News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Zweitklasse für den Assassinen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
(Änderungen von 77.56.190.191 (Diskussion) rückgängig gemacht und letzte Version von 91.62.142.235 wiederhergestellt)
(Insgesamt einige Vorschläge geändert, gelöscht oder hinzugefügt.)
Zeile 22: Zeile 22:
| style="background:#{{Farbe|N|H}}; border:1px solid #{{Farbe|N|R}};"|
| style="background:#{{Farbe|N|H}}; border:1px solid #{{Farbe|N|R}};"|
===[[Bild:Nekromant-icon.png]] [[Nekromant]]===
===[[Bild:Nekromant-icon.png]] [[Nekromant]]===
Wie beim Krieger bewirkt auch hier [[Pest-Berührung]] Wunder.  
Wie beim Krieger bewirkt auch hier [[Pest-Berührung]] Wunder. Ansonsten bietet diese Klasse kaum gute Fertigkeiten zur Ergänzung.
Aber auch andere "Toucher"-Fertigkeiten wie [[Vampir-Berührung]] oder [[Vampirbiss]] können nützlich sein, da der Assassine ja meist im Nahkampf zu finden ist.


|- valign="top"
|- valign="top"
Zeile 33: Zeile 32:
| style="background:#{{Farbe|E|H}}; border:1px solid #{{Farbe|E|R}};"|
| style="background:#{{Farbe|E|H}}; border:1px solid #{{Farbe|E|R}};"|
===[[Bild:Elementarmagier-icon.png]] [[Elementarmagier]]===
===[[Bild:Elementarmagier-icon.png]] [[Elementarmagier]]===
Eine beliebte Einsatzform des Assassinen ist die Verwendung einer Reihe von Knockdown-Ketten, wobei oft [[Schock]] benutzt wird. Das A/E-Build "Falling Shocker" ist ein Beispiel hierfür. Zudem wirken Beschwörungen gut mit der hohen Trefferquote von Klingen zusammen. Immer häufiger wird die Kombination A/E auch dazu verwendet, möglichst viel Rüstung zu erhalten, unter anderem mit den Fertigkeiten [[Erdrüstung]] oder [[Obsidianfleisch]]. Eine weitere Einsatzform ist das Farmen, der Schaden wird mit Schattenform abgefangen, wenn sie endet teleportiert man sich einfach raus, für Schaden sorgen vorallem [[Splitter-Rüstung]] und Fertigkeiten wie [[Aufgeworfene Erde]], [[Teinais Kristalle]], [[Kristallwelle]] und [[Nachbeben]].      
Eine beliebte Einsatzform des Assassinen ist die Verwendung einer Reihe von Knockdown-Ketten, wobei oft [[Schock]] benutzt wird. Das A/E-Build "Falling Shocker" ist ein Beispiel hierfür. Zudem wirken Beschwörungen gut mit der hohen Trefferquote von Klingen zusammen. Die Kombination A/E wird auch dazu verwendet, den Selbstchutz durch [[Erdrüstung]] und/oder [[Steinfleisch-Aura]] stark zu erhöhen, dies findet vor allem beim [[tank]]en Verwendung.<br />
Eine weitere Einsatzform ist das Farmen, der gegnerische Schaden wird mit Schattenform größtenteils abgefangen, wenn sie endet teleportiert man sich einfach raus, für Schaden sorgen vor allem [[Splitter-Rüstung]] und Fertigkeiten wie [[Teinais Kristalle]], [[Kristallwelle]] und [[Nachbeben]].


|- valign="top"
|- valign="top"
Zeile 39: Zeile 39:


===[[Bild:Ritualist-icon.png]] [[Ritualist]]===
===[[Bild:Ritualist-icon.png]] [[Ritualist]]===
Durch das Aufstellen defensiver Geister kann sich der Assassine aufs Schadenmachen konzentrieren und hat eine höhere Überlebenschance. [[Geistermarsch]] kann als Rückkehrmöglichkeit zu den Geistern benutzt werden, falls es kritisch wird. [[Seele verzehren]] wird auch gerne mit Geistermarsch kombiniert. Die Fertigkeit [[Waffe der Aggression]] hilft auch gut, um die Geschwindigkeit der Dolche zu erhöhen. Auch andere Waffenzauber sind sehr effektiv, sowohl für Angriff wie auch zur Selbstverteidigung. Um auch effektiv gegen mehrere Feinde zugleich zu sein, empfiehlt es sich, die Fertigkeit [[Splitterwaffe]] zu benutzen. Hier wird der Schaden, den der Assassine austeilt, an mehrere Feinde weitergeleitet.
Die Fertigkeit [[Waffe der Aggression]] hilft auch gut, um die Geschwindigkeit der Dolche zu erhöhen. Auch andere Waffenzauber sind sehr effektiv, sowohl für Angriff wie auch zur Selbstverteidigung. Um auch effektiv gegen mehrere Feinde zugleich vorzugehen, empfiehlt es sich, die Fertigkeit [[Splitterwaffe]] zu benutzen, da diese Flächenschaden an umstehen Feinden anrichtet.<br />
Alternativ kann diese Zweitklasse auch zum Schutz verwendet werden, was aber eher selten genutzt wird: Durch das Aufstellen defensiver Geister kann sich der Assassine aufs Schadenmachen konzentrieren und hat eine höhere Überlebenschance. [[Geistermarsch]] kann als Rückkehrmöglichkeit zu den Geistern benutzt werden, falls es kritisch wird.


| style="background:#{{Farbe|P|H}}; border:1px solid #{{Farbe|P|R}};"|
| style="background:#{{Farbe|P|H}}; border:1px solid #{{Farbe|P|R}};"|
Zeile 45: Zeile 46:
===[[Bild:Paragon-icon.png]] [[Paragon]]===
===[[Bild:Paragon-icon.png]] [[Paragon]]===


Da auch der Paragon einige Adrenalin-basierende Fähigkeiten hat, kann der Assassine eine Menge Schreie in schneller Folge verwenden. Besonders [["Zielt auf die Augen!"]] ist für ihn nützlich, da es die Chance auf einen für Assassinen sehr wichtigen kritischen Treffer enorm erhöht!
Da auch der Paragon einige Adrenalin-basierende Fähigkeiten hat, kann der Assassine eine Menge Schreie in schneller Folge verwenden. Besonders [["Zielt auf die Augen!"]] ist für ihn nützlich, da es die Chance auf einen für Assassinen sehr wichtigen kritischen Treffer enorm erhöht.


|- valign="top"
|- valign="top"
Zeile 52: Zeile 53:
===[[Bild:Derwisch-icon.png]] [[Derwisch]]===
===[[Bild:Derwisch-icon.png]] [[Derwisch]]===


Als A/D profitiert ihr hauptsächlich von defensiven Verzauberung aus der Kategorie [[Erdgebete]]. Zur Erhöhung der Angriffsfrequenz sind auch [[Windgebete]] eine Überlegung wert, von [[Sensenbeherrschung]] kann man nur durch den hohen Schadensoutput der Sense profitieren. Jedoch sollte man darauf achten noch defensive Fertigkeiten wie [[Mystische Regeneration]] und [[Kritische Verteidigungen]] einzupacken, da unser Assassine (zum wiederholten male) einen niedrigen Rüstungswert hat. Den Schadensoutput kann man zudem noch, mit [[Kritische Stöße]] und Fertigkeiten die einen schnelleren Angriff ermöglichen und Rüstungsboni gewähren (z.B. die Sonnenspeerfertigkeit [[Kritische Beweglichkeit]]) um einiges erhöhen.
Als A/D ergibt sich vor allem die Möglichkeit, das Primärattribut [[Kritische Stöße]] mit dem hohen (mehrfach) Schaden der Sense zu kombinieren. In diesem Zuge sind Fertigkeiten wie [[Kritisches Auge]], [[Weg des Meisters]], [[Kritischer Stoß]] und, wie fast immer, [[Kritische Beweglichkeit]] interessant. Hinzugenommen werden Sensenangriffe, die keine Verzauberung entfernen.<br />
Grundsätzlich bieten die Linien [[Windgebete]] und [[Erdgebete]] einige wenige Fertigkeiten zur Unterstützung der angesprochenen Sensen-Builds oder auch für Dolch-Builds. Interessant sind beispielsweise [[Grenths Griff]] oder [[Wirbelangriff]].


|}
|}

Version vom 20. September 2009, 13:21 Uhr


Krieger-icon.png Krieger

Als Zweitklasse Krieger bekommt der Assassine eine Reihe von Verteidigungshaltungen aus der Taktik-Linie. Die Klingen, mit ihrer schnellen Schlagabfolge laden Adrenalinskills wie Passt auf Euch auf! und Fürchtet mich! recht schnell auf. Andererseits wählen viele eine Waffe mit hohem Schadenspotential wie z.B. eine Axt und kombinieren sie mit kritischen Treffern, um noch öfter am oberen Ende des Schadensspektrums zu landen als normal.

Waldläufer-icon.png Waldläufer

Durch Gebrauch eines Bogens vergrößert der Assassine seine Distanz zum Gegner und erhöht seine Überlebenschance. Das A/W-Build "Kritisches Sperrfeuer" nutzt die Vorteile dieser Kombination aus und läßt die kritischen Treffer aus der hohen Schadensreichweite des Bogens ihren Vorteil ziehen. Als A/W könnt Ihr übrigens auch Rushen, da Sturmjäger und Dunkle Flucht Euch einen ständigen Geschwindigkeitsvorteil verleihen.

Mönch-icon.png Mönch

Um die geringen Verteidigungsmöglichkeiten eines Assassinen auszugleichen, greifen viele zu den Schutz- und Heilskills eines Mönchs, um sich am Leben zu halten. Fertigkeiten wie Gebot der Reinheit wirken sehr gut mit verlängerten Schattenschritt-Verzauberungen wie Aura der Verschiebung zusammen und geben beim Rückzug Extraheilung.

Nekromant-icon.png Nekromant

Wie beim Krieger bewirkt auch hier Pest-Berührung Wunder. Ansonsten bietet diese Klasse kaum gute Fertigkeiten zur Ergänzung.

Mesmer-icon.png Mesmer

Mit den vielen Zuständen, die ein Assassinen-Angriff auslöst, kann Zerbrechlichkeit ganz schön Extraschaden anrichten. In Zusammenarbeit mit Schattenform kann Arkanes Echo sehr nützlich sein.

Elementarmagier-icon.png Elementarmagier

Eine beliebte Einsatzform des Assassinen ist die Verwendung einer Reihe von Knockdown-Ketten, wobei oft Schock benutzt wird. Das A/E-Build "Falling Shocker" ist ein Beispiel hierfür. Zudem wirken Beschwörungen gut mit der hohen Trefferquote von Klingen zusammen. Die Kombination A/E wird auch dazu verwendet, den Selbstchutz durch Erdrüstung und/oder Steinfleisch-Aura stark zu erhöhen, dies findet vor allem beim tanken Verwendung.
Eine weitere Einsatzform ist das Farmen, der gegnerische Schaden wird mit Schattenform größtenteils abgefangen, wenn sie endet teleportiert man sich einfach raus, für Schaden sorgen vor allem Splitter-Rüstung und Fertigkeiten wie Teinais Kristalle, Kristallwelle und Nachbeben.

Ritualist-icon.png Ritualist

Die Fertigkeit Waffe der Aggression hilft auch gut, um die Geschwindigkeit der Dolche zu erhöhen. Auch andere Waffenzauber sind sehr effektiv, sowohl für Angriff wie auch zur Selbstverteidigung. Um auch effektiv gegen mehrere Feinde zugleich vorzugehen, empfiehlt es sich, die Fertigkeit Splitterwaffe zu benutzen, da diese Flächenschaden an umstehen Feinden anrichtet.
Alternativ kann diese Zweitklasse auch zum Schutz verwendet werden, was aber eher selten genutzt wird: Durch das Aufstellen defensiver Geister kann sich der Assassine aufs Schadenmachen konzentrieren und hat eine höhere Überlebenschance. Geistermarsch kann als Rückkehrmöglichkeit zu den Geistern benutzt werden, falls es kritisch wird.

Paragon-icon.png Paragon

Da auch der Paragon einige Adrenalin-basierende Fähigkeiten hat, kann der Assassine eine Menge Schreie in schneller Folge verwenden. Besonders "Zielt auf die Augen!" ist für ihn nützlich, da es die Chance auf einen für Assassinen sehr wichtigen kritischen Treffer enorm erhöht.

Derwisch-icon.png Derwisch

Als A/D ergibt sich vor allem die Möglichkeit, das Primärattribut Kritische Stöße mit dem hohen (mehrfach) Schaden der Sense zu kombinieren. In diesem Zuge sind Fertigkeiten wie Kritisches Auge, Weg des Meisters, Kritischer Stoß und, wie fast immer, Kritische Beweglichkeit interessant. Hinzugenommen werden Sensenangriffe, die keine Verzauberung entfernen.
Grundsätzlich bieten die Linien Windgebete und Erdgebete einige wenige Fertigkeiten zur Unterstützung der angesprochenen Sensen-Builds oder auch für Dolch-Builds. Interessant sind beispielsweise Grenths Griff oder Wirbelangriff.

verwandte Artikel


Englische Bezeichnung: Secondary professions for an Assassin