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Borlispass (Mission): Unterschied zwischen den Versionen

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:*Entzündet alle Signalfeuer, damit sie den Weg durch den Sturm erleuchten.
:*Entzündet alle Signalfeuer, damit sie den Weg durch den Sturm erleuchten.
:*Findet heraus was aus [[Prinz Rurik]]s Verhandlungen mit dem [[König Jalis Eisenhammer|Zwergenkönig Jalis Eisenhammer]] geworden ist.
:*Findet heraus was aus [[Prinz Rurik]]s Verhandlungen mit dem [[König Jalis Eisenhammer|Zwergenkönig Jalis Eisenhammer]] geworden ist.
:*'''Hinzugefügt:'''Brecht durch das verriegelte Tor in Maladars Fort ein.
:*'''Hinzugefügt:''' Brecht durch das verriegelte Tor in Maladars Fort ein.
:*'''Hinzugefügt:'''Setzt der Belagerung von Kroks Senke ein Ende. Vernichtet die Ballisten und die Truppen vor den Toren.
:*'''Hinzugefügt:''' Setzt der Belagerung von Kroks Senke ein Ende. Vernichtet die Ballisten und die Truppen vor den Toren.
:*'''Hinzugefügt:'''Entzündet die magischen Signalfeuer.
:*'''Hinzugefügt:''' Entzündet die magischen Signalfeuer.
:*'''Bonus:'''Tötet den Eislindwurm.
:*'''Bonus:''' Tötet den Eislindwurm.


==Lösung==
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*Im 2. Teil begegnen Euch viele Eis-Elementare, gegen die Feuerschaden Wunder wirkt.
*Im 2. Teil begegnen Euch viele Eis-Elementare, gegen die Feuerschaden Wunder wirkt.
*Die verschlossenen Tore öffnet Ihr, indem Ihr sie mit Fässern der nahegelegenen Zwergen-Pulverfass-Station in die Luft sprengt. Es gibt auch ein Tor, das mit einem Hebel geöffnet werden muss.
*Die verschlossenen Tore öffnet Ihr, indem Ihr sie mit Fässern der nahegelegenen Zwergen-Pulverfass-Station in die Luft sprengt. Es gibt auch ein Tor, das mit einem Hebel geöffnet werden muss.
*Tötet alle Belagerer - zerstört insbesondere die Belagerungsmasschinen (indem ihr die Techniker tötet) - dann öffnet sich am Ende des Wegs das Tor zu Prinz Rurik.
*Tötet alle Belagerer - zerstört insbesondere die Belagerungsmaschinen (indem ihr die Techniker tötet) - dann öffnet sich am Ende des Wegs das Tor zu Prinz Rurik.


==Bonus==
==Bonus==
'''Tötet den Eislindwurm'''
'''Tötet den Eislindwurm'''
*Die Aufgabe für den Bonus bekommt Ihr bei Rornak, einem Zwerg, der in der letzten Siedlung gefangengehalten wird, bevor Ihr zu Rurik kommt (hinter einem hölzernen Tor, man erkennt einen grünen Punkt auf dem Kompass).
*Die Aufgabe für den Bonus bekommt Ihr bei Rornak, einem Zwerg, der in der letzten Siedlung gefangengehalten wird, bevor Ihr zu Rurik kommt (hinter einem hölzernen Tor, man erkennt einen grünen Punkt auf dem Kompass).
*Sprengt Euch den Weg frei zu ihm mit Pulver aus der nahen Zwergen-Pulverfass-Station.
*Sprengt Euch den Weg zu ihm mit Pulver aus der nahen Zwergen-Pulverfass-Station frei.
* Nachdem Ihr die Aufgabe von Rornak für den Bonus bekommen habt, sprengt den Schneeberg hinter ihm in die Luft und geht in die Höhle. Dort müsst ihr einige Gegner Töten, die Ihr auch über die seitlich angebrachten Erhöhungen umgehen könnt. Dann tötet Ihr den '''Eislindwurm''' und erhaltet 1.000EP.
* Nachdem Ihr die Aufgabe von Rornak für den Bonus bekommen habt, sprengt den Schneeberg hinter ihm in die Luft und geht in die Höhle. Dort müsst ihr einige kleine Gruppen [[Frostfeuer-Dryder]] töten, die Ihr auch über die seitlich angebrachten Erhöhungen umgehen könnt. Dann tötet Ihr den '''Eislindwurm''' zusammen mit den Drydern, die ihn umgeben und erhaltet 1.000EP.


==Missions-NSCs==
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*{{k}} [[Gipfel-Axtschwinger]]
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*{{k}} [[Steingipfel-Malmer]]
*{{k}} [[Steingipfel-Malmer]]
*{{k}} [[Tierbändiger]]
*{{k}} [[Gipfel-Tierbändiger]]
*{{w}} [[Steingipfel-Späher]]
*{{w}} [[Steingipfel-Späher]]
*{{mö}} [[Dolyak-Reiter]]
*{{mö}} [[Dolyak-Reiter]]

Version vom 28. Juni 2008, 17:02 Uhr

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Borlispass (Mission)
Borlispass (Mission).jpg
Typ Mission
Kampagne Prophecies
Region Nördliche Zittergipfel
Gruppengröße 6 Personen
Zielort Das Frosttor
Karte
Borlispass (Mission) Karte.jpg

Überblick

Gruppengröße: 6 Personen
Benötigte Helden: Keine

Missionsziele

Findet für die Ascalon-Flüchtlinge einen Durchgang zur Grooble-Schlucht und einen Unterschlupf.

  • Entzündet alle Signalfeuer, damit sie den Weg durch den Sturm erleuchten.
  • Findet heraus was aus Prinz Ruriks Verhandlungen mit dem Zwergenkönig Jalis Eisenhammer geworden ist.
  • Hinzugefügt: Brecht durch das verriegelte Tor in Maladars Fort ein.
  • Hinzugefügt: Setzt der Belagerung von Kroks Senke ein Ende. Vernichtet die Ballisten und die Truppen vor den Toren.
  • Hinzugefügt: Entzündet die magischen Signalfeuer.
  • Bonus: Tötet den Eislindwurm.

Lösung

  • Im 1. Teil müsst Ihr die Signalfeuer anzünden, dann öffnet sich das Tor.
  • Im 2. Teil begegnen Euch viele Eis-Elementare, gegen die Feuerschaden Wunder wirkt.
  • Die verschlossenen Tore öffnet Ihr, indem Ihr sie mit Fässern der nahegelegenen Zwergen-Pulverfass-Station in die Luft sprengt. Es gibt auch ein Tor, das mit einem Hebel geöffnet werden muss.
  • Tötet alle Belagerer - zerstört insbesondere die Belagerungsmaschinen (indem ihr die Techniker tötet) - dann öffnet sich am Ende des Wegs das Tor zu Prinz Rurik.

Bonus

Tötet den Eislindwurm

  • Die Aufgabe für den Bonus bekommt Ihr bei Rornak, einem Zwerg, der in der letzten Siedlung gefangengehalten wird, bevor Ihr zu Rurik kommt (hinter einem hölzernen Tor, man erkennt einen grünen Punkt auf dem Kompass).
  • Sprengt Euch den Weg zu ihm mit Pulver aus der nahen Zwergen-Pulverfass-Station frei.
  • Nachdem Ihr die Aufgabe von Rornak für den Bonus bekommen habt, sprengt den Schneeberg hinter ihm in die Luft und geht in die Höhle. Dort müsst ihr einige kleine Gruppen Frostfeuer-Dryder töten, die Ihr auch über die seitlich angebrachten Erhöhungen umgehen könnt. Dann tötet Ihr den Eislindwurm zusammen mit den Drydern, die ihn umgeben und erhaltet 1.000EP.

Missions-NSCs

Verbündete

Mensch

Zwerg

Gegner

Zentaur

Zwerg

Dryder

Bosse

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Krieger-icon.png
11 Yino Burlyhaunch Keine
Krieger-icon.png
12 Toris Steinhammer Keine
Waldläufer-icon.png
12 Ulhar Stonehound Keine
Mesmer-icon.png
12 Saris Kopfstüber Keine
Nekromant-icon.png
12 Riine Windrott Keine
Elementarmagier-icon.png
11 Moro Stormcalf Keine
Elementarmagier-icon.png
13 Priester von Dagnar Keine
Elementarmagier-icon.png
14 Whiskar Featherstorm Keine

Dialoge

Ascalon-Wächter Hayden:

"Dieser Sturm ist ganz schön Heftig. Eine Gruppe könnte sich da oben in den Zittergipfeln wirklich leicht verirren."
"Besser wir zünden die Sturmfackeln an, sonst kommen wir da nie durch."
"Nehmt das. Ihr werdet es brauchen, um die Signalfeuer zu entzünden."

Ascalon-Wächter Tolis:

"Ihr habt alle Sturm-Signalfeuer entzündet. Lasst mir die Fackel und ich erhalte sie am Brennen."
"Prinz Rurik hat mich vor drei Tagen zurückgelassen, um alle Neuankömmlinge zu warnen. Die Zwerge befinden sich mitten in einem Bürgerkrieg."
"Die vom Steingipfel sind Menschen in ihren Bergen nicht sonderlich freundlich gesinnt. Wenn ihr Rurik folgen wollt, müsst ihr einen Weg durch das Zwergentor da drüben suchen."
"An Eurer Stelle würde ich nach Minenausrüstung suchen. Vielleicht haben die Zwerge ein paar Pulverfässer herumliegen."

Rornak Stonesledge:

"Ihr habt mich von meinen Fesseln befreit und dafür bin ich Euch dankbar. Diese verdammten Steingipfel haben mich beim Herumspionieren bei Maladars Fort erwischt."
"Die haben einen Eislindwurm, den sie auf die Grooble-Schlucht loslassen wollen. Ich habe seinen widerlichen gerochen, als der Wind in diese Richtung geweht hat."
"Wenn ihr ihn finden und töten könnte [sic], wäre ich Euch sehr zu dank verpflichtet."
"Sprecht mit König Jalis Eisenhammer. Er wird Euch helfen, eine sichere Passage in die Schlucht zu schaffen. Ich treffe Euch dort."

Prinz Rurik:

"Ah, meine lieben und ausgezeichneten Freunde. Ich wurde beim Angriff der vom Steingipfel hier in Kroks Senke festgenagelt."
"Noch immer gibt es viel zu tun. Ich werde unsere Leute durch die Grooble-Schlucht führen. Ihr müsst voraus gehen. Macht den Weg frei und sichert uns einen Unterschlufp für die Nacht."
"Sprecht mit König Jalis Eisenhammer. Er wird Euch helfen, eine sichere Passage in die Schlucht zu schaffen. Ich treffe Euch dort."


Missionen in den Nördliche Zittergipfeln
BorlispassDas Frosttor



MissionenErforschbare GebieteBesondere Orte


Missionen Prophecies
Der Große Nordwall » Fort Ranik » Ruinen von Surmia » Nolani-Akademie » Borlispass » Das Frosttor » Tore von Kryta » D'Alessio-Küste » Küste der Göttlichkeit » Die Wildnis » Blutsteinsumpf » Auroralichtung » Flussuferprovinz » Riff der Stille » Dünen der Verzweiflung » Durstiger Fluss » Elonaspitze » Fels der Weissagung » Die Drachenhöhle » Eishöhlen der Betrübnis » Eisenminen von Moladune » Feste Donnerkopf » Feuerring » Abaddons Maul » Vorhof der Hölle


Englische Bezeichnung: Borlis Pass