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Bluttrinker-Pelze: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 16. Januar 2009, 21:23 Uhr
Bluttrinker-Pelze | |
---|---|
Typ | [[Trophäe]] |
Wert | 25 |
Kampagne | [[Factions]] |
Normal | 5-6 Gerbfellquadrate |
Selten | Pelzquadrat |
Allgemein
Bluttrinker-Pelze sind eine Trophäe.
Von wem hinterlassen
Allgemeine Sammler
Pelzmann Jiri + | ||||
---|---|---|---|---|
Standort: Altrumm-Ruinen | Sammelt: 5 Bluttrinker-Pelzee [sic] | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
Langdolche | Stich-Schaden: 7-17 (Erfordert 9 Dolchbeherrschung) Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt) Beidhändig |
125 | ||
Hypnotik-Stab | Energie +10 Chaos-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Illusionsmagie) Halbiert Wirkzeit von Illusionsmagie-Zaubern (Zufall: 20%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%) Zweihändig |
125 | ||
Blut-Messer | Energie +12 (Erfordert 9 Blutmagie) Energie +15 Regeneration von Energiepunkten -1 Lebenspunkt +30 |
125 | ||
Melonen-Hammer | Stumpf-Schaden: 19-35 (Erfordert 9 Hammerbeherrschung) Schaden +20% (bei Verhexung) Zweihändig |
125 | ||
Hornbogen | Stich-Schaden: 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit) Schaden +15% (während eine Haltung eingenommen wird) Hornbogen, zweihändig |
125 | ||
Zeremonien-Kessel | Energie +12 (Erfordert 9 Macht des Herbeirufens) Halbiert Wirkzeit von Macht des Herbeirufens-Zaubern (Zufall: 20%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Macht des Herbeirufens-Zaubern (Zufall: 20%) |
125 | ||
Lotusstab | Energie +10 Blitz-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Luftmagie) Halbiert Wirkzeit von Luftmagie-Zaubern (Zufall: 20%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%) Zweihändig |
125 | ||
Lotusstab | Energie +10 Erd-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Erdmagie) Halbiert Wirkzeit von Erdmagie-Zaubern (Zufall: 20%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%) Zweihändig |
125 |
Anmerkungen
Die Mehrzahl von Bluttrinker-Pelze ist seltsamerweise Bluttrinker-Pelzee.
Englische Bezeichnung: Blood Drinker Pelt