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Jedoch sind diese Punkte nicht für immer verloren, denn sie regenerieren sich mit der Zeit wieder. Alle drei Sekunden erhält man 1 Energiepunkt der erschöpften Energie wieder. Konkret heißt das, dass es eine halbe Minute dauert bis die Erschöpfung von 10 Energiepunkten wieder abgelaufen ist. Deshalb sollte man gut entscheiden, ob und wann man eine oder mehrere Erschöpfung verursachende Fertigkeiten einsetzt, da Erschöpfung gestapelt wird. | Jedoch sind diese Punkte nicht für immer verloren, denn sie regenerieren sich mit der Zeit wieder. Alle drei Sekunden erhält man 1 Energiepunkt der erschöpften Energie wieder. Konkret heißt das, dass es eine halbe Minute dauert bis die Erschöpfung von 10 Energiepunkten wieder abgelaufen ist. Deshalb sollte man gut entscheiden, ob und wann man eine oder mehrere Erschöpfung verursachende Fertigkeiten einsetzt, da Erschöpfung gestapelt wird. | ||
Manche Feinde verfügen über Fertigkeiten, die dazu führen, dass alle | Manche Feinde verfügen über Fertigkeiten, die dazu führen, dass alle eure Zauber kurzfristig Erschöpfung hervorrufen ([[Arkane Schwäche]]). Also Vorsicht bei diesen Gegnern! Der Waldläufergeist [[Tagundnachtgleiche]] verursacht sogar doppelte Erschöpfung. Die Assassinenfertigkeit [[Ermüdender Angriff]] verursacht Erschöpfung, wenn sie einen Gegner trifft, der einen Zauber wirkt (auch wenn das Unterbrechen verhindert wird). | ||
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Version vom 18. April 2009, 11:41 Uhr
Bei Erschöpfung handelt es sich um einen Nebeneffekt von einigen Elementarmagier-Fertigkeiten. Die Erschöpfung verringert pro benutzter Fertigkeit mit Erschöpfung den maximalen Energievorrat, unabhängig von den Energiekosten der Fertigkeit, um 10 Punkte. Diese verlorenen Punkte werden ausgegraut.
Jedoch sind diese Punkte nicht für immer verloren, denn sie regenerieren sich mit der Zeit wieder. Alle drei Sekunden erhält man 1 Energiepunkt der erschöpften Energie wieder. Konkret heißt das, dass es eine halbe Minute dauert bis die Erschöpfung von 10 Energiepunkten wieder abgelaufen ist. Deshalb sollte man gut entscheiden, ob und wann man eine oder mehrere Erschöpfung verursachende Fertigkeiten einsetzt, da Erschöpfung gestapelt wird.
Manche Feinde verfügen über Fertigkeiten, die dazu führen, dass alle eure Zauber kurzfristig Erschöpfung hervorrufen (Arkane Schwäche). Also Vorsicht bei diesen Gegnern! Der Waldläufergeist Tagundnachtgleiche verursacht sogar doppelte Erschöpfung. Die Assassinenfertigkeit Ermüdender Angriff verursacht Erschöpfung, wenn sie einen Gegner trifft, der einen Zauber wirkt (auch wenn das Unterbrechen verhindert wird).
Fertigkeiten, die Erschöpfung hervorrufen
Luftmagie | Erdmagie | Feuermagie | Wassermagie |
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Energiespeicherung | Ohne Attribut | ||
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* = Wenn nicht verzaubert