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Jedoch sind diese Punkte nicht für immer verloren, denn sie regenerieren sich mit der Zeit wieder. Alle drei Sekunden erhält man 1 Energiepunkt der erschöpften Energie wieder. Konkret heißt das, dass es eine halbe Minute dauert bis die Erschöpfung von 10 Energiepunkten wieder abgelaufen ist. Deshalb sollte man gut entscheiden, ob und wann man eine oder mehrere Erschöpfung verursachende Fertigkeiten einsetzt, da Erschöpfung gestapelt wird. | Jedoch sind diese Punkte nicht für immer verloren, denn sie regenerieren sich mit der Zeit wieder. Alle drei Sekunden erhält man 1 Energiepunkt der erschöpften Energie wieder. Konkret heißt das, dass es eine halbe Minute dauert bis die Erschöpfung von 10 Energiepunkten wieder abgelaufen ist. Deshalb sollte man gut entscheiden, ob und wann man eine oder mehrere Erschöpfung verursachende Fertigkeiten einsetzt, da Erschöpfung gestapelt wird. | ||
Manche Feinde verfügen über Fertigkeiten, die dazu führen, daß alle Eure Zauber kurzfristig Erschöpfung hervorrufen. Also Vorsicht bei diesen Gegnern! | Manche Feinde verfügen über Fertigkeiten, die dazu führen, daß alle Eure Zauber kurzfristig Erschöpfung hervorrufen. Also Vorsicht bei diesen Gegnern! Der {{W}} Waldläufer Geist Tagundnachtgleiche Verursacht sogar doppelte Erschöpfung. | ||
Version vom 26. Januar 2007, 17:06 Uhr
Bei Erschöpfung handelt es sich um einen Nebeneffekt von einigen Elementarmagier-Fertigkeiten. Die Erschöpfung verringert pro benutzter Fertigkeit mit Erschöpfung den maximalen Energievorrat, unabhängig von den Energiekosten der Fertigkeit, um 10 Punkte. Diese verlorenen Punkte werden ausgegraut.
Jedoch sind diese Punkte nicht für immer verloren, denn sie regenerieren sich mit der Zeit wieder. Alle drei Sekunden erhält man 1 Energiepunkt der erschöpften Energie wieder. Konkret heißt das, dass es eine halbe Minute dauert bis die Erschöpfung von 10 Energiepunkten wieder abgelaufen ist. Deshalb sollte man gut entscheiden, ob und wann man eine oder mehrere Erschöpfung verursachende Fertigkeiten einsetzt, da Erschöpfung gestapelt wird.
Manche Feinde verfügen über Fertigkeiten, die dazu führen, daß alle Eure Zauber kurzfristig Erschöpfung hervorrufen. Also Vorsicht bei diesen Gegnern! Der Waldläufer Geist Tagundnachtgleiche Verursacht sogar doppelte Erschöpfung.
Fertigkeiten die Erschöpfung hervorrufen
- Energiespeicherung: Energiesegen, Ätherwunder
- Luftmagie: Kettenblitz, Orkan, Blitzwelle, Geistiger Schock, Den Blitz reiten, Schock
- Erdmagie: Drachenstampfer, Erdbeben, Obsidianflamme
- Feuermagie: Meteor, Meteorschauer, Geistige Verbrennung, Doppeldrache
- Wassermagie: Strudel, Geistige Erfrierung
- Ohne Attribut: Zweite Chance