News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Boon Mönch: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
(Schriftkorrektur) |
||
Zeile 3: | Zeile 3: | ||
Es gibt viele verschiedene Spielweisen eines [[Boon Mönch|Boon-Mönches]]. | Es gibt viele verschiedene Spielweisen eines [[Boon Mönch|Boon-Mönches]]. | ||
Das was alle diese Builds gemeinsam haben ist der Göttlicher Segen (''engl.: Divine '''Boon'''''), | Das was alle diese Builds gemeinsam haben ist der [[Göttlicher Segen]] (''engl.: Divine '''Boon'''''), | ||
der zwar zusätzlich heilt, aber auch 2 Energiepunkte mehr verbraucht sowie ein | der zwar zusätzlich heilt, aber auch 2 Energiepunkte mehr verbraucht sowie ein Energieregenerationspfeil wegnimmt. | ||
Hier ist eine Auflistung der wichtigsten und meistbenutzen Möglichkeiten. | Hier ist eine Auflistung der wichtigsten und meistbenutzen Möglichkeiten. | ||
Zeile 26: | Zeile 26: | ||
*** Relativ lange Wiederaufladezeit | *** Relativ lange Wiederaufladezeit | ||
*** Weniger Energie | *** Weniger Energie | ||
*** Man bekommt Energie nur wenn der Gegener | *** Man bekommt Energie nur wenn der Gegener genug hatte, sprich: hat der Gegner keine Energie, bekommt man auch keine. |
Version vom 31. Mai 2006, 19:03 Uhr
Es gibt viele verschiedene Spielweisen eines Boon-Mönches. Das was alle diese Builds gemeinsam haben ist der Göttlicher Segen (engl.: Divine Boon), der zwar zusätzlich heilt, aber auch 2 Energiepunkte mehr verbraucht sowie ein Energieregenerationspfeil wegnimmt. Hier ist eine Auflistung der wichtigsten und meistbenutzen Möglichkeiten.
Fi-Segensheiler
Dieses Build ist ist ein vorgefertigter Charakter.
Boonprot
Es gibt mehrere Arten von Boonprots:
- Nekromant als 2. Klasse
- Energiegewinn durch Blutopfer
- Problem durch Opferung von 20% der maximalen Lebenspunkte
- Mesmer als 2. Klasse
- Energiegewinn durch Mantra der Zurückrufung bzw. Energieentzug und Inspirierte Verhexung und/oder Enthüllte Verhexung
- Nachteile von Mantra
- Kosten 10 Energie
- Man bekommt die Energie erst nach 20 Sekunden
- Verzauberungen kann man leicht runter nehmen
- Nachteile von Energieentzug
- Relativ lange Wiederaufladezeit
- Weniger Energie
- Man bekommt Energie nur wenn der Gegener genug hatte, sprich: hat der Gegner keine Energie, bekommt man auch keine.