie | |
Typ | Elite-Waffenzauber | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Ritualist | |
Beschreibung
- Während der nächsten 10 Sekunden erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) pro Sekunde 1...12...15 Lebenspunkte sowie zusätzlich 1...12...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn dieser Verbündete sich in Hörweite eines Geistes befindet.
Kurzbeschreibung
- 10 Sekunden: Heilt jede Sekunde um 1...12...15 Lebenspunkte. In Hörweite eines Geistes erhöht sich die Heilung um 1...12...15 Lebenspunkte pro Sekunde.
Wiederherstellungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+ Lebenspunkte | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
zusätzliche Lebenspunkte | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
Da diese Fertigkeit keine variable Dauer hat, wird der Effekt von MdH hier als zusätzliche Tabelle und nicht wie sonst üblich als Mouseover-Effekt angezeigt:
Macht des Herbeirufens | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
Dauer | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 12 | 13 | 13 | 14 | 14 | 14 | 15 | 15 | 16 | 16 | 16 | 17 | 17 | 18 | 18 | 18 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Entgegen der Kurzbeschreibung handelt es sich nicht um Heilung, sondern Lebenspunktgewinn. Fertigkeiten wie Seelenfessel werden daher nicht ausgelöst.
- Da Macht des Herbeirufens die Wirkdauer von Geisterlichtwaffe erhöht, können Ritualisten damit gut Pressure entgegenwirken.
- Es handelt sich beim Lebenspunktgewinn nicht um Regeneration, weshalb Geisterlichtwaffe mit Fertigkeiten wie Heilender Hauch ohne Verlust von Heilleistung kombiniert werden kann.
- Auch feindselige Geister erfüllen die Bedingung für die Zusatzheilung.
Ähnliche Fertigkeiten
- Heilender Hauch1015Verzauberung (Basis). 15 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine zusätzliche Lebenspunktregeneration von 4...8...9.Heilender HauchAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Waffe der Abwehr1015Waffenzauber (Factions). 3...7...8 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +2...4...4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt.Waffe der Abwehr [PvP]Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Beschreibung
- Der Verbündete wird um 15...75...90 Lebenspunkte geheilt. Wenn Ihr Euch in der Nähe eines Geistes befindet, werdet Ihr ebenfalls um 15...75...90 Lebenspunkte geheilt.
Kurzbeschreibung
- Heilt um 15...75...90 Lebenspunkte. Ihr erhaltet 15...75...90 Lebenspunkte, falls Ihr Euch in Hörweite eines Geistes befindet. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.
Wiederherstellungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heilung anderer | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 |
Selbstheilung | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
Kombinierbar mit Leben, Gesundung, Erholung und anderen Geistern für eine billige Selbstheilung und Heilung von Gruppenmitgliedern.
Ähnliche Fertigkeiten
- Ausdrückliche Entfernung
- Siegel (Nightfall). Der Verbündete wird um 40...88...100 Lebenspunkte geheilt. Wenn Ihr nicht unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet, werdet Ihr um 40...88...100 Lebenspunkte geheilt.Siegel der SynergieAttribut: Motivation (Paragon)
Geistsauger-Aura | ||
---|---|---|
Attribut | Wiederherstellungsmagie | |
Typ | Fertigkeit | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Ritualist | |
Beschreibung
- Für eine Dauer von 5...17...20 Sekunden fügen alle Eure Geister in Hörweite 5...17...20 weniger Schaden zu, aber stehlen 5...17...20 Lebenspunkte, wenn sie angreifen.
Kurzbeschreibung
- (5...17...20 Sekunden.) Alle Eure Geister in Hörweite fügen 5...17...20 weniger Schaden zu und stehlen 5...17...20 Lebenspunkte, wenn sie angreifen.
Wiederherstellungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Schadens-Reduktion | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Lebenspunkte-Entzug | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweis
- Die entzogenen Lebenspunkte kommen dem Geist zugute, nicht dem Benutzer dieser Fertigkeit. Daher lebt dieser länger (bei Fernweh) bzw. ist widerstandsfähiger.
- Es ist der Fertigkeit egal, wie viel sie entziehen kann.
- Blutgesang und Vampirismus, die mit ihren Angriffen keinen "Schaden" im Sinne der Spielmechanik verursachen, sondern Lebenspunkte entziehen, entziehen durch diese Fertigkeit nicht weniger. das heißt: Diese beiden Geister werden durch Geistsauger-Aura deutlich stärker.
- Dieser Effekt stapelt sich mit Schmerzhafte Bindung, d.h. der Schaden durch Schmerzhafte Bindung wird durch Geistsauger-Aura nicht verringert.
- Beispiele: Ein Vampirismus-Geist verursacht beispielsweise auf Rang 12 Wiederherstellungsmagie und Rang 10 Sonnenspeertitel 37 Punkte Lebensentzug plus ggf. bei Rang 12 Kanalisierungsmagie noch weitere 18 Punkte Schaden durch Schmerzhafte Bindung.
- Sinnvoll in Kombination mit Fernweh, da dieser Geist zwar angreift, aber keinen Schaden macht.
- Ein wesentlicher Vorteil von Geistsauger-Aura gegenüber Schmerzhafte Bindung: Geistsauger-Aura triggert für alle Angriffe von Euch kontrollierter Geister, auch wenn der Gegner nicht entsprechend verhext ist oder die Verhexung entfernt wurde. Darüber hinaus kostet Geistsauger-Aura wesentlich weniger Energie.
- Egal ob der Geist von sich aus Schaden oder Lebenpunktentzug verursacht; sowohl der Schaden als auch die Heilung durch Geistsauger-Aura hängen immer zusammen und sind nicht beeinflussbar.
Binderituale mit angreifenden Geistern
Kanalisierungsmagie:
Sonnenspeertitel:
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Zwiesprache:
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Ähnliche Fertigkeiten
- Alptraumwaffe5110Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 12 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Alptraumwaffe. Die nächsten 3 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) werden um 10...42...50 Schadenspunkte reduziert und entziehen bis zu 10...42...50 Lebenspunkte.AlptraumwaffeAttribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Achtung Bug! Dieser Fertigkeit fehlt immer noch der Beschwörungsgrafikeffekt (das charakteristische Symbol der Attributslinie über dem Charakter). |
Beschreibung
- Der Geist, der Euch am nächsten ist, verliert 5...41...50 Lebenspunkte. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird für jeden verlorenen Lebenspunkt um 5 Punkte geheilt.
Kurzbeschreibung
- Der am nächsten zu Euch befindliche Geist verliert 5...41...50 Lebenspunkte. Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) für jeden verlorenen Lebenspunkt um 5 Lebenspunkte.
Wiederherstellungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Verlorene Lebenspunkte des Geistes | 5 | 8 | 11 | 14 | 17 | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 | 38 | 41 | 44 | 47 | 50 | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 | 68 |
Maximale geheilte Lebenspunkte | 25 | 40 | 55 | 70 | 85 | 100 | 115 | 130 | 145 | 160 | 175 | 190 | 205 | 220 | 235 | 250 | 265 | 280 | 295 | 310 | 325 | 340 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise
- Der Geist muss kein verbündeter Geist sein, d. h. es ist möglich, sich auf Kosten gegnerischer Geister zu heilen.
- Die Fertigkeit kann aufgrund der kurzen Wirkzeit praktisch nicht unterbrochen werden.
- Eigene Geister anzuzapfen, die ihre eigenen Lebenspunkte selbst senken (z. B. Fernweh), ist vielleicht nicht so klug. Sinnvoller ist es, Geistübertragung mit Geistern zu kombinieren, deren Tod ein Vorteil ist - z.B. Leben. Auch eine Kombination mit dem Kanalisierungsmagie-Geist Blutgesang wäre denkbar, denn der Geist heilt sich durch seine eigenen Angriffe, wodurch er bei 11 Punkten auf Kanalisierungsmagie 40 Lebenspunkte wiederherstellen kann, bevor diese Fertigkeit erneut einsatzbereit ist.
- Wenn man nicht genug Lebenspunkte entziehen kann, weil der angezapfte Geist durch diese Fertigkeit gestorben ist, heilt man entsprechend weniger.
- Mit Wiederherstellungsmagie auf Stufe 15 heilt dieser Zauber 250 Lebenspunkte, was mehr heilt als die meisten Heilzauber eines Mönchs.
- Da dieser Zauber eigentlich nur stationär einsetzbar ist, lohnt es sich nicht, einem Verbündeten weit zu folgen, da der Geist im Bereich sein muss (z.B. im Bündniskampf).
- Der Geist muss in Zauberreichweite stehen. Sein Punkt muss dazu den weißen Kreis (Hörweite) wenigstens berühren.
Ähnliche Fertigkeiten
- Zauber (Basis). Ihr verliert die Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte. Der Verbündete wird um 100...129...136% der Punkte geheilt, die Ihr verloren habt.Leben einflößenAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Zauber (Nightfall). Der Verbündete wird um 5...41...50% Eurer aktuellen Lebenspunkte (maximal 300 Lebenspunkte) geheilt.Mit Leben durchdringenAttribut: Mystik (Derwisch)
Achtung Bug! Man kann diesen Zauber auf Geister anwenden. Dann wird niemand geheilt, aber der Geist verliert die Lebenspunkte. |
Beschreibung
- Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt. Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen eines Waffenzaubers leidet [sic], verliert er einen Zustand.
Kurzbeschreibung
- Heilt um 15...63...75 Lebenspunkte. Entfernt einen Zustand, falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) unter dem Einfluss eines Waffenzaubers steht.
Wiederherstellungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heilung | 15 | 19 | 23 | 27 | 31 | 35 | 39 | 43 | 47 | 51 | 55 | 59 | 63 | 67 | 71 | 75 | 79 | 83 | 87 | 91 | 95 | 99 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Körper und Seele heilen ist dieser Fertigkeit oft klar überlegen.
Achtung Bug! Dieser Fertigkeit fehlt immer noch der Beschwörungsgrafikeffekt. |
Beschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Zustände, mit denen Verbündete in seiner Reichweite belegt sind, enden um 20...44...50% schneller. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.
Kurzbeschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14 (30...54...60 Sekunden Lebensdauer). Zustände auf Verbündeten in Reichweite enden um 20...44...50% früher.
Wiederherstellungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Stufe des Geistes | 1 | 2 | 3 | 4 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lebenspunkte (Hovern für MdH) |
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Rüstung | 9 | 15 | 21 | 27 | 27 | 33 | 39 | 45 | 51 | 57 | 63 | 69 | 69 | 75 | 81 | 87 | 93 | 99 | 105 | 105 | 111 | 117 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Zustandsverkürzung | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 | 54 | 56 | 58 | 60 | 62 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dauer | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 | 54 | 56 | 58 | 60 | 62 | 64 | 66 | 68 | 70 | 72 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Gesundung hat keine Minimalreduktion und rundet stets mathematisch.
- Faustregel: Durch die Verkürzung der Dauer wird auch der durch Zustände verursachte Schaden um den entsprechenden Prozentwert verringert.
Ähnliche Fertigkeiten
- Anmut des Federfußes10¼15Verzauberung (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und Zustände enden um 25% schneller.Anmut des FederfußesAttribut: Windgebete (Derwisch)
- Rein war Li Ming10120Gegenstandszauber (Eye of the North). Haltet Li Mings Asche 5...17...20 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, enden Zustände, mit denen Ihr belegt seid, um 10...42...50% schneller. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, verlieren alle Verbündeten in Hörweite 1...3...4 Zustände.Rein war Li MingAttribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Reinigender Schleier-1516Verzauberung (Eye of the North). Während Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, enden Zustände auf den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 5...41...50% schneller, mindestens jedoch 1 Sekunde. Wenn diese Verzauberung endet, wird ein Zustand vom Verbündeten entfernt.Reinigender SchleierAttribut: Schutzgebete (Mönch)
Übersetzungsfehler: Auf Deutsch ist dieser Geist nicht vom Geist der Erholung zu unterscheiden, da sie gleich aussehen und heißen. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Geist · Kurzbeschreibung: Abweichung vom Namen · Gemeldet: 26.04.2010 |
Großzügig war Tsungrai | ||
---|---|---|
Attribut | Wiederherstellungsmagie | |
Typ | Gegenstandszauber | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Ritualist | |
Beschreibung
- Haltet Tsungrais Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang und erhaltet +50...122...140 Punkte maximale Lebenspunkte. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, erhaltet Ihr 100...244...280 Lebenspunkte.
Kurzbeschreibung
- 15...51...60 Sekunden: Ihr habt +50...122...140 maximale Lebenspunkte. Fallwirkung: Ihr erhaltet 100...244...280 Lebenspunkte.
Wiederherstellungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | 33 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 51 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 | 69 | 72 | 75 | 78 |
+maximale Lebenspunkte | 50 | 56 | 62 | 68 | 74 | 80 | 86 | 92 | 98 | 104 | 110 | 116 | 122 | 128 | 134 | 140 | 146 | 152 | 158 | 164 | 170 | 176 |
Heilung | 100 | 112 | 124 | 136 | 148 | 160 | 172 | 184 | 196 | 208 | 220 | 232 | 244 | 256 | 268 | 280 | 292 | 304 | 316 | 328 | 340 | 352 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Beschreibung
- Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 20...96...115 Lebenspunkte geheilt. Der betreffende Verbündete verliert für jeden Geist in Hörweite einen Zustand.
Kurzbeschreibung
- Heilt um 20...96...115 Lebenspunkte. Entfernt für jeden Geist in Hörweite einen Zustand.
Wiederherstellungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heilung | 20 | 26 | 33 | 39 | 45 | 52 | 58 | 64 | 71 | 77 | 83 | 90 | 96 | 102 | 109 | 115 | 121 | 128 | 134 | 140 | 147 | 153 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 20...96...115 Lebenspunkte geheilt. Der betreffende Verbündete verliert für jeden verbündten [sic] Geist in Hörweite einen Zustand. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Kombiniert mit Leben kann man gut Zustände entfernen und gleichzeitig heilen.
- Helden benutzen diese Fertigkeit sowohl um Zustände zu entfernen, als auch um zu heilen.
Lautstark war Sogolon | ||
---|---|---|
Attribut | Wiederherstellungsmagie | |
Typ | Gegenstandszauber | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Ritualist | |
Beschreibung
- 60 Sekunden lang dauern alle von Euch verwendeten Schreie und Anfeuerungsrufe um 20...44...50% länger an.
Kurzbeschreibung
- 60 Sekunden: Eure Schreie und Anfeuerungsrufe halten um 20...44...50% länger an.
Wiederherstellungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Verlängerung in % | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 | 54 | 56 | 58 | 60 | 62 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Mit Wiederherstellungsmagie auf 9 und Befehlsgewalt auf 14 (12+1+1) kann man mit Lautstark war Sogolon die Kombination von "Zieht Euch zurück!" und "Schon unterwegs!" auch im PvP problemlos aufrecht erhalten.
- Viele Schreie und Anfeuerungsrufe benötigen Adrenalin, welches beim Tragen der Urne nur schlecht aufgebaut werden kann, außerdem besitzen Ritualisten selbst keine Schreie und Anfeuerungsrufe, weshalb Paragone und Krieger diese mithilfe von Runen meist effektiver einsetzten können und zudem noch die Vorteile ihres Waffensets haben.
- Besonders Anfeuerungsrufe haben oft Effekte, die einmalig eintreten und die Fertigkeit danach beenden und somit keine Vorteile aus dieser Urne ziehen.
Anmerkungen
Diese Fertigkeit wurde vermutlich nach Sogolon dem Beschützer benannt, welcher ebenfalls namensgebend für den Gefolgsmann aus Nightfall ist.
Ähnliche Fertigkeiten
- Echo (Nightfall). Anfeuerungsrufe und Schreie, die in den nächsten 10...30...35 Sekunden auf den Nicht-Geister-Verbündeten (bzw. Euch selbst) gewirkt werden, dauern um 50% länger.Dauerhafte HarmonieAttribut: Führung (Paragon)
Beschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunde, die der Geist am Leben war, um 1...6...7 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden.
Kurzbeschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14 (20 Sekunden Lebensdauer). Betrifft Verbündete in Reichweite, die keine Geister sind. Wirkung am Ende: Heilt pro Sekunde, die der Geist am Leben war, um 1...6...7 Lebenspunkte.
Wiederherstellungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Stufe | 1 | 2 | 3 | 4 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lebenspunkte (Hovern für MdH) |
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Rüstung | 9 | 15 | 21 | 27 | 27 | 33 | 39 | 45 | 51 | 57 | 63 | 69 | 69 | 75 | 81 | 87 | 93 | 99 | 105 | 105 | 111 | 117 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Heilung | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Bei großen Gruppen eine äußerst effiziente Heilquelle
- Geheilt wird nicht nur die eigene Gruppe, sondern alle Verbündeten – d.h. zum Beispiel auch Diener und verbündete NSCs. Das ist bei einigen Missionen sehr praktisch, z.B. Gyala-Brutstätte (Mission), oder auch im Bündniskampf.
- Die Heilung kommt vom Geist. Seelenfessel und Geißelheilung fügen euch als Wirker des Rituals keinen Schaden zu.
- Gut kombinierbar mit Fertigkeiten, die diesem Geist Schaden zufügen oder ihn sogar zerstören, um den Zeitpunkt des Endeffektes vorzuziehen. Dazu gehören unter anderem die Fertigkeiten Geistübertragung und Geist zu Fleisch.
- Helden benutzen diese Fertigkeit immer, sobald sie wieder aufgeladen ist; auch außerhalb des Kampfes.
Trivia
- Aus unbekannten Gründen sieht dieser Geist wie ein aktiver Geist (z.B. Schmerzen) aus, obwohl er nicht aktiv ist, z. B. Gegner attackiert.
- Im Fertigkeitsbild greift ein Geist mit beiden Händen in den Leib eines Mannes mittleren Alters.
Lebhaft war Naomei | ||
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Attribut | Wiederherstellungsmagie | |
Typ | Gegenstandszauber | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Ritualist | |
Beschreibung
- Haltet ihre Asche bis zu 45 Sekunden lang. Wenn Ihr sie fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder in dem Bereich mit 15...63...75% ihrer Lebenspunkte und 0 [sic] Energie wiederbelebt.
Kurzbeschreibung
- 45 Sekunden: Fallwirkung: Gruppenmitglieder im Bereich werden wiederbelebt (15...63...75% Lebenspunkte, 0 Energiepunkte).
Wiederherstellungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
% Leben | 15 | 19 | 23 | 27 | 31 | 35 | 39 | 43 | 47 | 51 | 55 | 59 | 63 | 67 | 71 | 75 | 79 | 83 | 87 | 91 | 95 | 99 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise
- Lebhaft war Naomei, Wiederherstellung und Ewige Aura sind die einzigen Fertigkeiten im Spiel, die den Wirker selbst wiederbeleben.
- Das Fallenlassen der Asche kann nicht unterbrochen werden - was vor allem im PvP sehr praktisch ist.
- Im PvE hat die Urne weniger Vorteile, weil sie nicht unbedingt ewig hält und die Kosten zur Aufrechterhaltung recht hoch sind. Hat man dann mitten im Kampf keine Urne mehr parat, bringt der Vorteil durchs Fallenlassen auch nichts mehr. Außerdem wird, selbst bei mehreren Wiederbelebten, mangels Energie euer Team meistens dennoch besiegt.
- In dem Bereich mag für Fertigkeiten zwar eine große Fläche sein, aber da richtige Spieler sich für gewöhnlich aufteilen, reicht in dem Bereich meistens nicht mal aus, um drei Spieler gleichzeitig wiederzubeleben.
- Wenn man die Asche vor dem Tod in der Hand hat, wird sie fallengelassen, sobald man stirbt. Dies bewirkt dann den Wiederbelebungseffekt.
- Falls man dabei selbst der Heiler ist, bedenkt, dass die Urne selbst keine Energiepunkte bringt und ihr somit kurzzeitig völlig nutzlos seid. Gegebenenfalls ist es vorteilhafter, euch von einem anderen Mitglied wiederbeleben zu lassen.
- Zwischen Fallenlassen der Asche und Wiederbelebung gibt es eine Verzögerung von 3 Sekunden.
- Wenn bis auf den Urnen-Halter alle Gruppenmitglieder tot sind und der Urnen-Halter stirbt gilt die Gruppe als besiegt, obwohl sie wiederbelebt würde. Dies bedeutet, dass die Gruppe entweder an einem Wiederbelebungsschrein wiederbelebt oder, im Falle einer Mission oder Ähnlichem, vom Außenposten erneut starten muss.
- Wird in Verbindung mit Rand der Auslöschung in PvP-Spaßbuilds eingesetzt („Edgebomb“)
Verwandte Fertigkeiten
- Licht von Dwayna25420Zauber (Prophecies). Alle toten Gruppenmitglieder in dem Bereich werden wieder belebt und kehren mit 25% ihrer Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück.Licht von DwaynaOhne Attribut (Mönch)
- Wiederherstellung10130Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Gruppenmitglieder in dem Bereich mit 5...41...50% ihrer Lebenspunkte und 0 Energiepunkten wieder belebt. Dieser Geist stirbt nach 30 SekundenWiederherstellung [PvP]Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Nachtragend war Khanhei | ||
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Attribut | Wiederherstellungsmagie | |
Typ | Elite-Gegenstandszauber | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Ritualist | |
Beschreibung
- Haltet Khanheis Asche bis zu 5...10...11 Sekunden lang. Jedes Mal, wenn Euch ein Feind im Kampf trifft, während Ihr Khanheis Asche haltet, entzieht Ihr diesem Feind 5...29...35 Lebenspunkte.
Kurzbeschreibung
- 5...10...11 Sekunden: Ihr entzieht jedem Feind, der Euch mit einem Angriff trifft, 5...29...35 Lebenspunkte.
Wiederherstellungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 13 | 13 |
Lebenspunkte | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 | 45 | 47 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweis: Delic die Rachesucherin erscheint in Rheas Krater aus dem Boden.
Verwandte Fertigkeiten
- Boshafter Geist15210Elite-Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang fügt Boshafter Geist jedes Mal, wenn der Gegner angreift oder eine Fertigkeit benutzt, diesem und allen ihn umstehenden Verbündeten 5...29...35 Punkte Schattenschaden zu.Boshafter Geist (Elite-Fertigkeit)Attribut: Flüche (Nekromant)
- Verhexung (Prophecies). 5...13...15 Sekunden lang entzieht Ihr dem Gegner jedes Mal, wenn sein Angriff trifft, bis zu 15...39...45 Lebenspunkte.Heimtückischer ParasitAttribut: Flüche (Nekromant)
- Splitter-Rüstung10130Verzauberung (Factions). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 25...45...50%ige Chance, Angriffe zu blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen Zaubers oder Angriffs seid, erleidet ein zufällig gewählter Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Erdschaden.Splitter-RüstungAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Waffenzauber (Factions). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal durch einen Gegner Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, entzieht er diesem Gegner bis zu 15...51...60 Lebenspunkte.Rachsüchtige WaffeAttribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Elite-Waffenzauber (Nightfall). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal durch einen Gegner Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, entzieht er diesem Gegner bis zu 15...63...75 Lebenspunkte und verliert 1 Zustand.Waffe der Behebung (Elite-Fertigkeit)Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Hinweise zur Benutzung
- Sehr effektiv in Kombination mit Arkanes Echo oder Beschleunigender Zephyr.
- Man kann mit dieser Asche sehr gut schwache Gegner Farmen, was vor allem an Events zu hohen Erträgen führen kann.
- Anders als Rachsüchtige Waffe wirkt Khanhei nur bei Angriffen.
Übersetzungsfehler: Die dazugehörige Urne heißt Asche des Rachsüchtigen Khanei. |
Rachsüchtige Waffe | ||
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Attribut | Wiederherstellungsmagie | |
Typ | Waffenzauber | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Ritualist | |
Beschreibung
- Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal durch einen Gegner Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, entzieht er diesem Gegner bis zu 15...51...60 Lebenspunkte.
Kurzbeschreibung
- (8 Sekunden.) Entzieht dem nächsten Feind, der Schaden beim Verbündeten anrichtet, 15...51...60 Lebenspunkte.
Wiederherstellungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lebenspunkte | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | 33 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 51 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 | 69 | 72 | 75 | 78 |
Da diese Fertigkeit keine variable Dauer hat, wird der Effekt von MdH hier als zusätzliche Tabelle und nicht wie sonst üblich als Mouseover-Effekt angezeigt:
Macht des Herbeirufens | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
Dauer | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 | 12 | 13 | 13 | 13 | 14 | 14 | 14 | 14 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Der Betrag der entzogenen Lebenspunkte ist etwa mit Vampir-Starren vergleichbar, die Kosten, Wirkzeit und Wiederaufladung von Rachsüchtige Waffe sind jedoch geringer.
- Man entzieht die Lebenspunkte, bevor man den Schaden erhält.
- Mit Eifer des Ausübers kann man diese Fertigkeit sehr effektiv einsetzen.
Ähnliche Fertigkeiten
- Elite-Waffenzauber (Nightfall). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal durch einen Gegner Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, entzieht er diesem Gegner bis zu 15...63...75 Lebenspunkte und verliert 1 Zustand.Waffe der Behebung (Elite-Fertigkeit)Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Elite-Waffenzauber (Nightfall). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal Schaden durch einen Feind erleidet, ist dieser Schaden auf 5% der maximalen Lebenspunkte des Verbündeten begrenzt und er entzieht dem Gegner bis zu 20...68...80 Lebenspunkte.Xinraes Waffe (Elite-Fertigkeit)Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Elite-Gegenstandszauber (Factions). Haltet Khanheis Asche bis zu 5...10...11 Sekunden lang. Jedes Mal, wenn Euch ein Feind im Kampf trifft, während Ihr Khanheis Asche haltet, entzieht Ihr diesem Feind 5...29...35 Lebenspunkte.Nachtragend war Khanhei (Elite-Fertigkeit)Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Trivia
- Rachsüchtige Waffe ist die einzige Fertigkeit, die man in Factions nur bei einem einzigen Trainer, nämlich Zenaida, kaufen kann.
Übersetzungsfehler: Man kann den Zauber auf sich selbst benutzen. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: (bzw. Ihr selbst) · Gemeldet: 26.04.2010 |
Rein war Li Ming | ||
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Attribut | Wiederherstellungsmagie | |
Typ | Gegenstandszauber | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Ritualist | |
Beschreibung
- Haltet Li Mings Asche 5...17...20 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, enden Zustände, mit denen Ihr belegt seid, um 10...42...50% schneller. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, verlieren alle Verbündeten in Hörweite 1...3...4 Zustände.
Kurzbeschreibung
- 5...17...20 Sekunden: Zustände auf Euch enden um 10...42...50% früher. Fallwirkung: Entfernt bei Verbündeten in Hörweite 1...3...4 Zustände.
Wiederherstellungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Beschleunigung Zustandsbeendung in % | 10 | 13 | 15 | 18 | 21 | 23 | 26 | 29 | 31 | 34 | 37 | 39 | 42 | 45 | 47 | 50 | 53 | 55 | 58 | 61 | 63 | 66 |
Verlorene Zustände | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Rein war Li Ming hat keine Minimalreduktion und rundet stets mathematisch.
- Nützlich in Kämpfen, bei denen gruppenweite Zustände berechenbar auftreten, beispielsweise beim Großen Zerstörer oder Abaddon und in Gebieten, in denen Krankheit häufig vorkommt.
- Kann gut als Vorsorge gegen Benommenheit verwendet werden.
Ähnliche Fertigkeiten
- Gegenstandszauber (Factions). Haltet Xikos Asche bis zu 5...17...20 Sekunden lang. Für jede Verhexung und jeden Zustand, unter der bzw. dem Ihr leidet, solange Ihr die Asche haltet, erhaltet Ihr +3 Lebenspunktregeneration. Wenn Ihr die Asche fallen lasst, verliert Ihr 1...3...4 Zustände.Unverwüstlich war XikoAttribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Verkürzender Effekt:
Entfernender Effekt:
- Löschen15112Zauber (Factions). Entfernt einen Zustand von jedem Gruppenmitglied. Gruppenmitglieder, von denen Brennen entfernt wurde, werden um 10...82...100 Lebenspunkte geheilt.LöschenAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- Zauber (Eye of the North). Alle Gruppenmitglieder werden von Brennen befreit und um 50...60 Lebenspunkte geheilt.Atem des Großen ZwergsAttribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
- Elite-Anfeuerungsruf (Nightfall). 20 Sekunden lang entfernen die nächsten 1...3...3 Fertigkeiten, die jeder Verbündete in Hörweite verwendet, 1 [sic] Zustand von diesem Verbündeten.Lied der Läuterung (Elite-Fertigkeit)Attribut: Motivation (Paragon)
Ruhig war Tanasen | ||
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Attribut | Wiederherstellungsmagie | |
Typ | Elite-Gegenstandszauber | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Ritualist | |
Beschreibung
- Haltet Tanasens Asche bis zu 5...17...20 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, habt Ihr +10...22...25 Rüstung und könnt nicht unterbrochen werden.
Kurzbeschreibung
- 5...17...20 Sekunden: Ihr habt +10...22...25 Rüstung. Ihr könnt nicht unterbrochen werden.
Wiederherstellungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
+Rüstung | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Ähnliche Fertigkeiten
- Haltung (Basis). Ihr könnt 30...78...90 Sekunden lang nicht unterbrochen werden, aber jedes Mal, wenn Ihr normalerweise unterbrochen würdet, verliert Ihr 10...5...4 Punkte Energie oder Mantra des Abschlusses endet.Mantra des Abschlusses [PvP]Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Schattenwaffe | ||
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Attribut | Wiederherstellungsmagie | |
Typ | Waffenzauber | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Ritualist | |
Beschreibung
- Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erhält für eine Dauer von 1...6...7 Sekunden eine Schattenwaffe. Jedes Mal, wenn der Verbündete getroffen wird, wird der Angreifer 5 Sekunden lang geblendet. Die nächsten 1...3...3 Mal, wenn ein Angriff dieses Verbündeten trifft, wird sein Ziel 5 Sekunden lang geblendet.
Kurzbeschreibung
- (1...6...7 Sekunden.) Verursacht bei jedem, der den Verbündeten (bzw. Euch selbst) angreift, den Zustand Blindheit (5 Sekunden). Die nächsten 1...3...3 Angriffe des Ziels verursachen Blindheit (5 Sekunden), wenn sie treffen.
Wiederherstellungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dauer (Hovern für MdH) |
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Blindheit verursachende Angriffe | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Gut gegen alle Klassen die auf Waffenschaden basieren – besonders gegen Nahkämpfer wie Assassinen, Krieger oder Derwische.
- Achtung: Schattenwaffe kann über die gesamte Dauer beliebig oft Blindheit zufügen, wenn ihr angegriffen werdet, endet jedoch vorzeitig, falls ihr selbst die Anzahl an möglichen Angriffen ausgeführt habt. Ab Wiederherstellungsmagie 12 lässt sie sich somit am effektivsen einsetzen, indem ihr zwei Gegner angreift, insbesondere, wenn diese nicht euch angreifen, und dann die Dauer bis zum Ende abwartet.
- Bei Fertigkeiten wie Dreifachhieb, Grober Schwung, Wirbelsturmangriff, Yetischlag und Zyklonaxt wird unter dem Einfluss der Schattenwaffe nicht zuerst der Gegner, sondern der erste Feind im Gegenuhrzeigersinn (Drehung nach links), geblendet. Reichen die Blindheit verursachenden Angriffe für alle Gegner aus, so wird auch das aktuelle Ziel geblendet.
Schützend war Kaolai | ||
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Attribut | Wiederherstellungsmagie | |
Typ | Gegenstandszauber | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Ritualist | |
Beschreibung
- Haltet Kaolais Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr 10 Rüstung. Wenn ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 10...70...85 Lebenspunkte geheilt.
Kurzbeschreibung
- 15...51...60 Sekunden: Ihr habt +10 Rüstung. Fallwirkung: Alle Gruppenmitglieder werden um 10...70...85 Lebenspunkte geheilt.
Wiederherstellungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | 33 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 51 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 | 69 | 72 | 75 | 78 |
Heilung | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Sehr effizient zur Heilung der gesamten Gruppe.
- 10 Rüstung senken rüstungsbeachtenden Schaden um 16%.
- Die Heilung hat Kompass-Reichweite (jedes Gruppenmitglied, dessen Schrift im Gruppenfenster weiß ist, wird geheilt).
- Perfekt zum schnellen Heilen in Notfällen geeignet, allerdings könnt ihr die Asche nicht fallen lassen, wenn ihr gerade etwas wirkt, auf dem Boden liegt oder in der Nachwirkzeit seid.
- Wenn ihr Schützend war Kaolai erneut zaubert, während ihr die Asche haltet, wird die alte Asche fallen gelassen und löst den Heileffekt aus - d. h. der Schutzeffekt (plus 10 Rüstung) kann permanent aufrecht erhalten werden, während ihr gleichzeitig mit der Asche heilt.
- In Kombination mit Herold-Befähigungen ist der Schutzeffekt noch größer (insgesamt +20 Rüstung).
- Nach den 15..51...60 Sekunden maximaler Haltezeit wird die Asche automatisch fallen gelassen - und löst dabei den Heileffekt aus.
- Auch Helden setzten diese Urne effektiv ein.
Trivia
- Dies ist eine Fertigkeit zu Ehren von Kaolai.
Beschreibung
- Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 15...51...60 Punkte. Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen eines Waffenzaubers leidet, heilt ihn Segen des Ausübers zusätzlich für 15...63...75 Lebenspunkte.
Kurzbeschreibung
- Heilt um 15...51...60 Lebenspunkte. Heilt um weitere 15...63...75 Lebenspunkte, falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) unter dem Einfluss eines Waffenzaubers steht.
Wiederherstellungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heilung | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | 33 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 51 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 | 69 | 72 | 75 | 78 |
+Heilung | 15 | 19 | 23 | 27 | 31 | 35 | 39 | 43 | 47 | 51 | 55 | 59 | 63 | 67 | 71 | 75 | 79 | 83 | 87 | 91 | 95 | 99 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Dieser Zauber ist wegen seiner kurzen Wirkzeit beliebt. Ohne Waffenzauber ist die Heilung allerdings recht gering.
- Für Heiler empfiehlt sich die Kombination mit langen Waffenzaubern, um die Bonusheilung zu erlangen. Hier zu nennen sind vor allem Wesentliche Waffe und Grausame Waffe.
- Wer auf Waffenzauber basiert heilen will, kann Genesungsgriff mitnehmen, um zusätzlich zur Heilung einen einen Zustand zu entfernen.
Ähnliche Fertigkeiten
- Genesungsgriff
- Elite-Zauber (Nightfall). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 10...94...115 Lebenspunkte.LichtschimmerAttribut: Heilgebete (Mönch)
Beschreibung
- Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 15...83...100% maximaler Energie wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch.
Kurzbeschreibung
- Das Gruppenmitglied wird wiederbelebt (Eure aktuellen Lebenspunkte, 15...83...100% maximale Energie). 120 Sekunden: Ihr sterbt, wenn dieses Gruppenmitglied das nächste Mal stirbt.
Wiederherstellungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
maximale Energie in % | 15 | 21 | 26 | 32 | 38 | 43 | 49 | 55 | 60 | 66 | 72 | 77 | 83 | 89 | 94 | 100 | 106 | 111 | 117 | 123 | 128 | 134 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Vorteile dieser Fertigkeit gegenüber anderen Hard res:
- Kurze Wirkzeit
- Verbraucht keine Energie - kann also auch bei 0 Energie gewirkt werden.
- Der Wiederbelebte wird mit bis zu 100 % Lebenspunkten und bis zu 100 % Energie wiederbelebt - das schafft keine der anderen Wiederbelebungsfertigkeiten (Ausnahme: Unnachgiebige Aura im PvE; diese Fertigkeit ist aber Elite, und Rache, hier stirbt der wiederbelebte jedoch wieder sehr schnell).
- Diese Vorteile bedeuten prinzipiell dann einen großen Vorteil, wenn man sich mitten im Kampf befindet und ein Gruppenmitglied wiederbeleben muss.
- Das Siegel ersetzt den Befehl /stuck. Wenn ihr es benutzt, obwohl es kein sinnvolles Ziel gibt, funktioniert es genau wie /stuck.
- Nachteile:
- Der Wirker ist für 120 Sekunden mit dem Wiederbelebten verbunden - stirbt er, stirbt der Wirker auch. Allerdings: Der Wirker erhält für den Tod durch das Todespakt-Siegel keinen Sterbemalus und auch sonst keine weiteren für Tode üblichen Veränderungen, wie das Hochzählen des /deaths-Zählers oder im PvP Punkte für den Gegner.
- Fazit: Risiko und Chance dieser Fertigkeit solltet ihr je nach Aufgabe und Gebiet gegeneinander abwägen. Wer wagt gewinnt - der Einsatz dieser Fertigkeit kann einen deutlichen Vorteil bringen und eine Gruppe deutlich zäher machen.
- Das Siegel funktioniert so, dass der Wiederbelebte mit Todespakt-Siegel belegt ist. Es gibt nur zwei Möglichkeiten, wie man dies wieder loswird: nach 120 Sekunden oder mit dem Tod des Wiederbelebten (nicht aber des Wirkers). Stirbt jemand unter den Auswirkungen von Todespakt-Siegel, stirbt der Benutzer und erhält keinen Sterbemalus. Wer mehrere Gruppenmitglieder mit Todespakt-Siegel wiederbelebt hat, kann auch mehrfach dadurch sterben, vorausgesetzt er lebt bei den jeweils folgenden Gruppenmitgliedern wieder.
- Man sollte Rez-Ketten mit diesem Skill vermeiden. Wenn Spieler B Spieler C mit dem Siegel wiederbelebt und dann, ebenfalls Mittels des Siegels, von Spieler A wiederbelebt wird, so macht das alle drei sehr anfällig, denn stirbt Spieler C, so stirbt B und damit auch A. Es gibt jedoch AdH-Builds, die dies gezielt missbrauchen, um mit Rand der Auslöschung ein komplettes gegnerisches Team auszulöschen, nachdem sie vor ihrem Tod etwas Schaden gemacht haben.
Ähnliche Fertigkeiten
Unverwüstlich war Xiko | ||
---|---|---|
Attribut | Wiederherstellungsmagie | |
Typ | Gegenstandszauber | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Ritualist | |
Beschreibung
- Haltet Xikos Asche bis zu 5...17...20 Sekunden lang. Für jede Verhexung und jeden Zustand, unter der bzw. dem Ihr leidet, solange Ihr die Asche haltet, erhaltet Ihr +3 Lebenspunktregeneration. Wenn Ihr die Asche fallen lasst, verliert Ihr 1...3...4 Zustände.
Kurzbeschreibung
- 5...17...20 Sekunden: Für jede Verhexung und jeden Zustand auf Euch habt Ihr +3 Lebenspunktregeneration. Fallwirkung: Ihr verliert 1...3...4 Zustände.
Wiederherstellungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
entfernte Zustände | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Ähnliche Fertigkeiten
- Schrei (Prophecies). Ihr erfreut Euch einer Lebenspunktregeneration von 3 für jeden Zustand, unter dem Ihr leidet. Diese Regeneration endet nach 5...10...11 Sekunden.Ich überlebe!Attribut: Stärke (Krieger)
- Elite-Haltung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang erfreut Ihr Euch für jeden Zustand und jede Verhexung, unter denen Ihr leidet, einer Lebenspunktregeneration von +4 und einer Energiepunktregeneration von +1.Melandrus Belastbarkeit (Elite-Fertigkeit)Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Unverwüstliche Waffe
- Rein war Li Ming10120Gegenstandszauber (Eye of the North). Haltet Li Mings Asche 5...17...20 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, enden Zustände, mit denen Ihr belegt seid, um 10...42...50% schneller. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, verlieren alle Verbündeten in Hörweite 1...3...4 Zustände.Rein war Li MingAttribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Unverwüstliche Waffe | ||
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Attribut | Wiederherstellungsmagie | |
Typ | Waffenzauber | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Ritualist | |
Beschreibung
- 3...10...12 Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Unverwüstliche Waffe. Während er unter einer Verhexung oder einem Zustand leidet, erhält er eine Lebenspunktregeneration von +1...5...6 und +24 Rüstung.
Kurzbeschreibung
- 3...10...12 Sekunden: +1...5...6 Lebenspunktregeneration und +24 Rüstung. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) muss verhext sein oder einen Zustand haben, sonst keine Wirkung.
Wiederherstellungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dauer (Hovern für MdH) |
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Lebenspunktregeneration | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Ähnliche Fertigkeiten
- Schrei (Prophecies). Ihr erfreut Euch einer Lebenspunktregeneration von 3 für jeden Zustand, unter dem Ihr leidet. Diese Regeneration endet nach 5...10...11 Sekunden.Ich überlebe!Attribut: Stärke (Krieger)
- Elite-Haltung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang erfreut Ihr Euch für jeden Zustand und jede Verhexung, unter denen Ihr leidet, einer Lebenspunktregeneration von +4 und einer Energiepunktregeneration von +1.Melandrus Belastbarkeit (Elite-Fertigkeit)Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Gegenstandszauber (Factions). Haltet Xikos Asche bis zu 5...17...20 Sekunden lang. Für jede Verhexung und jeden Zustand, unter der bzw. dem Ihr leidet, solange Ihr die Asche haltet, erhaltet Ihr +3 Lebenspunktregeneration. Wenn Ihr die Asche fallen lasst, verliert Ihr 1...3...4 Zustände.Unverwüstlich war XikoAttribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Trivia
- Das Fertigkeitenbild wurde scheinbar aus "Der Herr der Ringe - Die Gefährten" übernommen. In einer Szene vor dem Kapitel "Elronds Rat" wird ein Wandgemälde in Bruchtal gezeigt, welches den Sieg Isildurs über Sauron zeigt. Sauron hatte zuvor das Schwert Elendils, Isildurs Vater, bei dessen Tod zerbrochen. Isildur nahm darauf hin das zerbrochene Schwert und schnitt den "Einen Ring" von Saurons Hand, bevor er die Überreste Narsils empor hob; diese Szene zeigt das genannte Wandgemälde. Die "Kopie" hat durchaus auch Sinn was die Bedeutung des Namens der Fertigkeit angeht, da die Menschen in dem Moment der drohenden Niederlage durch diese Tat den Sieg errangen.
Beschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...16...20. Dieser Geist heilt alle Gruppenmitglieder in Hörweite pro Sekunde um 3...9...10 Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Verbündeten, der auf diese Weise geheilt wird, 3...9...10 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.
Kurzbeschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...16...20 (30...78...90 Sekunden Lebensdauer). Heilt Gruppenmitglieder in Hörweite jede Sekunde um 3...9...10 Lebenspunkte. Heilkosten: Der Geist verliert 3...9...10 Lebenspunkte.
Wiederherstellungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Stufe | 1 | 2 | 4 | 5 | 6 | 7 | 9 | 10 | 11 | 12 | 14 | 15 | 16 | 17 | 19 | 20 | 21 | 23 | 24 | 25 | 26 | 28 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lebenspunkte (Hovern für MdH) |
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Rüstung | 9 | 15 | 27 | 33 | 39 | 45 | 57 | 63 | 69 | 75 | 87 | 93 | 99 | 105 | 117 | 123 | 129 | 141 | 147 | 153 | 159 | 171 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Heilung | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lebenspunkteverlust | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dauer | 30 | 34 | 38 | 42 | 46 | 50 | 54 | 58 | 62 | 66 | 70 | 74 | 78 | 82 | 86 | 90 | 94 | 98 | 102 | 106 | 110 | 114 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Gedrel von Ascalon (Auge des Nordens)
- Kodan (Gunnars Feste)
- Tyr der Skalde (Gunnars Feste)
- Lexx (Rata Sum)
Hinweise zur Benutzung
- Eine Heilung von 9 LP pro Sekunde (bei Level 12) entspricht einer LP-Regeneration von +4,5.
- Bewege die Maus über die Zeile „Stufe“ in der Tabelle oben, um die maximale Heilleistung anzusehen.
- Der Geist heilt anders als Erhaltung nur Verbündete, die nicht mehr die vollen Lebenspunkte haben.
- Da der Geist bei der Heilung Lebenspunkte verliert, ist er bei größeren Gruppen bzw. vielen Verbündeten sehr schnell tot. Für große Gruppen empfiehlt sich deshalb eher Erholung.
- Noch schneller tot ist der Geist mit Geißelheilung und Seelenfessel, da er diese auslöst.
Ähnliche Fertigkeiten
- Heilquelle10220Falle (Prophecies). 10 Sekunden lang werden alle umstehenden Verbündeten alle 2 Sekunden um 15...51...60 Punkte geheilt. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.HeilquelleAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Leben10¾20Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunde, die der Geist am Leben war, um 1...6...7 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden.Leben [PvP]Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Bemerkungen
- Aus unbestimmten Gründen hat Verjüngung keine Animation beim Beschwören.
- Das funktionale Gegenteil von Verjüngung ist Todesqual.
- Dieser Geist kann ziemlich groß werden, da er eine sehr hohe Stufe erreichen kann.
Waffe der Abwehr | ||
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Attribut | Wiederherstellungsmagie | |
Typ | Waffenzauber | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Ritualist | |
Beschreibung
- 3...7...8 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +2...4...4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt.
Kurzbeschreibung
- (3...7...8 Sekunden.) +2...4...4 Lebenspunktregeneration. 50% Chance zu blocken.
Wiederherstellungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dauer (Hovern für MdH) |
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Regeneration | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Eine Lebenspunktregeneration von +4 bedeutet einen Lebenspunktegewinn von 8 pro Sekunde.
Verwandte Fertigkeiten
- Wächter514Verzauberung (Basis). 2...6...7 Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.WächterAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- Heilender Hauch1015Verzauberung (Basis). 15 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine zusätzliche Lebenspunktregeneration von 4...8...9.Heilender HauchAttribut: Heilgebete (Mönch)
Trivia
- Dies ist die einzige aller Fertigkeiten, die man in Factions bei einer Fertigkeitsquest erhält, die nicht sowohl für Primär- und Sekundärklässler erhältlich ist: Waffe der Abwehr bekommen nur primäre Ritualisten, denn normalerweise gibt es beide Fertigkeiten der Quest Mantiden-Junge auch bei der den „Macht ... ausfindig“-Quests, doch beim Ritualisten (Macht Professor Gai ausfindig) gibt es von den Mantiden-Jungen-Belohnungen dort nur Schmerzen, dafür aber gleich zwei neue Fertigkeiten (Rachsüchtige Waffe und Schmerzhafte Bindung).
Waffe der Behebung | ||
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Attribut | Wiederherstellungsmagie | |
Typ | Elite-Waffenzauber | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Ritualist | |
Beschreibung
- Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal durch einen Gegner Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, entzieht er diesem Gegner bis zu 15...63...75 Lebenspunkte und verliert 1 Zustand.
Kurzbeschreibung
- (8 Sekunden.) Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) das nächste Mal durch einen Gegner Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, entzieht er diesem Gegner 15...63...75 Lebenspunkte und verliert 1 Zustand.
Wiederherstellungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Leben entziehen | 15 | 19 | 23 | 27 | 31 | 35 | 39 | 43 | 47 | 51 | 55 | 59 | 63 | 67 | 71 | 75 | 79 | 83 | 87 | 91 | 95 | 99 |
Da diese Fertigkeit keine variable Dauer hat, wird der Effekt von MdH hier als zusätzliche Tabelle und nicht wie sonst üblich als Mouseover-Effekt angezeigt:
Macht des Herbeirufens | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
Dauer | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 | 12 | 13 | 13 | 13 | 14 | 14 | 14 | 14 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Xinraes Waffe dürfte in der Regel die bessere Alternative sein
Ähnliche Fertigkeiten
- Waffenzauber (Factions). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal durch einen Gegner Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, entzieht er diesem Gegner bis zu 15...51...60 Lebenspunkte.Rachsüchtige WaffeAttribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Elite-Waffenzauber (Nightfall). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal Schaden durch einen Feind erleidet, ist dieser Schaden auf 5% der maximalen Lebenspunkte des Verbündeten begrenzt und er entzieht dem Gegner bis zu 20...68...80 Lebenspunkte.Xinraes Waffe (Elite-Fertigkeit)Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Zauber
- Ritualistenfertigkeit (Factions)
- Wiederherstellungsmagie-Fertigkeit
- Kostet 5 Energie
- 3/4-sekündige Aktivierungszeit
- 4-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Heilung
- Verursacht Energiegewinn
- Nutzt Bündel aus
- Gegenstandszauber
- 1-sekündige Aktivierungszeit
- 20-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Blindheit
- Binderitual
- Elite-Fertigkeit
- Fertigkeit mit PvP-Version
- Kostet 25 Energie
- 45-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Lebenspunktregeneration
- 4-sekündige Aktivierungszeit
- Sofort wiederaufladend
- Verursacht Lebenspunktverlust
- Wiederbelebung
- Benötigt Lebenspunkteopfer
- Nutzt Geist aus
- Waffenzauber
- 5-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Lebenspunktgewinn
- Ritualistenfertigkeit (Nightfall)
- 3-sekündige Aufladezeit
- Fertigkeit beim Heldentrainer
- Fertigkeit
- Ritualistenfertigkeit (Eye of the North)
- 1/4-sekündige Aktivierungszeit
- Verursacht Lebenspunktentzug
- Verringert Schaden
- Bug
- Kostet 10 Energie
- 6-sekündige Aufladezeit
- Nutzt Waffenzauber aus
- Entfernt Zustand
- Übersetzungsfehler ohne Kategorie
- Kostet 15 Energie
- 30-sekündige Aufladezeit
- Verringert Zustandsdauer
- Übersetzungsfehler: Fertigkeiten: Geist
- 15-sekündige Aufladezeit
- Fertigkeit als Questbelohnung
- Fertigkeit beim Klassenwechsel
- Erhöht maximale Lebenspunkte
- Übersetzungsfehler: Fertigkeiten: Beschreibung
- Erhöht Dauer von Anfeuerungsrufen und Schreien
- Nutzt Tod aus
- 6-sekündige Aktivierungszeit
- Nutzt Angriff aus
- Nutzt Schaden aus
- Nutzt Lebenspunktentzug aus
- Erhöht Rüstung
- Verhindert Unterbrechung
- 25-sekündige Aufladezeit
- Siegel
- 3-sekündige Aktivierungszeit
- 12-sekündige Aufladezeit
- 10-sekündige Aufladezeit
- Nutzt Zustand aus
- Nutzt Verhexung aus
- Blockt Angriff
- Ritualist Kurzreferenz
- Fertigkeit Kurzreferenz