Zweitklasse für den Assassinen: Unterschied zwischen den Versionen
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Wie beim Krieger bewirkt auch hier [[Pest-Berührung]] Wunder. | Wie beim Krieger bewirkt auch hier [[Pest-Berührung]] Wunder. Ansonsten bietet diese Klasse kaum gute Fertigkeiten zur Ergänzung. | ||
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Eine beliebte Einsatzform des Assassinen ist die Verwendung einer Reihe von Knockdown-Ketten, wobei oft [[Schock]] benutzt wird. Das A/E-Build "Falling Shocker" ist ein Beispiel hierfür. Zudem wirken Beschwörungen gut mit der hohen Trefferquote von Klingen zusammen. | Eine beliebte Einsatzform des Assassinen ist die Verwendung einer Reihe von Knockdown-Ketten, wobei oft [[Schock]] benutzt wird. Das A/E-Build "Falling Shocker" ist ein Beispiel hierfür. Zudem wirken Beschwörungen gut mit der hohen Trefferquote von Klingen zusammen. Die Kombination A/E wird auch dazu verwendet, den Selbstchutz durch [[Erdrüstung]] und/oder [[Steinfleisch-Aura]] stark zu erhöhen, dies findet vor allem beim [[tank]]en Verwendung.<br /> | ||
Eine weitere Einsatzform ist das Farmen, der gegnerische Schaden wird mit Schattenform größtenteils abgefangen, wenn sie endet teleportiert man sich einfach raus, für Schaden sorgen vor allem [[Splitter-Rüstung]] und Fertigkeiten wie [[Teinais Kristalle]], [[Kristallwelle]] und [[Nachbeben]]. | |||
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Die Fertigkeit [[Waffe der Aggression]] hilft auch gut, um die Geschwindigkeit der Dolche zu erhöhen. Auch andere Waffenzauber sind sehr effektiv, sowohl für Angriff wie auch zur Selbstverteidigung. Um auch effektiv gegen mehrere Feinde zugleich vorzugehen, empfiehlt es sich, die Fertigkeit [[Splitterwaffe]] zu benutzen, da diese Flächenschaden an umstehen Feinden anrichtet.<br /> | |||
Alternativ kann diese Zweitklasse auch zum Schutz verwendet werden, was aber eher selten genutzt wird: Durch das Aufstellen defensiver Geister kann sich der Assassine aufs Schadenmachen konzentrieren und hat eine höhere Überlebenschance. [[Geistermarsch]] kann als Rückkehrmöglichkeit zu den Geistern benutzt werden, falls es kritisch wird. | |||
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===[[Bild:Paragon-icon.png]] [[Paragon]]=== | ===[[Bild:Paragon-icon.png]] [[Paragon]]=== | ||
Da auch der Paragon einige Adrenalin-basierende Fähigkeiten hat, kann der Assassine eine Menge Schreie in schneller Folge verwenden. Besonders [["Zielt auf die Augen!"]] ist für ihn nützlich, da es die Chance auf einen für Assassinen sehr wichtigen kritischen Treffer enorm erhöht | Da auch der Paragon einige Adrenalin-basierende Fähigkeiten hat, kann der Assassine eine Menge Schreie in schneller Folge verwenden. Besonders [["Zielt auf die Augen!"]] ist für ihn nützlich, da es die Chance auf einen für Assassinen sehr wichtigen kritischen Treffer enorm erhöht. | ||
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Als A/D | Als A/D ergibt sich vor allem die Möglichkeit, das Primärattribut [[Kritische Stöße]] mit dem hohen (mehrfach) Schaden der Sense zu kombinieren. In diesem Zuge sind Fertigkeiten wie [[Kritisches Auge]], [[Weg des Meisters]], [[Kritischer Stoß]] und, wie fast immer, [[Kritische Beweglichkeit]] interessant. Hinzugenommen werden Sensenangriffe, die keine Verzauberung entfernen.<br /> | ||
Grundsätzlich bieten die Linien [[Windgebete]] und [[Erdgebete]] einige wenige Fertigkeiten zur Unterstützung der angesprochenen Sensen-Builds oder auch für Dolch-Builds. Interessant sind beispielsweise [[Grenths Griff]] oder [[Wirbelangriff]]. | |||
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Version vom 20. September 2009, 13:21 Uhr
KriegerAls Zweitklasse Krieger bekommt der Assassine eine Reihe von Verteidigungshaltungen aus der Taktik-Linie. Die Klingen, mit ihrer schnellen Schlagabfolge laden Adrenalinskills wie Passt auf Euch auf! und Fürchtet mich! recht schnell auf. Andererseits wählen viele eine Waffe mit hohem Schadenspotential wie z.B. eine Axt und kombinieren sie mit kritischen Treffern, um noch öfter am oberen Ende des Schadensspektrums zu landen als normal. |
WaldläuferDurch Gebrauch eines Bogens vergrößert der Assassine seine Distanz zum Gegner und erhöht seine Überlebenschance. Das A/W-Build "Kritisches Sperrfeuer" nutzt die Vorteile dieser Kombination aus und läßt die kritischen Treffer aus der hohen Schadensreichweite des Bogens ihren Vorteil ziehen. Als A/W könnt Ihr übrigens auch Rushen, da Sturmjäger und Dunkle Flucht Euch einen ständigen Geschwindigkeitsvorteil verleihen. |
MönchUm die geringen Verteidigungsmöglichkeiten eines Assassinen auszugleichen, greifen viele zu den Schutz- und Heilskills eines Mönchs, um sich am Leben zu halten. Fertigkeiten wie Gebot der Reinheit wirken sehr gut mit verlängerten Schattenschritt-Verzauberungen wie Aura der Verschiebung zusammen und geben beim Rückzug Extraheilung. |
NekromantWie beim Krieger bewirkt auch hier Pest-Berührung Wunder. Ansonsten bietet diese Klasse kaum gute Fertigkeiten zur Ergänzung. |
MesmerMit den vielen Zuständen, die ein Assassinen-Angriff auslöst, kann Zerbrechlichkeit ganz schön Extraschaden anrichten. In Zusammenarbeit mit Schattenform kann Arkanes Echo sehr nützlich sein. |
ElementarmagierEine beliebte Einsatzform des Assassinen ist die Verwendung einer Reihe von Knockdown-Ketten, wobei oft Schock benutzt wird. Das A/E-Build "Falling Shocker" ist ein Beispiel hierfür. Zudem wirken Beschwörungen gut mit der hohen Trefferquote von Klingen zusammen. Die Kombination A/E wird auch dazu verwendet, den Selbstchutz durch Erdrüstung und/oder Steinfleisch-Aura stark zu erhöhen, dies findet vor allem beim tanken Verwendung. |
RitualistDie Fertigkeit Waffe der Aggression hilft auch gut, um die Geschwindigkeit der Dolche zu erhöhen. Auch andere Waffenzauber sind sehr effektiv, sowohl für Angriff wie auch zur Selbstverteidigung. Um auch effektiv gegen mehrere Feinde zugleich vorzugehen, empfiehlt es sich, die Fertigkeit Splitterwaffe zu benutzen, da diese Flächenschaden an umstehen Feinden anrichtet. |
ParagonDa auch der Paragon einige Adrenalin-basierende Fähigkeiten hat, kann der Assassine eine Menge Schreie in schneller Folge verwenden. Besonders "Zielt auf die Augen!" ist für ihn nützlich, da es die Chance auf einen für Assassinen sehr wichtigen kritischen Treffer enorm erhöht. |
DerwischAls A/D ergibt sich vor allem die Möglichkeit, das Primärattribut Kritische Stöße mit dem hohen (mehrfach) Schaden der Sense zu kombinieren. In diesem Zuge sind Fertigkeiten wie Kritisches Auge, Weg des Meisters, Kritischer Stoß und, wie fast immer, Kritische Beweglichkeit interessant. Hinzugenommen werden Sensenangriffe, die keine Verzauberung entfernen. |
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