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Yeti (Waldläufer): Unterschied zwischen den Versionen

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==Fundort==
==Lebensraum==
*[[Stadt Kaineng]]
*[[Stadt Kaineng]]
**[[Pongmei-Tal]]
**[[Pongmei-Tal]]
*[[Das Jademeer]]
*[[Das Jademeer]]
**[[Gyala-Brutstätte (Erforschbar)|Gyala-Brutstätte]]
**[[Qinkai]]
**[[Qinkai]]


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==Fallengelassene Gegenstände==
==Fallengelassene Gegenstände==
*[[Gerbfellquadrat]]e
*{{Gegenstand icon|Gerbfellquadrat}}
*[[Gestohlener Proviant]]
*{{Gegenstand icon|Gestohlener Proviant}}
*[[Pelzquadrat]]e
*{{Gegenstand icon|Pelzquadrat}}
*[[Tuchballen]]
*{{Gegenstand icon|Yeti-Plattierung}}


{{en|Yeti (ranger)}}
{{en|Yeti (ranger)}}

Version vom 19. Februar 2009, 22:56 Uhr

Yeti (Waldläufer)
Yeti (Waldläufer).jpg
Klassifikation
Spezies Yeti Waldläufer-icon-blass.png
Klasse Waldläufer
Stufe 24 (26)
Kampagne Unbekannt


Beschreibung

Diese Yeti-Waldläufer kann man im Osten des Pongmei-Tals, oft zusammen mit Yeti-Ritualisten, antreffen. Obwohl sie einen beeindruckenden Körperbau haben, sind sie nicht besonders schwer zu besiegen. Sie haben oft Tiger oder Kraniche als Tiergefährten.

Lebensraum

Verwendete Fertigkeiten

  • Elite-Vorbereitung (Factions). 12...22...24 Sekunden lang können Eure Fallen-Fertigkeiten nicht leicht unterbrochen werden und Euer Attribut Überleben in der Wildnis ist um 0...2...2 erhöht.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Fokus des Fallenstellers.jpg
     Fokus des Fallenstellers
    (Elite-Fertigkeit)
  • Schrei (Factions). Während der nächsten 5...17...20 Sekunden greift Euer Tiergefährte um 25% schneller an und Ihr werdet bei jedem erfolgreichen Angriff um 1...25...31 Punkte geheilt.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Raubtierverbindung.jpg
     Raubtierverbindung [PvP]
  • Falle (Factions). Wird Schlinge aktiviert, werden alle Gegner in der Nähe 3...13...15 Sekunden lang verkrüppelt. Schlinge endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Schlinge.jpg
     Schlinge
  • Fertigkeit (Basis). Das Tier wird gezähmt. Einmal gezähmt, reist euer Tiergefährte mit Euch, wann immer Ihr Tier zähmen benutzt. Tiere, die mehr als 4 Stufen höher als Ihr stehen, können nicht gezähmt werden.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Tier zähmen.jpg
     Tier zähmen
  • Falle (Factions). Erzeugt ein Vipernnest. Wenn es ausgelöst wird, erleiden alle getroffenen Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Stichschaden und werden 5...17...20 Sekunden lang vergiftet. Vipernnest endet nach 90 Sekunden. Diese Falle kann leicht unterbrochen werden.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Vipernnest.jpg
     Vipernnest
  • Tiergefährtenangriff (Factions). Euer Tiergefährte führt einen Wilden Sprung aus, der +5...17...20 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der einen Zauber wirkt, wird er zu Boden geworfen.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Wilder Sprung.jpg
     Wilder Sprung

Fallengelassene Gegenstände

Englische Bezeichnung: Yeti (ranger)