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Überlebendentitel: Unterschied zwischen den Versionen
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* Der Titel wird im Titelmenü ab Charakterstufe 5 angezeigt, wenn man bis dahin nicht gestorben ist. | * Der Titel wird im Titelmenü ab Charakterstufe 5 angezeigt, wenn man bis dahin nicht gestorben ist. |
Version vom 5. März 2011, 03:19 Uhr
Überlebendentitel | |
---|---|
Typ | Charakter |
Kampagne | Basis |
Maximale Stufe | 3 |
Anzeigbar ab Stufe | 1 |
Ausstellbar ab Stufe | 3 |
Ewiger Überlebender |
Allgemein
- Hierbei geht es darum, eine bestimmte Anzahl an Erfahrungspunkten zu sammeln ohne dabei auch nur ein einziges Mal zu sterben. (seit dem Spielupdate vom 3. März 2011 ist es auch möglich zwischen 2 Toden die nötigen Erfahrungspunkte zu sammeln)
- Sollte der Charakter sterben, wird der bisher erhaltene Titel, sofern geschafft, beibehalten und wird erst verbessert falls man durch eine neue Überlebensphase mehr Erfahrungspunkte für einen höheren Rang angesammelt hat.
- Der Titel wird im Titelmenü ab Charakterstufe 5 angezeigt, wenn man bis dahin nicht gestorben ist.
- Die Erfahrungspunkteanzahl, die für den 1. Rang benötigt wird, ist gleichbedeutend mit dem Erreichen von Stufe 20.
- Die Erfahrungspunktemengen vom 2. und 3. Rang entsprechen beinahe den imaginären Stufen 50 bzw. 100; es sind jeweils 100 EP weniger.
- Sobald man Rang 3 erreicht hat, werden zwar die Erfahrungspunkte weitergezählt, sofern man nicht stirbt, aber es kann kein weiterer Titel erlangt werden.
Rang | Titel | Punkte |
---|---|---|
1 | Überlebender | ab 140.600 |
2 | Unbezwingbarer Überlebender | ab 587.500 |
3 | Legendärer Überlebender (maximale Stufe) |
ab 1.337.500 |
Tode die nicht zählen
Ein Tod im Sinne von /deaths ist nur ein Tod, der durch Schaden oder Degeneration verursacht wird. Tode, die nicht dazu gehören sind folgende:
- Sofortiger Tod (sprich: kein Schaden) aufgrund eigenen Handelns
- /resign bzw. /giveup (dies greift mit etwas Verzögerung und kann nicht im allerletzten Moment vor einem normalen Tod verwendet werden)
- Niederlage in einer Mission, obwohl man noch lebt, weil man z. B. einen wichtigen NSC hat sterben lassen
- Schwefel, Istan-Stampfer, Riesenschneebälle oder andere Umgebungseffekte bzw. -Gegenstände, die zum sofortigen Tod (ohne Sterbemalus) führen
- Tode durch Fertigkeiten, die einen direkt sterben lassen (z. B. Todespakt-Siegel, Unnachgiebige Aura (PvP), Rache)
- Tod durch tanzenden Abaddon in Abaddons Tor (Mission)
- Dhuum steht bevor (Bann durch Dhuum)
- Tod, weil ein freundlicher NSC das so wollte (Kormir im Tutorial von Nightfall oder Ng im Tutorial von Factions)
- Sterbe-Demonstration für neu erschaffene Charaktere
- Tod in Städten
- Tod durch Festlichkeiten, z. B. wenn man nicht nach der Nase vom verrückten König Thorn tanzt
- Mursaat-Invasion
- Viele Orte, an denen es keine EP gibt
- Folgende Event-Arenen
- Tode im Bonusmissionen-Pack
- Ausdrücklich ausgenommen: Der geheime Unterschlupf der Schneemänner, dort gibt es keine EP, aber Tode.
- Der erzwungene Tod (durch Shiro) in der Missionssequenz im Vizunahplatz (Mission).
- Vorsicht: Ein bekanntes Problem ist, dass die Untoten eines Minion Masters nach dessen Ableben feindlich werden und die wiederbelebten Charaktere töten können. Ein solcher Tod zählt entsprechend, da er nicht vom Spiel herbeigeführt wurde. Überspringt die Video-Sequenz im Zweifelsfall lieber, oder schließt das Spiel (die Mission zählt als erfüllt, sobald die Sequenz beginnt).
- K.O.s bei Kilroy Steinsipps Herausforderungen (führt das K.O. zum Tod, zählt der Tod als solcher)
Tipps
- Dieser Titel lässt sich relativ einfach in Kombination mit dem Fertigkeiten-Jäger-Titel erreichen. Man sollte aber darauf achten, immer gut vorbereitet zu sein, sonst kann es passieren, dass man an dem einen oder anderen Boss scheitert. Für jede Erbeutung einer Elite-Fertigkeit erhält man 5.000EP, wenn man Stufe 20 erreicht hat.
- Zwischensequenzen sollten grundsätzlich übersprungen werden. Herrenlose Diener könnten einen töten.
- Es ist empfehlenswert den Titel mit Helden anzugehen, sofern Guild Wars Nightfall und/oder Guild Wars Eye of the North vorhanden sind. So kann man die Helden in den Kampf schicken und sich selbst aus dem Geschehen raushalten.
- Am leichtesten funktioniert es, wenn man als Sekundär- oder Primärklasse Elementarmagier hat. Einfach auf Erdmagie skillen und Fertigkeiten wie Steinfleisch-Aura und Erdrüstung casten. Somit bekommt man so wenig Schaden, dass man den Schaden schnell heilen kann.
- Es lohnt sich nicht, die ersten Missionen der anderen Kampagnen zu machen. Zwar zählen diese natürlich für den Beschützertitel, man bekommt allerdings weder Erfahrungspunkte oder Fertigkeitspunkte für den Abschluss der Missionen. Auch Quests vor dem "Transferpunkt" können nicht angenommen werden.
- Man sollte vor dem Start einmal die Leitung trennen (Ausnahme: Standleitung oder wenn man weiß, dass es noch lange hin ist bis zum 24h-Disconnect), da der Server die Trennung vielleicht nicht bemerkt (→ man bleibt auf dem Server weiterhin im Spiel, kann aber auf dem eigenen Rechner nichts machen.) und man durch eine ungünstige Situation das Zeitliche segnen könnte.
- Bei unstetem Ping ("Ampelping" = ständiger Wechsel zwischen (rot,) gelb und grün) sollte man seinen Überlebendentitel nicht riskieren. Auch sollte man vermeiden, dass andere Leute über die gleiche Leitung große Datenmengen in kurzer Zeit übertragen (z.B. Bittorrent, einige Softwareupdates, "normale HTTP/FTP-Downloads" mit speziellen Downloadtools), da hier der plötzliche Anstieg des Pings mal eben zum Tode führen kann, wenn er denn zum falschen Zeitpunkt kommt.
- Beachtet, dass man noch einmal bestätigen muss, dass man die Gruppe verlassen will, wenn man mit Spielern in der Gruppe unterwegs ist. Da es außerdem etwas dauern kann bis die Karte auftaucht/verschwindet und man außerdem nicht den Kampf verfolgen kann, während man den nächsten Außenposten anreist, sollte man sich überlegen, ob die Gildenhalle (G-Taste + Button) oder F12 + Button/J- oder C-Taste oder sogar ein Makro (z.B. G15/19/...-Tastatur) besser sein könnten. Am allersichersten ist jedoch die Variante Alt+F4, da das Spiel sofort beendet wird, während es bei F12 gelegentlich zu Verzögerungen kommen kann.
- Wenn man sich rushen lässt, kommt es häufiger vor, dass am Startpunkt gelangweilte Gruppenmitglieder Feinde anlocken; man sollte also vorher auf den Überlebendentitel aufmerksam machen. Desweiteren können in vereinzelten Gebieten die Startpunkte unsicher sein, selbst wenn sich niemand bewegt.
Eye of the North
- Falls man die Erweiterung Eye of the North hat, kann man den Titel ganz einfach erlangen, indem man das Verlies Fronis Eisenzehes Lager durch die Quest Kilroy Steinsipps Fausthieb-Fete ständig wiederholt, da man dort nicht direkt sterben kann! Ein Run dauert 5-10 Minuten in Normalen und 10-15 Minuten im Schweren Modus; Bringt im Normalen Modus ca. 8.500 und im Schweren Modus ca. 20.000 Erfahrungspunkte. Wer das nötige Kleingeld besitzt, beschleunigt den Aufstieg mit Hilfe einer Schriftrolle des Lichtbringers welche dreifache Erfahrungspunkte verschafft (maximal 700 Erfahrungspunkte bei nicht-Boss-Gegnern), aber verhältnismäßig teuer ist.
- Die Alternative ist eine Schriftrolle über den Einblick des Helden für 800 beim Kaufmann zu erwerben, mit dieser erhält man für das Verlies und die Quest 14.500 Erfahrungspunkte. Wer schnell genug ist, kann auch eine Schriftrolle über den Einblick des Randalierers, die nur 250 kostet oder eine Schriftrolle über den Einblick des Berserkers verwenden. Diese kosten zwar 800 beim Händler, aber sind deutlich günstiger, als die Schriftrolle des Lichtbringers und haben fast (Fronis Eisenzehe und den Versklavter Ettin schafft man nicht innerhalb von 30 Sekunden nach Leutnant Mahgma zu besiegen) den gleichen Nutzen, falls man schnell genug ist. Theoretisch benötigt man beginnend mit Level 20 also 83 Runs um den Titel Legendäre/r Überlebende/r zu erhalten.
- Man kann außerdem die wiederholbare Verliesquest Kathandrax' Malmer nutzen, indem man sich Hämmer von Kathandrax mit einem anderen Charakter erspielt oder aber kauft, und dann mit dem Überlebenden-Anwärter die Questbelohnung (je 7.500 EP und 1,5 Platin) mehrfach abholt.
Modus | Schriftrolle | Erfahrung[1] | Durchläufe[2] | Ertrag/Kosten[3] |
---|---|---|---|---|
Normaler Modus | Schriftrolle über den Einblick des Abenteurers (200 ) | 11500 | 104 | + 5 200 |
Normaler Modus | Schriftrolle über den Einblick des Helden (800 , variabel) | 14500 | 83 | - 45 650 |
Schwerer Modus | Schriftrolle über den Einblick des Abenteurers (200 ) | 29500 | 41 | + 2 50 |
Schwerer Modus | Schriftrolle über den Einblick des Helden (800 , variabel) | 38500 | 32 | - 17 600 |
- [1] Pro Durchlauf, inklusive Questbelohnung gerundet
- [2] Aufgerundet, ausgehend von Level 20
- [3] Questbelohung (250 ) eingerechnet. Hinzu kommen alle gefundenen Gegenstände.
- ACHTUNG: Wer es nicht schafft, wieder aufzustehen, stirbt!
- Um dies zu vermeiden kann man Fertigkeit 8 „STEHT AUF!“ mehreren Tasten zuweisen. Hierzu ruft man einfach das Optionsfenster auf (F11), geht auf Steuerung und sucht nach „Aktion: Fertigkeit 8 benutzen“. Als Tasten bieten sich „9“ und „ß“ an, da diese neben der 8 liegen und sonst keinen Nutzen haben.
Hinweis: Falls ein Titel schon erreicht wurde, kann er durch sterben nicht verloren werden. |
Englische Bezeichnung: Survivor